Інтерв’ю
Opia Games на Sydless – Серія інтерв’ю
The Lone Blade розробник Opia Games оголосив Sydless, швидкісний шутер від першої особи, в якому основною зброєю гравця є смертоносний батут. Так, батут. У спробі посилити свою місію створити “дивні” ігри для мас, команда майбутньої гри FPS, яка зараз планується до випуску в 2026 році, працює над поєднанням класичних рухових шутерів з унікальною зброєю батути. Дивна концепція, але ми все одно підтримаємо її.
“Реальність руйнується. В пастці аномалії, ви – Дієго, працівник Rundy’s Burger, мережі фаст-фуду кінця 90-х”, – частково читає опис гри. “Але щось не так. Ресторан постійно міняється, перекручене в дедалі більш спотворені версії самого себе.”
“Використовуйте свою спритність і майстерність руху, щоб орієнтуватися в хаосі та уникати безжалісних атак клієнтів, спотворених зміщенням реальності ресторану. Знищуйте їх своєю єдиною зброєю – високошвидкісним батутом, який набирає більше сили, чим швидше рухається. ПUNCH його, контролюйте його і перетворіть кожну кімнату на смертоносний майданчик”.
У спробі розгорнути ці деталі в більш повну розмовну точку, ми вирішили поговорити з командою за Sydless, щоб обговорити деталі. Ось все, що ми змогли дізнатися від студії…
Смертоносний батут; бургерна точка; і капсула часу з 90-х? Ви вже привернули нашу увагу всіма цими рухомими частинами. По-перше, є історія. Що відбувається тут, хлопці?
Ви граєте за Дієго, працівника фаст-фуду в Rundy’s Burger наприкінці 90-х, який раптом потрапляє в аномалію.
Під час проходження кожного рівня, використовуючи смертоносний батут, ви зустрінете колишніх клієнтів, тепер спотворених аномалією. Чим глибше ви йдете, тим більш нестабільною і аномальною стає світ.
На своєму шляху Дієго намагається зрозуміти, що відбувається і як вибратися з цього кошмару. По дорозі ви зустрінете інших загублених працівників… і загадочну організацію, яка спостерігає за кожним вашим рухом, намагаючись розгадати справжню природу аномалії та вашої участі в ній.
Ми цікавимося дізнатися більше про ігровий процес і те, як все працює. Ви описали це як швидкісний шутер від першої особи, який “будується навколо імпульсу, майстерності та смертоносного батути”. Чи не хочете роз’яснити це?
Гра бере натхнення з швидкісних шутерів, таких як Quake і Ultrakill, але перевергає формулу з голови на ноги. Ви завжди в русі, стрибаєте по стінах, робите ривки, ковзаєте, б’єте по землі. Рух не тільки тим, як ви рухаєтеся, але й ваша зброя – смертоносний батут. Він пошкоджує ворогів залежно від того, як швидко він рухається.
Але ось поворот: кожен раз, коли батут б’ється, він сповільнюється. Щоб保持ати його смертоносним, вам потрібно зупинити його, погнатись за ним і вдарити, кожен удар дає йому величезний імпульс швидкості.
Бій стає високошвидкісним циклом зупинки, переслідування, удару, агресивного ритмічного танцю. І по мірі прогресу ви розблокуєте сили та комбінації, які посилюють ваш рух і збільшують швидкість батути, дозволяючи вам виконувати ще більш руйнівні дії.
А потім є ці “сили”, про які ви коротко говорили. Як ці еволюційні можливості вплинуть на гру з плином часу?
У Sydless кожна сила представлена тату на вашій руці і фундаментально змінює те, як ви підходите до гри. Деякі гравці можуть зупинитися на освоєнні однієї фірмової можливості, тоді як інші можуть прагнути до повного освоєння, вивчаючи все і поєднуючи їх. Ідея полягає в тому, щоб дати вам якомога більше інструментів, щоб ви могли адаптувати свій ігровий процес до кожного рівня або свого власного стилю гри, кожна сила збільшить ваш удар і додадуть більше можливостей та синергії.
Чи маєте ви поради для тих, хто цікавиться вступити в сутичку з цим жорстоким батутом? Чи є якийсь “секрет”, який ви не хочете ділитися з майбутніми гравцями?
Для тих, хто готовий вступити в сутичку з жорстоким батутом у Sydless, моя найбільша порада – освоїти свій імпульс і таймінг. Гра повністю про ритм, знання, коли зупинити батут, коли його переслідувати, і коли вдарити сильно. Точність руху так само важлива, як і точність ваших ударів.
Щодо втечі з циклу… Дехто каже, що це про те, щоб зламати цикл, інші, що це про те, щоб піддатися йому. Але правда? Вона ховається глибоко в зміщених стінах Rundy’s Burger. Тримайте очі відкритими, і відповіді прийдуть, коли ви будете готові.
Який наступний крок для гри, якщо ви не проти? Як команда, які ваші цілі на наступні два квартали?
Зараз ми працюємо над грабельною демоверсією.
План полягає в тому, щоб розпочати з закритих тестів, щоб зібрати зосереджену відгук, а потім відкрити її для публіки.
Ми також готуємося привезти Sydless на більше подій і шоу, з новими трейлерами та демонстраціями ігрового процесу, які глибше занурюються у світ гри, механіку та хаос.
Ця наступна фаза повністю про те, щоб поділитися більше ідентичністю гри, і нарешті дати гравцям перший смак гри.
Будь ласка, скажіть нам, де найкраще шукати свіжі оновлення про Sydless? Чи є соціальні канали, розсилки чи інші форми медіа, які ви не хочете поділитися з нашими читачами?
Так! Ви можете слідкувати за нами в Twitter, Instagram і TikTok @opiagames, щоб подивитися контент Sydless, від кліпів ігрового процесу до закулисних моментів розробки.
Для оновлень і оголошень ми будемо розбудовувати наш Discord, щоб він став основним центром для спільноти (навіть якщо зараз він ще малий).
Але не хвижусяjte, будь-які великі новини завжди будуть поділені в Twitter і Instagram теж, тому ви нічого не пропустите.
Чи є щось ще, що ви хочете додати до цієї історії, перш ніж ми завершимо її?
Ми цікавимося тим, щоб гравці могли зануритися глибше у світ Дієго, розгадати його таємниці та пережити хаос особисто. Є ще так багато чого відкрити, і ми не можемо дождатися, щоб поділитися тим, що готується далі.
Залишайтеся на зв’язку, залишайтеся швидкими, і готуйтесь, Sydless тільки починається!
Дуже дякуємо вам за розмову про Sydless. Ми цікавимося тим, що ще вийде з цього в найближчому майбутньому!
Для додаткової інформації та попередніх оновлень гри переконайтеся, що додали її до списку бажань на Steam тут.