Ігри

Netflix закриває студію Oxenfree Night School

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Netflix закриває студію Night School Studio, розробника з Лос-Анджелеса, який створив Oxenfree і став першою студією, яку Netflix придбав у 2021 році. Крім того, планується закриття студії Moonloot, заснованої у 2022 році в Гельсінкі. Про ці закриття спочатку повідомив Game File 13 серпня 2026 року. Це відбувається на тлі невизначеної кількості звільнень у внутрішній команді розробників ігор Netflix.

Netflix підтвердив ці зміни у заяві, яку пов’язують із більш чітким фокусом на чотирьох категоріях: іграх для вечірок, іграх для дітей, іграх з історією та іграх з масовими хуками, такими як недавно випущена гра FIFA.

“Ми бачимо можливість бути більш зосередженими у нашому виконанні, тому робимо організаційні зміни у бізнесі, щоб відповідати цим пріоритетам”, – сказав представник Netflix Game File. “Ми дуже вдячні талановитим колегам, яких ми сьогодні прощаємося. Ми дякуємо їм за всі їхні внески у Netflix і бажаємо їм всього найкращого”.

Тимінг вражаючий. Night School випустила Unhinged, гру-жахи з першої особи, розраховану на потокове телебачення Netflix, лише шість тижнів тому. На конференції з питань прибутку за другий квартал 2026 року, яка відбулася 16 липня 2026 року, співгенеральний директор Грег Пітерс сказав інвесторам, що “FIFA та Unhinged стали нашими двома найбільш успішними дебютами у сфері хмарних ігор, дуже солідні показники, які поставили їх у верхній щабель гри для нас”. Через чотири тижні студія, яка створила одну з цих ігор, вже закрита.

Стратегія ігор Netflix: п’ять років по тому

Закриття Night School – це останній крок у відступі від володіння розробкою ігор, який триває протягом більшої частини п’яти років Netflix у цій категорії. Netflix оголосив про придбання Night School 28 вересня 2021 року, назвавши студію, засновану Шоном Кранкелем і Адамом Гайнсом у 2014 році, “безцінними партнерами, коли ми будемо розбудовувати творчі можливості та бібліотеку ігор Netflix разом”. Ця угода зробила Night School, найбільш відому своєю надприродною стрілялкою 2016 року Oxenfree, першою студією, яку придбав Netflix.

Кількість студій, які належать компанії, зменшується з того часу. Netflix закрив Team Blue, свою студію у Південній Каліфорнії, де працювали ветерани Call of Duty та Halo, у жовтні 2024 року, ще до випуску гри. Компанія закрила Boss Fight Entertainment, студію, яка створила гру, пов’язану з Squid Game, у жовтні 2025 року, а також продала студію cozy-ігор Spry Fox її засновникам у грудні 2025 року. Сама Night School вже пройшла один раунд скорочення у лютому 2025 року, а минулого року завербувала режисера Avowed Керрі Патель з Obsidian на посаду режисера в студії.

Що залишилося, так це центральна команда ігор, яка працює з зовнішніми розробниками та однією студією першої частини: Next Games, також розташованої у Гельсінкі, яка виробляє ігри для вечірок, які зараз називаються пріоритетом Netflix. Ця структура нагадує, як Netflix керує фільмами та телебаченням, де володіє лише кількома виробничими студіями та замовляє більшість контенту у зовнішніх постачальників.

Перехід до хмарних ігор та телебачення

Реорганізація слідує за зміною продукту, про яку Netflix розповідав інвесторам протягом двох кварталів. Компанія запустила ігри у 2021 році як безкоштовні мобільні тайтли, які були включені до підписки; з того часу вона змінила свій акцент на хмарні ігри, які транслюються на телевізорах, з телефонами у якості контролерів. На конференції з питань прибутку у липні Пітерс сказав, що кількість активних гравців у хмарних іграх зросла у 11 разів з жовтня минулого року, коли ця ініціатива розширилася, а показники утримання гравців перевищують криву мобільних ігор. Він назвав приз приблизно 150-мільярдним споживчим ринком ігор поза Китаєм та Росією, зазначивши, що інвестиції у ігри залишаються “дуже малими порівняно з нашими загальними витратами на контент” і будуть коригуватися згідно з показниками ефективності.

Ігри для дітей – це ще одна смуга зростання, яку назвав Пітерс: Netflix Playground, кураторська aplicación ігор для дітей без реклами, потроїла кількість гравців з дня запуску, а участь у мобільних іграх для дітей зросла на 600% за рік, сказав він інвесторам.

Що було випущено, а що ні

Під керівництвом Netflix Night School випустила Oxenfree II: Lost Signals у 2023 році, мобільну гру, пов’язану з Black Mirror, Thronglets, і нарешті Unhinged. Каталог студії також включає Afterparty, Next Stop Nowhere та мобільну гру Mr. Robot з незалежних років. Moonloot ніколи не випускала жодної гри; як повідомлялося, студія будувала симулятор життя у стилі Animal Crossing.

Netflix сказав, що жодна з його ігор не містить реклами чи покупок у застосунку, і не сказав, скільки робочих місць буде ліквідовано через внутрішні скорочення у команді розробників ігор. Для гравців каталог у короткій перспективі не постраждав: Unhinged, Boggle, Party Crashers та гра FIFA залишаються доступними для потокового мовлення, а контролерний застосунок Netflix займає місця у мобільних магазинах. Проект Don’t Nod, пов’язаний з великою франшизою Netflix, оголошений студією минулого року, залишається найбільш іменованим тайтлом у трубопроводі.

Закриття відбувається на тлі більш широкої корекції платформної економіки по всій індустрії: Amazon об’єднав свою хмарну ігрову службу Luna з Prime Video минулого місяця, а Sony, Microsoft, Ubisoft та Embracer закрили або продали студії за останні два роки. Коли Gaming.net висвітлював угоду Night School у 2021 році, перше придбання студії ігор Netflix виглядало як початковий крок у розбудові першої частини. П’ять років по тому ця розбудова розгортається, а бізнес ігор Netflix тепер виглядає дуже подібно до його кіно-бізнесу: платформа, яка замовляє, ліцензує та транслює, а не володіє студіями, які створюють свої ігри.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.