Зв'язатися з нами

Фінансування

PhilosopherKing збирає 3 мільйони доларів на революцію в іграх за допомогою динамічного оповідання на основі штучного інтелекту

Альп Гюлер, співзасновник і фінансовий директор, Садок Коен, співзасновник і генеральний директор, Онур Байрак, співзасновник і головний виконавчий директор

Майбутнє ігор скоро стане набагато більш захоплюючим. PhilosopherKing, новаторська ігрова платформа на основі штучного інтелекту, залучила 3 ​​мільйони доларів початкового фінансування, щоб перенести справді адаптивне оповідання в інтерактивні розваги. За підтримки провідних інвесторів 468 жителівl і 212, компанія має на меті переосмислити сюжетні ігри та розблокувати неперевершене агентство гравців.

Нова ера інтерактивного оповідання

Традиційні сюжетні ігри, хоч і захоплюючі, часто покладаються на розгалужені сюжетні лінії, які, незважаючи на можливість вибору, зрештою повертають гравців на заздалегідь визначені шляхи. Результат? Обмежена відтворюваність, повторювані дії та відсутність реального впливу від рішень гравців.

PhilosopherKing прагне змінити це, використовуючи динамічне оповідання на основі штучного інтелекту, революційний підхід, де кожен вибір має значення. На відміну від звичайних ігор, де автори вручну прописують усі можливі шляхи, технологія PhilosopherKing генерує адаптивні сюжетні лінії, квести та взаємодію персонажів у реальному часі, створюючи унікальний досвід для кожного гравця.

Як це працює: AI як Game Master

В основі платформи PhilosopherKing лежить передовий движок розповіді AI, який функціонує як розумний «майстер гри». Замість того, щоб слідувати жорсткому сценарію, система:

  • Аналізує рішення гравців у реальному часі, динамічно змінюючи світ, поведінку NPC і цілі місії.
  • Створює нові сюжетні лінії, гарантуючи, що немає двох однакових проходжень.
  • Підтримує відкриті взаємодії, дозволяючи гравцям створювати альянси, досліджувати нові території та брати участь у по-справжньому інтерактивний діалог із персонажами на основі ШІ.

Усунувши потребу у дорогому та трудомісткому створенні вмісту вручну, PhilosopherKing відкриває безмежні можливості для оповідання, роблячи нелінійні оповіді більш доступними та масштабованими, ніж будь-коли раніше.

Ветерани індустрії на чолі

PhilosopherKing очолює команда досвідчених підприємців та експертів з ігор, зокрема:

  • Садок Кохен (Генеральний директор) – Серійний підприємець із досвідом роботи в іграх і технологіях, включаючи успішний вихід з компанії BetBull, яку придбала Wynn Resorts.
  • Альп Гулер (фінансовий директор) – Випускник Єльського університету з глибоким досвідом у фінансах і стратегічному масштабуванні, працював у Lazard, Carlyle, WynnBet, BetBull і Disperse.
  • Онур Байрак (CXO) – Досвідчений керівник продуктів із досвідом роботи з гейміфікованим цифровим досвідом, який є співзасновником кількох ігрових стартапів.

З персоналом, який працює в Лондоні, Стамбулі та Лас-Вегасі, PhilosopherKing має стратегічне положення для об’єднання центрів ігор та інновацій ШІ в Європі та США.

Впевненість інвесторів у майбутньому ігор на основі ШІ

Початковий раунд, очолюваний 468 Capital і 212, свідчить про сильну впевненість інвесторів у потенціалі PhilosopherKing трансформувати інтерактивне оповідання.

Олександр Кудліч, генеральний партнер 468 Capital, прокоментував: "Розповідь, керована штучним інтелектом, є одним із найбільш захоплюючих рубежів в іграх, і PhilosopherKing лідирує в цьому. Його технологія відкриває абсолютно новий рівень діяльності гравців і занурення. Ми віримо, що це майбутнє інтерактивних розваг".

Алі Карабей, генеральний партнер 212, додав: "Можливості для PhilosopherKing виходять далеко за межі ігор. Розповідання історій на основі штучного інтелекту може революціонізувати такі галузі, як освіта, підбір персоналу та навчання, зробивши інтерактивний досвід більш привабливим і впливовим. Ми раді підтримати цю далекоглядну команду".

Поза межами ігор: бачення наративів, керованих штучним інтелектом

Хоча безпосередня увага зосереджена на революції сюжетних ігор, довгострокове бачення PhilosopherKing поширюється на інші сектори. Його технологія адаптивного оповідання має потенціал для покращення:

  • Освіта – Інтерактивний досвід навчання, який адаптується до вибору студентів і рівня залучення.
  • Підбір персоналу та навчання – Навчальні модулі на основі сценаріїв, які динамічно реагують на рішення користувача.
  • Віртуальні світи та метавсесвіт – Наративи, створені штучним інтелектом, які органічно розвиваються в постійному онлайн-середовищі.

На хвилі сюжетних ігор

Ігрова індустрія спостерігає сплеск попиту на насичену розповідь, орієнтовану на вибір, як це можна побачити в блокбастерах, таких як Ворота Балдура 3 та The Witcher 3, З світовий ігровий ринок перевищує 300 мільярдів доларів, бажання глибшого залучення гравців сильніше, ніж будь-коли.

Використовуючи штучний інтелект для створення справді орієнтованих на гравців наративів, PhilosopherKing прагне встановити новий галузевий стандарт інтерактивного оповідання — такого, де кожен вибір перегукується, кожен діалог формує світ, і немає двох однакових історій.

Для гравців, які прагнуть відчути майбутнє безмежної історії, PhilosopherKing запустив список очікування на своєму веб-сайті. За тим, як платформа виходить із стелс-режиму, любителі ігор і інсайдери уважно спостерігають за нею, тому що те, як ми сприймаємо історії в іграх, може ніколи більше не бути колишнім.

Антуан Тардіф є генеральним директором компанії gaming.net, і завжди любив ігри, а також відчував особливу прихильність до всього, що пов’язано з Nintendo.