Новини
Нью-Йорк подаёт у Valve щодо подібних на азартні ігри лутбоксів
Генеральний прокурор Нью-Йорка подаёт на Valve до суду, подавши позов проти відомого американського розробника відеоігор щодо його суперечливих лутбоксів у Counter-Strike, стверджуючи, що вони сприяють незаконному азартному бізнесу. Це не перший раз, коли Valve Corporation опиняється перед судовими позовами, але цей позов має потенціал серйозно вдарити по компанії. Адже держава намагається визначити ці лутбокси як незаконний азартний пристрій, і якщо їм це вдасться, це може поставити під сумнів одну з найважливіших складових гри.
Якщо Нью-Йорк визначить лутбокси як незаконні та заблокує їх, це буде лише питання часу, коли інші штати слідуватимуть їхньому прикладу, і, можливо, оживлять міжнародні кола. Особливо європейські регулятори, де мали місце невеликі рішення щодо лутбоксів, але жодне з них не мало серйозних наслідків, і жодне не є таким великим чи амбітним, як те, що планує Нью-Йорк. Це може ознаменувати початок кінця лутбоксів. Однак це не простий і відкритий випадок. Ми не побачимо зникнення лутбоксів з популярних ігор, таких як Counter-Strike 2, Team Fortress 2 та Dota 2. Є багато способів, як це може розвинутися.
Справа Нью-Йорка проти Valve
Офіс генерального прокурора опублікував публічну заяву 25 лютого, у якій зазначено, що вони подадуть на розробника гри за просування незаконного азартного бізнесу. Позов полягає в тому, що ці лутбокси мають елементи, подібні до слот-машин, і що нагороди, які вони приносять, можна продати на вторинних ринках за реальні гроші. Генеральний прокурор Нью-Йорка Летітія Джеймс розпочала розслідування щодо популярних відеоігор Valve, включаючи Dota 2 та Counter-Strike 2, зосередившись на впливі та процедурах лутбоксів.
Ці предмети були визнані такими, що викликають подібні емоційні спрацьовування та механізми, подібні до слот-машин і казино. Вони посилюють ризикові дії та витрати грошей у надії виграти щось рідкісне та цінне, яке можна продати пізніше.
У заяві вони стверджували, що Valve заробила мільярди доларів, заманюючи користувачів, більшість з яких є підлітками або молодшими, і що їхні механіки подібні до азартних ігор. Ігри, які в штаті Нью-Йорк все ще заборонені на онлайн-платформах. Хоча були спроби легалізувати онлайн-казино в Нью-Йорку, жодна з них не увінчалася успіхом, хоча є пропозиції, внесені сенатором Джозефом Адаббо-молодшим, які зараз лежать на столі. Але навіть якщо ці пропозиції будуть прийняті, і Нью-Йорк легалізує онлайн-казино, це не даст Valve дозволу на роботу цих лутбоксів.
Визначення лутбоксів
Лутбокси – це предмети, які можна купити в грі, але вони не є обов’язковими для гри. Вони є фактично загадковими коробками, які містять аксесуари або предмети, які мають певну цінність у грі. У лутбоксах CS2 можна отримати рідкісні скіни, ножі, рукавички, скіни зброї, наклейки, патчі та фініш зброї. Все це чисто косметично і не змінює зброю або можливості гравця в грі. Те саме стосується скарбів у Dota 2. Ці лутбокси можуть містити набори героїв, скіни зброї та спеціальні предмети з налаштованими візуальними ефектами.
Предмети у питання мають певну рідкість, від звичайної до ультра-рідкісної. Хоча вони не мають реальної грошової вартості, їх не можна купувати та обмінювати всередині ігор. Однак на Steam Community Market, власному віртуальному ринку Valve, можна зв’язатися з іншими користувачами та обмінюватися цими предметами. Предмети можна обмінювати на подібні предмети або продавати безпосередньо за гроші. Саме тут лежить порушення, і механіка, яку можна інтерпретувати як засоби для азартної гри.
Розмірковуючи про це, як про слот-машину, ви будете проходити наступний процес:
- Купити лутбокс
- Відкрити коробку та отримати загадковий предмет
- Піти на ринок спільноти
- Продати товари іншим гравцям
Повністю сторонній спостерігач може не бачити шкоди в обміні цими колекційними предметами; адже вони суттєво не відрізняються від продажу бейсбольних карток? Проблема полягає в тому, що доступність і масштаб.
Торговля та незаконна торгівля
Під час розслідування офісом генерального прокурора було виявлено, що один предмет був проданий за понад 1 мільйон доларів. Вони також оцінили ринок шкірок Counter-Strike у понад 4,3 мільярда доларів у березні 2025 року. Проблема полягає в тому, що сервіси Valve зробили це легше для користувачів ліквідувати свої предмети через ринок, а висока перцепована вартість предметів зробила їх мішенню для гравців.
