Фінансування
Мюнхенська студія розробки ігор welevel отримала 5,7 млн доларів для революціонізування розробки ігор за допомогою штучного інтелекту
Незалежна німецька студія розробки ігор welevel отримала 5,7 млн доларів у вигляді фінансування на стадії.seed, що є суттєвим кроком вперед у її місії змінити ландшафт ігор за допомогою розробки ігор з використанням штучного інтелекту. Фінансування було здійснено під керівництвом BITKRAFT Ventures та включало внески від BMWK (DLR), Goodwater та відомих бізнес-ангелів, таких як Chris Carvalho (член ради директорів Roblox), Daniel Weinand (засновник Shopify), Heiko Hubertz (засновник Bigpoint), Kun Gao (засновник Crunchyroll), Nate Mitchell (засновник Oculus), Ralf Reichert (засновник ESL) та футболіст Mario Götze.
З цими фінансовими ресурсами welevel готується подвоїти свою команду розробників, одночасно просуваючи роботу над своєю амбітною грою у жанрі sandbox survival, над якою працюють з 2021 року. Використовуючи внутрішні генеративні моделі штучного інтелекту, гра має увійти у ранній доступ наступного року, обіцяючи революційний досвід, у якому штучний інтелект створює динамічний, еволюційний всесвіт.
Штучний інтелект у центрі розробки ігор AAA
Хоча індустрія ігор традиційно домінують великі студії з великими бюджетами, welevel приймає інноваційний підхід, використовуючи штучний інтелект для оптимізації виробництва без шкоди для творчості чи якості. Пропріетарні інструменти розробки, що працюють на штучному інтелекті, покращують різні аспекти дизайну гри, включаючи:
- Процедурне створення світу: Використовуючи Unreal Engine 5, студія застосовує передові техніки процедурної генерації для створення вражаючих, гіперреалістичних середовищ, які забезпечують, що жоден ігровий досвід не буде однаковим.
- Динамічні взаємодії з неігровими персонажами: Неігрові персонажі (NPC) розроблені з пам’яттю та контекстною свідомістю, що дозволяє їм формувати відносини, пам’ятати попередні зустрічі та взаємодіяти способами, які імітують поведінку у реальному світі.
- Адаптивне оповідання та генерація квестів: На відміну від традиційних, статичних оповідань, квести, що працюють на штучному інтелекті welevel, еволюціонують на основі дій гравця, пропонуючи справжній персоналізований ігровий досвід.
“Традиційна розробка ігор AAA вимагає величезних ресурсів та бюджетів, яких більшість незалежних студій не можуть дозволити собі”, сказав Крістіан Гаймерл, засновник та генеральний директор welevel. “Працюючи зі штучним інтелектом у попередніх компаніях, я бачив його потенціал для надання можливостей меншим командам. За останні чотири роки ми створили інструменти, які не тільки дозволяють нам конкурувати з студіями AAA, але й перевершувати їх за інноваціями. BITKRAFT поділяє нашу бачення, і з їхньою підтримкою ми створюємо гру наших мрій — і мрій безлічі гравців.”
Перевизначення жанру sandbox survival
Дебютна гра welevel готується встановити новий стандарт для ігор у жанрі sandbox survival. Використовуючи штучний інтелект, гра переходить за межі традиційних механік управління ресурсами та будівництва баз, вводячи екосистему, що реагує динамічно на дії гравця. Неігрові персонажі роблять більше, ніж просто населяють світ — вони адаптуються, еволюціонують та забезпечують значимі взаємодії, які впливають на розгортання оповідання гри. Механіки торгівлі, будівництва та виживання глибоко інтегровані з процесами генерації штучного інтелекту, що дозволяє досягти більшої творчої свободи та непередбачуваності.
Довіра інвесторів до ігор, що працюють на штучному інтелекті
BITKRAFT Ventures, відомий своєю підтримкою трансформаційних ігор та проектів Web3, висловив впевненість у здатності welevel розширити межі штучного інтелекту у розробці ігор.
“Створення гри AAA у великому жанрі — це монументальна задача, особливо для молодої студії”, сказав Яспер Бранд, партнер у BITKRAFT Ventures. “Однак команда welevel створила революційну технологію штучного інтелекту, яка прискорює виробництво, зберігаючи при цьому виняткову якість. Їхній прототип вже пропонує широкий ігровий досвід та високу візуальну якість, доводячи, що їхній підхід може привести до привабливого, тривалого досвіду.”
Студія, створена гравцями для гравців
Мюнхенська студія welevel — це швидко зростаюча студія з глибокою пристрастю до ігор у жанрах survival та city-builder. Компанія вважає, що створення видатних ігрових досвідів повинно мати пріоритет над монетизацією. Використовуючи можливості Unreal Engine 5, welevel поєднує дослідження, будівництво та виживання способами, яких раніше не бачили.
Поза своєю першою грою студія має довгострокові плани розширення у інші жанри та введення контенту, створеного користувачами, ще більше використовуючи штучний інтелект для створення розширених, керованих гравцями світів.
Для тих, хто відвідує Конференцію розробників ігор (GDC) з 15 по 20 березня 2025 року, команда керівників welevel доступна для зустрічей.
З останнім раундом фінансування welevel знаходиться на чіткому шляху до революціонізування розробки ігор.既然 штучний інтелект продовжує змінювати індустрію ігор, ця інноваційна студія веде атаку, доводячи, що маленькі, пристрасні команди можуть створювати революційні досвіди, які конкурують з гігантами індустрії.











