Новини
Що таке Dota 2? – Все, що вам потрібно знати
Популярно відоме за своєю абревіатурою, Defense of the Ancients, має найбільшу популярність в Азії, Європі та Північній Америці. Крім того, воно має сильну конкурентну сцену в фінансовому плані. Безумовно, гра Valve має деякі з найбільших нагород в кіберспорті. Однак, Dota 2 зростає разом з цілою кіберспортивною сценою у світі.
Історія
Для тих, хто не знає гри, назва Dota 2 може здатися другою редакцією гри. У певному сенсі це так, але не в класичному розумінні. Насправді, це “2” має значення, яке допомагає зрозуміти історію Defense of the Ancients, яка не дуже поширена. Концепція Dota була створена з іншої гри, StarCraft. Виходячи в 1998 році, гра принесла безпрецедентну функцію “StarEdit”, яка дозволяла гравцям налаштовувати елементи гри самостійно. Таким чином, з’явилися перші форми MOBA.
Хоча моддер не завжди активний, код карти був відкритий для всіх, хто хотів реалізувати нові ідеї в моді. Таким чином, з’явилися нові версії Dota, однією з яких була Dota Allstars. Від того часу імена, такі як розробник Guinsoo, допомогли покращити і розробити цю версію.
Минули роки, і кількість фанатів гри значно зросла. З великою спільнотою почали організовуватися перші команди та чемпіонати. Сцена мала великий початковий розвиток у Китаї. Потім, крім азійської території, Європа та Північна Америка почали свої професійні змагання. Незважаючи на величезний успіх карти, офіційний випуск Dota 2 відбувся в 2013 році, з розробкою Valve. Таким чином, гра вже не була просто карти, а грою. Зміна, однак, привабила все більше фанатів, з сильнішою конкурентною сценою та високими призами.
Як працюють ігри?
У конкурентному ландшафті професійні матчі Dota 2 слідують подібному режиму, як і інші конкуруючі ігри. Наприклад, League of Legends. Кожна команда складається з п’яти гравців. Команда має на меті вторгнутися в базу суперника, розташована на іншому боці карти, і знищити ворогів-ANCESTOR.
У професійній грі модель капітана. Кожен гравець має певну позицію, і один з членів команди призначений капітаном. Більшість часу капітан визначає стратегію та керівництво для команди.
Перед матчем капітани кожної команди вибирають п’ять героїв, з більш ніж 100 доступних у грі, які будуть складати їхню команду. Є також можливість заборонити певних героїв для використання суперницької команди. Ця фаза відома як драфт.

Є також можливість заборонити певних героїв для використання суперницької команди. (Зображення: Dota 2)
Після драфту гравці кожної команди вибирають героїв, яких вони будуть використовувати з раніше обраних капітаном варіантів. Варто зазначити, що кожен герой має свої власні характеристики. З різними навичками та слабкостями, які можна посилити під час матчу. Тому важливо добре вибирати та мати добру стратегію для матчу.
Крім того, гравці повинні звертати увагу на контроль видимості та інших істот на карті.
Позиції
Є більш базовий спосіб опису позицій, які кожен з п’яти героїв грає. Найкращий спосіб – пронумерувати їх від 1 до 5. Це позначає пріоритет фарму, або який герой отримає найбільше ресурсів у команді. Позиції 1-3 називаються “колір”, або “позиції, які фарм”.
- Керрі
- Мід
- Офлайн
- Джунглі/Саппорт
- Саппорт
Керрі
Керрі – це герой, який потребує багато фарму та рівнів, щоб бути сильним. Це через те, як його здібності синергують з його предметами. Зазвичай збільшуючи їх або дозволяючи вам заробляти рівні та золото швидше, ніж інші герої.
Як тільки керрі досягають фарму та рівнів, вони можуть самостійно вбити 2-3 ворогів-героїв. Але на початку гри вони часто слабші, ніж саппорт у бою. Вони, безумовно, слабші, ніж типовий саппорт-герой, якщо він фармив трохи. Щоб отримати фарм та рівні, їм зазвичай потрібно бути захищеними всіма іншими героями у вашій команді протягом перших 10 хвилин. їм зазвичай потрібно створювати відволікальні дії на карті та ганкувати ворогів-героїв, щоб керрі міг фармити з максимальною ефективністю, поки він не стане досить сильним, щоб взяти участь.