Крім того, це було виявлено, що це мало вплив на дітей, які грають у гру. У своїй заяві офіс стверджував, що діти, які знайомляться з азартними іграми (означаючи лутбокси як форму цієї діяльності), у чотири рази частіше розвивають проблему з азартною грою пізніше в житті.
Промуючи ці предмети та встановлюючи все більш рідкісні товари, вони підвищують вартість колекційних предметів. Крім того, ринки заохочують продаж товарів. Діти, які мають доступ до цих ринків, можуть пов’язати ці два аспекти, намагаючись грати в азартні ігри, купуючи лутбокси та намагаючись перетворити свої нагороди на реальні гроші.
Судовий позов Valve щодо ставок на скіни
Це не перший раз, коли Valve опиняється в юридичних суперечках. Інший великий випадок стався у 2016 році, коли Valve була позована за свою асоціацію з третьою стороною сайтами ставок на скіни. Ці сайти використовували скіни у Counter-Strike Global Offensive як засоби платежу, за допомогою яких гравці могли депонувати свої скіни та ставити на результати ігор за допомогою цих скінів як застави. Скіни також могли функціонувати як фішки казино. Valve дозволила цим сайтам підключитися до облікових записів користувачів Steam, де вони могли використовувати свій інвентар для фінансування азартних ігор або ставок.
Скіни Counter-Strike та патчі зброї не є законним платіжним засобом, не в жодній країні. Сайти, які приймали ці скіни, були всі чорними ринками, які призначали реальну грошову вартість скінам, перетворюючи їх на цінні активи, які можна було грати. Таким чином, ці сайти не мали тих самих протоколів верифікації особи або KYC, як ліцензовані сайти. Було виявлено, що багато з них приймали азартні ігри та ставки неповнолітніх, використовуючи скіни для гри у казино або обміну їх на реальні гроші. Valve розправилася над цими третіми сторонами ставок на скіни, і до 2022 року більшість позовів зникли.
Чи є лутбокси гейміфікованими азартними пристроями
Лутбокси – це суперечливий тема, яка обговорюється вже багато років, і є аргументи за обидві сторони. Критики стверджують, що вони віддзеркалюють структуру нагород, яку створюють слот-машини. Рідкість створює штучну нестачу предметів, які можна виграти, і хоча вони не мають реальної грошової вартості, їх можна обмінювати на ринках. Деякі з цих колекційних предметів можуть коштувати величезних сум грошей, далеко перевищуючи те, що можна виграти, вистріливши максимальну виграш в онлайн-слот-машині. Крім того, платформи, такі як Valve, здається, заохочують торгівлю та продаж цих предметів на своїх ринках, створюючи можливість для колекціонерів фактично заробляти гроші на рідкісних предметах, які вони виграють через лутбокси.
Однак, прихильники цієї системи стверджують, що це досить великий стрибок. Те саме можна сказати про бейсбольні картки, пакети з покерними картками Pokémon, загадкові коробки Funko Pop, пакети карток FIFA та навіть сліпі комікси або загадкові коробки з кросівками. Жоден з цих не просуває азартні ігри. Безумовно, ринок робить це легше та зручніше для гравців Counter-Strike та Dota обмінюватися своїми виграшами. Однак немає правил, які б примушували гравців брати участь. Ці Рандомні монетизаційні механіки використовуються в багатьох додатках. Якщо закон буде переписаний, щоб класифікувати ці як азартні ігри, будуть багато вторинних аргументів, які атакуватимуть інші використання цих типів продуктів.
І навіть якщо лутбокси будуть визначені як азартні ігри, це не обов’язково означає, що вони зникнуть повністю.

Що очікувати далі
Визначення того, що становить онлайн-азартні ігри, повинно бути точно описано законодавцями. Якщо всі лутбокси будуть позначені як потенційні азартні пристрої, реакція може полягати в тому, щоб:
- Додати вікові обмеження для лутбоксів
- Створити обов’язкові розкриття ймовірності
- Обмежити потенційну вартість/продаваність цих предметів
- Застосувати суворіші обмеження та нагляд за ринками
- Обмежити штати/регіони, де лутбокси доступні
Хоча це є важливою частиною екосистеми Valve, і розробник ігор не змириється з цим без боротьби. Судові позови 2016 року закінчилися тим, що Valve посилила свою роль у боротьбі зі сайтами ставок на скіни. Хоча це щось внутрішнє та важливе для екосистеми Valve, вони можуть знайти способи піти на компроміс з генеральним прокурором Нью-Йорка. Це може полягати в обмеженні самого ринку або корекції лутбоксів, щоб зробити їх менш схожими на слот-машини. В будь-якому випадку, це важливий етап на суперечливій темі лутбоксів.
Вони були націлені багатьма групами за свої суперечливі продукти, і тепер державна влада втрутилася. Будь-які великі законодавчі зміни в Нью-Йорку обов’язково пробудять інші влади, і можуть мати потенційний ефект доміно. Це є найгіршим сценарієм для Valve, яка буде шукати альтернативний спосіб задовольнити потреби регуляторів, але без жертвування однією з найбільш прибуткових і характерних особливостей у своїх іграх.