Інтерв’ю
Opia Games про Sydless – Серія інтерв’ю
The Lone Blade розробник Opia Games оголосив про Sydless, швидкісний шутер від першої особи, в якому основною зброєю гравця є смертоносна бальна кулька. Так, бальна кулька. У спробі посилити свою місію створення “дивних” ігор для мас, команда майбутньої гри FPS, яка зараз запланована до випуску у 2026 році, працює над поєднанням класичних рухових елементів шутерів з унікальною зброєю – бальною кулею. Дивний концепт, але ми з цим погоджемося.
“Реальність руйнується. Ви застряли в аномалії, ви – Дієго, працівник Rundy’s Burger, мережі фаст-фуду кінця 90-х”, – частково звучить опис гри. “Але щось не так. Ресторан постійно змінюється, перекручується у все більш спотворені версії самого себе.”
“Використовуйте свою спритність і майстерність руху, щоб орієнтуватися в хаосі та уникати безперервних атак клієнтів, спотворених зміщенням реальності ресторану. Знищуйте їх своєю єдиною зброєю – високошвидкісною бальною кулею, яка набирає більше сили, чим швидше рухається. Пンチуйте її, контролюйте її та перетворюйте кожну кімнату на смертоносний ігровий майданчик.”
У спробі об’єднати ці деталі в більш повну розмовну точку, ми вирішили поговорити з командою Sydless, щоб обговорити деталі. Ось все, що нам вдалося дізнатися від студії…
Смертоносна бальна кулька; заклад їжі; і капсула часу з 90-х? Ви точно привернули наше увагу всіма цими рухомими частинами. По-перше, є сюжет. Яка справа тут, хлопці?
Ви граєте за Дієго, працівника фаст-фуду в Rundy’s Burger у кінці 90-х, який раптом застряє в аномалії.
Під час проходження кожного рівня, використовуючи смертоносну бальну кулю, ви зустрічете колишніх клієнтів, спотворених аномалією. Чим глибше ви йдете, тим більш нестабільною та аномальною стає світ.
На протяженні всього шляху Дієго намагається зрозуміти, що відбувається та як вибратися з цього кошмару. По дорозі ви зустрінеєте інших загублених працівників… та загадочну організацію, яка спостерігає за кожним вашим рухом, намагаючись розгадати справжню природу аномалії та вашу роль у ній.
Ми цікаво дізнатися більше про ігровий процес та те, як все працює. Ви описали це як швидкісний шутер від першої особи, який “збудований навколо імпульсу, майстерності та смертоносної бальної кульки”. Чи не хочете роз’яснити це?
Гра черпає натхнення з швидкісних шутерів, таких як Quake та Ultrakill, але перевернує формулу з ніг на голову. Ви завжди в русі, стрибаєте по стінах, робите даш та слайди, б’єте по землі. Рух не тільки тим, як ви пересуваєтеся, а ваша зброя – смертоносна бальна кулька. Вона пошкоджує ворогів залежно від того, як швидко рухається.
Але ось поворот: кожен раз, коли кулька б’ється, вона сповільнюється. Щоб вона залишалася смертоносною, вам потрібно зупинити її, погнатись за нею та пунчувати, кожен пунч дає їй величезний імпульс швидкості.
Бій стає високошвидкісним циклом зупинки, переслідування, пунчу, агресивним, ритмічним танцем. І коли ви просунетеся вперед, ви розблокуєте сили та комбінації, які посилюють ваш рух та збільшують швидкість кулі, дозволяючи вам виконувати ще більш руйнівні дії.
А потім є ці “сили”, про які ви коротко говорили. Як ці еволюційні здібності вплинуть на гру з часом?
У Sydless кожна сила представлена тату на вашій руці та фундаментально змінює ваш підхід до гри. Деякі гравці можуть триматися за освоєння однієї підписної здібності, тоді як інші можуть прагнути до повного освоєння, вивчивши всі та поєднавши їх. Ідея полягає в тому, щоб дати вам якомога більше інструментів, щоб ви могли адаптувати свій ігровий процес до кожного рівня або вашого власного стилю гри, кожна сила збільшить ваш пунч та додаст більше можливостей та синергії.
Чи маєте ви поради для тих, хто може бути зацікавлений у поєдинку з цією смертоносною бальною кулею? Чи є секрет до втечі з цього циклу, про який ви не хочете поділитися з майбутніми гравцями?
Для всіх, хто готовий вступити у поєдинок із смертоносною бальною кулею в Sydless, моя головна порада така: освойте свій імпульс та час. Гра повністю про ритм, знання того, коли зупинити кулю, коли переслідувати її та коли сильно пунчувати. Точність руху так само важлива, як і точність ваших пунчів.
Що стосується втечі з циклу… Дехто каже, що це про те, щоб зламати цикл, інші – про те, щоб піддатися йому. Але правда? Вона ховається глибоко у зміщених стінах Rundy’s Burger. Тримайте очі відкритими, і відповіді прийдуть, коли ви будете готові.
Який наступний крок для гри, якщо вам не проти? Як команда, які у вас цілі на наступні два квартали?
Зараз ми активно працюємо над іграбельною демоверсією.
План полягає у тому, щоб почати з закритих тестів, щоб зібрати зосереджені відгуки, а потім відкрити її для публіки.
Ми також готуємося представити Sydless на більшій кількості подій та шоу, з новими трейлерами та ігровими демонстраціями, які глибше занурюються у світ гри, механіку та хаос.
Цей наступний етап повністю про те, щоб поділитися більшою частиною ідентичності гри та, нарешті, дати гравцям перший смак гри.
Чи можете ви повідомити нам, де найкраще шукати свіжі оновлення про Sydless? Чи є соціальні канали, новини або інші форми медіа, про які ви не хочете поділитися з нашими читачами?
Так! Ви можете слідкувати за нами у Twitter, Instagram та TikTok @opiagames, щоб подивитися контент Sydless, від ігрових кліпів до закулисних моментів розробки.
Для оновлень та оголошень ми будемо розбудовувати наш Discord, щоб зробити його основним центром для спільноти (хоча зараз вона ще мала).
Але не хвижтесь, будь-які великі новини завжди будуть опубліковані у Twitter та Instagram теж, тому ви нічого не пропустите.
Чи є щось ще, що ви хочете додати до цієї історії, перш ніж ми приведемо її до свого останнього розділу?
Ми цікаво чекаємо, коли гравці зможуть глибше зануритися у світ Дієго, розгадати його таємниці та особисто пережити хаос. Є ще так багато чого відкрити, і ми не можемо дождатися, щоб поділитися тим, що прийде далі.
Залишайтеся на зв’язку, залишайтеся швидкими, і готуйтеся, Sydless тільки починається!
Дуже дякуємо вам за розмову про Sydless. Ми цікаво чекаємо, що ще вийде з цього у найближчому майбутньому!
Для додаткової інформації та до-випускових оновлень про гру переконайтеся, що додали її до списку бажань на Steam тут.