Джаггернаут – один з героїв, доступних у Dota 2 для використання у позиції Керрі. (Зображення: DotaFire)
У низькорівневих іграх ви іноді можете побачити кілька керрі на одному треку. ЦЕ ПОМИЛКА. Ви повинні зазвичай мати максимум 2 керрі на команду в грі. Як я згадував раніше, на нижчих рівнях ви побачите настройку 2-1-2 на треках. У цих конфігураціях немає проблем у розміщенні керрі на кожному з подвійних треків (Dual Lane), з саппортом, який захищає їх.
Мід
Герої для середньої лінії можуть бути дуже різними. Коли ви граєте самі на треку, ви отримуєте набагато більше досвіду, ніж на спільних треках, оскільки ви єдиний герой, який отримує весь досвід за вбивства та знищення. Будь-який подвійний або потрійний трек ділить частину досвіду між героями, присутніми на ньому. Велика перевага бути самим на середньому треку полягає в тому, щоб швидко досягти 6 рівня. Це означає, що герої, які добре грають у командних боях або ганках, часто обираються.
Щоб довше залишатися на треку, багато героїв середньої лінії купують Бутель, яка є споживчим та відновлюваним предметом регенерації. Бутель має 3 заряди, кожен з яких відновлює 90 здоров’я та 60 мани за використання протягом тривалості її дії. Як тільки вона спорожняє, її можна перезарядити, повернувшись до джерела або, щоб зберегти час, можна піти до точки руни та зберігти її. Після цього її можна активувати знову та перезарядити бутель ще на 3 заряди.

Вайпер часто використовується у Мід. (Зображення: DotaFire)
Руни надають бонуси протягом часу їх дії. Народжуються на 2-й хвилині, а потім кожні 2 хвилини, у певних точках уздовж річки, близько половини відстані між середнім треком та іншими треками.
Офлайн
Мати сольного офлайнера буде досить рідкісним з групою нових гравців. Але якщо ви знайшли себе сольним офлайнером проти подвійного або потрійного лану, ваша стратегія повинна полягати у отриманні найбільшого досвіду. Золото добре виглядає, але воно змушує вас залишатися в небезпечних позиціях. Ви часто отримуєте перевагу у досягненні 6 рівня швидко та потім використовувати його для ганку або бою.
Якщо ворог-саппорт грає правильно, він підійде та атакує вас, щоб тримати вас поза досяжністю досвіду, але у вас є кілька трюків, які ви можете застосувати.

Тайдхантер – один з героїв, доступних у Dota 2 для використання у позиції Офлайн. (Зображення: DotaFire)
Хоча офлайнер не зосереджується так сильно на золоті порівняно з іншими позиціями, ефективний баланс між вашими виграшами та обмеженням суперників може мати великий вплив на гру через ганки та бої.
У середньо-пізній грі більшість героїв офлайну продовжують фармити та будувати предмети за необхідністю. Але ідеально, щоб ви фармити в місці з героями поруч або підтримуючими союзниками, які можуть втрутитися.
Джунглі/Саппорт
Роумінг – це версія саппорта, у якій ви граєте, рухаючись по карті, натискаючи треки та намагаючисься ганкувати. У багатьох випадках ви не можете увійти у ліс (джунглі). Це вимагає вищого рівня навичок, щоб зрозуміти максимізацію вашої цінності. Однак, коли це робиться добре, роумінг може суттєво вплинути на різні треки та комбінації.
Багато роумерів, особливо мід-ранерів, купують Орб Венома, який викликає 12% сповільнення та трохи шкоди ворогам, яких вдаряють, надаючи атакувальникові перевагу.
Ви можете провести хвилину на середньому треку, граючи свої навички та атакуючи з Орбом Венома, ефективно зони ворога для вбивств. Ви можете увійти у ворогівський ліс та спробувати вбити керрі між першим вежею (t1) та другою вежею (t2). Якщо ви вбиваєте ворогівського керрі, він дає 150 золотих кожному з вашої команди та запобігає вашим ворогам нести предмети протягом 2 хвилин.

Таск часто використовується у Джунглі/Саппорт. (Зображення: DotaFire)
Ви можете спробувати знайти ворогівського героя, який фармить у джунглях, і вкрадити вбивства та розділити весь досвід, поки вони роблять важку роботу. Або, можливо, ви знайдете їх на 200 здоров’я. Вони, ймовірно, не померли б за останні дві істоти, але з їхнім рівнем 1 навички та 4 атаками Орба Венома, які сповільнюють, ви отримуєте легке вбивство та повертаєтеся.
Саппорт
Саппорт – одна з найбільш складних позицій у Dota. Вона вимагає великої самопожертви, хорошого прийняття рішень, прогнозування та управління часом. Саппорти – це гравці, які контролюють більшу частину початкової фази гри. Вони рухаються по карті, щоб озброїти ганки. Захищають керрі від героїв офлайну. Вони затримують та просунуться по треках та допомагають середньому гравцю спіймати руни. Все це без отримання великого досвіду та золота. Однак вони витрачають багато своїх коштів на предмети, які допомагають захистити їхніх товаришів по команді та допомогти їм грати краще.
Перша жертва, яку ви робите, полягає в тому, що кожна команда потребує жертви на початку гри за 100 золотих. Усі команди повинні купити свої перші два спостерігачі, які, коли розміщені, стають невидимими та забезпечують видимість для вашої команди у великій області. Це робота медіа купувати ці предмети на початку гри. Як мінімум, купіть кур’єра!

Шедоу Шаман – один з героїв, доступних у Dota 2 для використання у позиції Саппорт. (Зображення: DotaFire)
На ранніх етапах гри саппорт розділяє свій час між зонуванням офлайн-героїв з досвіду. Озброєнням ганків по карті, контролем рун, щоб допомогти вашому середньому гравцю спіймати їх, і, найважливіше, тяганням.