Фінансування

PhilosopherKing збирає 3 млн доларів для революціонування ігрової індустрії за допомогою динамічного оповідання, керованого штучним інтелектом

Майбутнє ігрової індустрії ось-ось стане значно більш інтерактивним. PhilosopherKing, новаторська платформа для ігор, керованих штучним інтелектом, зібрала 3 млн доларів у вигляді початкового фінансування для впровадження真正ої адаптивної розповіді в інтерактивне розваження. Підтримувана провідними інвесторами 468 Capital і 212, компанія має на меті переозначити розповідь в іграх, керованих оповіданням, і розблокувати неперевершену свободу дій гравців.

Нова ера інтерактивного оповідання

Традиційні ігри, керовані оповіданням, хоча й привабливі, часто покладаються на гілчасті сюжетні лінії, які, незважаючи на те, що пропонують вибір, в кінцевому підсумку спрямовують гравців назад до попередньо визначених шляхів. Результат? Обмежена повторна гра, повторювані переживання та відсутність справжнього впливу від рішень гравців.

PhilosopherKing має на меті змінити це, використовуючи динамічне оповідання, кероване штучним інтелектом, революційний підхід, при якому кожен вибір має значення. На відміну від звичайних ігор, де письменники вручну пишуть кожен можливий шлях, технологія PhilosopherKing генерує адаптивні сюжетні лінії, квести та взаємодію персонажів в режимі реального часу, створюючи унікальні переживання для кожного гравця.

Як це працює: Штучний інтелект як майстер гри

У центрі платформи PhilosopherKing знаходиться просунута система оповідання, керована штучним інтелектом, яка функціонує як розумний “майстер гри”. Замість того, щоб слідувати жорсткому сценарію, система:

  • Аналізує рішення гравців в режимі реального часу, динамічно змінюючи світ, поведінку НПС та цілі місій.
  • Створює емерджентні сюжетні лінії, забезпечуючи, щоб жодна гра не була схожа на іншу.
  • Підтримує відкриті взаємодії, дозволяючи гравцям формувати альянси, досліджувати нові території та вступати у справді інтерактивні діалоги з персонажами, керованими штучним інтелектом.

Відміняючи необхідність дорогої та часу витратної ручної створення контенту, PhilosopherKing розблоковує безмежні можливості оповідання, роблячи нелінійні розповіді більш доступними та масштабованими, ніж будь-коли раніше.

Ветерани індустрії на чолі справи

PhilosopherKing очолює команда досвідчених підприємців та експертів ігрової індустрії, серед яких:

  • Sadok Kohen (Головний виконавчий директор) – серійний підприємець з досвідом у сфері ігор та технологій, включаючи успішний вихід BetBull, який був придбаний Wynn Resorts.
  • Alp Guler (Головний фінансовий директор) – випускник Єльського університету з глибоким знанням фінансів та стратегічного масштабування, який займав посади в Lazard, Carlyle, WynnBet, BetBull та Disperse.
  • Onur Bayrak (CXO) – досвідчений лідер продукту з досвідом у сфері гейміфікованих цифрових переживань, який співзаснував кілька ігрових стартапів.

З персоналом, розташованим у Лондоні, Стамбулі та Лас-Вегасі, PhilosopherKing стратегічно позиціонований для поєднання ігрової індустрії та інновацій штучного інтелекту в Європі та США.

Інвестори довіряють майбутньому ігрової індустрії, керованої штучним інтелектом

Раунд початкового фінансування, очолюваний 468 Capital та 212, свідчить про сильну довіру інвесторів до потенціалу PhilosopherKing трансформувати інтерактивне оповідання.

Александр Кудліх, Генеральний партнер 468 Capital, прокоментував: “Оповідання, кероване штучним інтелектом, є однією з найбільш перспективних галузей ігрової індустрії, і PhilosopherKing очолює цю справу. Її технологія відкриває зовсім новий рівень свободи дій гравців та інтерактивності. Ми вважаємо, що це майбутнє інтерактивного розваження.”

Алі Карабей, Генеральний партнер 212, додав: “Возможності PhilosopherKing виходять далеко за межі ігрової індустрії. Оповідання, кероване штучним інтелектом, може революціонізувати галузі, такі як освіта, підбор кадрів та навчання, роблячи інтерактивні переживання більш привабливими та ефективними. Ми раді підтримувати цю видовищну команду.”

Поза межами ігрової індустрії: бачення штучного інтелекту, керованого оповіданням

Хоча негайна увага зосереджена на революціонуванні ігрової індустрії, довгострокова мета PhilosopherKing простягається на інші галузі. Її технологія адаптивного оповідання має потенціал для покращення:

  • Освіти – інтерактивні навчальні переживання, які адаптуються до вибору та рівня залучення учнів.
  • Підбору кадрів та навчання – модулі навчання на основі сценаріїв, які реагують динамічно на рішення користувачів.
  • Віртуальних світів та досвіду метавсесвіту – оповідання, генеровані штучним інтелектом, які еволюціонують органічно у постійних онлайн-суспільствах.

Катання на хвилі ігрової індустрії, керованої оповіданням

Ігрова індустрія пережила зростання попиту на багаті, керовані оповіданням ігри, як видно з блокбастерів, таких як Baldur’s Gate 3 і The Witcher 3. З глобальним ігровим ринком, який перевищує 300 млрд доларів, апетит до більш глибокої взаємодії гравців сильніше, ніж будь-коли раніше.

Використовуючи штучний інтелект для створення真正ої гравцем керованої розповіді, PhilosopherKing має на меті встановити новий стандарт ігрової індустрії для інтерактивного оповідання – той, де кожен вибір лунає, кожен діалог формує світ, і жодна історія не повторюється.

Для гравців, які бажають пережити майбутнє безмежного оповідання, PhilosopherKing запустив список очікування на своєму сайті. Коли платформа виходить з режиму стелс, шанувальники ігрової індустрії та інсайдери галузі спостерігають уважно – бо спосіб, у який ми переживаємо історії в іграх, може ніколи не бути тим самим знову.

Антуан Тардиф є CEO Gaming.net, і завжди мав любовну історію з іграми, і має особливу симпатію до всього, що пов'язано з Nintendo. Він також є засновником Unite.AI, провідного сайті штучного інтелекту та робототехніки.