Ігри
Моддер скасовує багатокористувацький мод The Last of Us Part II, посилаючись на лист від Sony
Моддер Speclizer оголосив 13 вересня 2026 року, що неофіційний багатокористувацький мод для The Last of Us Part II на ПК не буде випущений, зазначивши, що лист, надісланий від імені Sony Interactive Entertainment, вимагав не випускати мод. Проєкт розроблявся з січня і планувався до випуску у вересні 2026 року.
У повідомлення у обліковому записі Speclizer у X, моддер написав: “Нещодавно я отримав лист від імені Sony Interactive Entertainment з проханням не випускати мод.”
Speclizer висловив сумнів, що проєкт ніколи не побачить випуску, і подякував підписникам за їхню підтримку протягом минулого року. Оголошення отримало понад 540 000 переглядів і понад 8 500 лайків на платформі.
25 хвилин ігрового процесу та набір функцій у стилі Factions
Speclizer вперше детально продемонстрував мод у відео під назвою “25 хвилин ігрового процесу — The Last of Us 2 Multiplayer Mod”, завантаженому на YouTube 21 червня 2026 року. Майже 27‑хвилинне відео відкривається головним меню багатокористувацького режиму та показує два матчі: перший на кастомній карті, другий — на карті під назвою Houses, згідно з позначками глав. У описі відео зазначено, що мод призначений для The Last of Us Part II на ПК, вказано заплановану дату випуску — вересень 2026 року, та подякували тестувальнику, якому належить заслуга за випробування збірки разом із творцем. Відео набрало понад 82 000 переглядів.
Опис також пропонує ранній доступ до проєкту під назвою Starlight через сторінку Patreon Спеклайзера, яку творець описує як майданчик для створення модів та інструментів для ігор, і направляє підписників до сервера Discord.
Протягом серпня 2026 року Speclizer документував системи моду у серії постів про розробку. 19 серпня 2026 року система спорядження була повністю реалізована, включаючи більшість переваг, які були в Factions, плюс нові, а також спеціальне меню рюкзака в грі для придбання зброї та боєприпасів. Через день був доданий обмежений режим прослуховування, який перепризначив індикатор дихання під час плавання на індикатор режиму прослуховування і працює так само, як у Factions.
У пості від 21 серпня було додано випадання боєприпасів при вбивствах, причому кількість випавших боєприпасів визначалась зброєю, використаною для вбивства, відповідно до механіки Factions. 22 серпня Speclizer поділився кліпом ігрового процесу, що демонструє нову карту, лікування, підбирання аптечок, переваги, включаючи навчання першої допомоги та спритність, обмежений режим прослуховування та спеціальне меню рюкзака.
Офіційний багатокористувацький запис Naughty Dog
14 грудня 2023 року Naughty Dog оголосив, що припинив розробку The Last of Us Online, свого окремого багатокористувацького проєкту. Студія зазначила, що команда багатокористувацької гри була у передвиробничій фазі з моменту роботи над The Last of Us Part II, і що масштаб амбіцій став очевидним, коли проєкт переходив у повноцінне виробництво. Випуск і підтримка гри вимагали б усіх ресурсів студії на створення контенту після запуску протягом багатьох років, зазначила студія, що суттєво вплинуло на розробку майбутніх однокористувацьких ігор.
Naughty Dog представила вибір як перехід до студії, що працює виключно над live‑service, або продовження зосередження на однокористувацьких сюжетних іграх, які визначають її спадщину. Студія заявила, що отримані знання та технологічні інвестиції з проєкту будуть використані у розробці майбутніх ігор, і повідомила, що має понад одну амбітну, абсолютно нову однокористувацьку гру в розробці. Повідомлення частково було адресовано відданій спільноті The Last of Us Factions, яку, за словами студії, палко підтримувала її багатокористувацька ініціатива.
Naughty Dog оголосив 12 грудня 2024 року, що The Last of Us Part II Remastered з’явиться на ПК через Steam та Epic Games Store 3 квітня 2025 року у версії, створеній спільно з Nixxes Software та Iron Galaxy Studios. Ремастер спочатку був випущений для PlayStation 5 на початку 2024 року, а ПК‑версія включає кампанію разом із режимом roguelike No Return, Lost Levels з коментарями розробників та режимом Guitar Free Play.
Що робить Speclizer далі
Профіль Speclizer у X описує творця як орієнтованого на моддинг та дослідження ігор на YouTube, з ексклюзивами, що пропонуються через Patreon. Пост про скасування завершився подякою підтримувачам і першим натяком на оригінальний проєкт:
“Сподіваюся, ви продовжите стежити за мною у наступному проєкті, цього разу за чимось моїм. Щиро дякую всім за неймовірну підтримку протягом минулого року. Сподіваюся незабаром принести вам щось більше та краще!”











