Connect with us

Найкраще

Мінос: Все, що ми знаємо

Avatar photo
A massive Minos game Minotaur looms over a maze as small figures attempt to escape

Як часто вам доводиться грати за монстра, а не боротися з ним? Minos може бути тією рідкісною можливістю. Ця майбутня гра з будівництвом лабіринтів від Devolver Digital і Artificer, ставить вас під контроль легендарного Міносфора в центрі лабіринту. Ваша робота полягає в тому, щоб проектувати смертельні пастки та лабіринти, щоб зупинити будь-яких авантюристів, які сміють увійти. З запланованим випуском у 2026 році на ПК та навіть доступною демоверсією, в геймінговому співтоваристві зростає збудження. Які повороти сюжету ховає Minos? Як працюватиме його ігровий процес, і на яких платформах ми можемо його очікувати? Давайте зануримося у все, що ми знаємо на даний момент про Minos.

Що таке Мінос?

Старий чоловік на ім'я Дедал встановлює пастки всередині світлого кам'яного лабіринту

Minos – це гра з будівництвом лабіринтів, де ви граєте за роль Міносфора, не як безрозсудну bestію, а як стратега, який тягне за ниточки зсередини. Замість того, щоб рубати ворогів, як у більшості roguelite, ви створюєте сам поле битви. Ви будете формувати поворотні плани, вирішувати, де коридори згинаються, і встановлювати пастки, які покарать будь-кого, хто достатньо безглуздий, щоб увійти. Це менше про швидкі рефлекси і більше про створення хитрих налаштувань, які перетворюють авантюристів на вашу здобич.

Гачок полягає в його roguelite циклі. Кожна спроба дає нові виклики вашому шляху: різні авантюристи, унікальні комбінації пасток і свіжі можливості для експериментів. Жодна з двох спроб не проходить точно однаково, і успіх залежить від того, наскільки ви винахідливі з інструментами, які у вас є. Подумайте про це як про стратегічну пазл, де ви обманюєте героїв, проектуючи ідеальну ланцюжку хаосу. Тому це свіжий погляд на жанр, який винагороджує креативність над силою.

Сюжет

Герой стоїть перед гігантською кам'яною головою всередині вогняної червоної камери лабіринту

Сюжет у Minos здається натхненим знаменитим грецьким міфом, але переповіданий з нового кута. У оригінальній історії король Мінос Криту замовив величезний лабіринт, щоб ніхто не міг з нього вийти. Винахідником цієї структури був Дедал, геній-ремісник. У центрі лабіринту жив Міносфор, істота, яка була наполовину людиною, наполовину биком. Зрештою, герой на ім’я Тесей увійшов до лабіринту, щоб перемогти звіра.

У грі ви граєте за роль Міносфора. Замість того, щоб бути безрозсудною bestією, яка чекає на смерть, ви – той, хто формує лабіринт і бореться проти тих героїв, які сміють увійти. Під час гри гра натякає, що ви повільно відкриєте більше про те, як Міносфор з’явився, чому лабіринт існує, і яку роль Дедал зіграв у цій темній історії. Коли Тесей нарешті прибуде, гра припускає, що ви вирішите, як закінчиться легенда – хто виживе, а хто ні.

Ігровий процес

Міст лабіринту з ворогами, що наближаються, тоді як пастки встановлені вздовж шляху

Хоча Minos черпає з давнього міфу, його ігровий процес пов’язаний з творчою стратегією та вбивствами. З того, що ми знаємо, це буде відбуватися з верхнього виду, подібно до гри типу “вежа оборони” у тому, як ви встановлюєте виклики. Кожен рівень (або ніч у лабіринті) дозволяє вам проектувати та переробляти макет лабіринту до прибуття героїв. Ви можете перетягувати стіни, ворота та коридори, щоб сформувати свій лабіринт будь-яким чином – чи то одна довга, звивиста пастка смерті, чи плутаний мережа зміщених проходів. Свобода проектування лабіринту означає, що ви можете спрямувати вторгнення точно туди, куди ви хочете… і в будь-які неприємні сюрпризи, які ви підготували.

Говорячи про сюрпризи, Minos дає вам арсенал жорстоких пасток, з якими можна поіграти. Колючі стіни, леза, валуни, вентиляційні шахти вогню – ви назовите. Навіть краще, ви можете пов’язати ці небезпеки разом у хитрі ланцюжкові реакції. Наприклад, ви можете звабити групу героїв у коридор і спровокувати тискову платформу, яка спрацьовує гантлет колючих стін і котячих валунів, знищуючи їх одним задовільним рухом.

Розробники також поділилися тим, що жодна з двох спроб не проходить точно однаково, оскільки кожен пробіг вводить нові типи ворогів, нові компоненти пасток та випадкові повороти, щоб тримати вас на ногах. Елементи roguelite означають, що ви отримаєте покращення за кілька пробігів, поступово освоюючи лабіринт і розблоковуючи ще більш злі пастки. Цікаво, що Minos не є чисто пасивною стратегічною справою – ви ж Міносфор. Це означає, що після встановлення пасток і початку дії авантюристів ви не просто сидите і дивитесь. Ви можете рухатися через лабіринт як Міносфор під час дії. І між полюваннями або стадіями ви заробите нагороди для покращення вашої оборони. Для шанувальників ігор, які 긷ють “злий геній” свербіж, це одна з тих, за якою варто спостерігати.

Розробка

Світлий лабіринт, підвішений серед гігантських статуй з зеленим туманом внизу

Minos розробляється Artificer, варшавською незалежною студією, і зрозуміло, що цей проєкт є чимось особливим для них. Artificer раніше випустила такі проєкти, як Showgunners (тактична RPG 2023 року) і Sumerian Six (стратегічна гра 2024 року), які були похвалені за сильний тактичний ігровий процес і особливий стиль. З Minos команда подвоює свою нішу, змішуючи стратегію з дією. Видавець Devolver Digital прийшов на борт, щоб оголосити про гру під час PC Gaming Show Tokyo Direct, що миттєво поставило цю гру на радар багатьох гравців.

Розробники висловили величезний ентузіазм щодо того, що вони нарешті розкрили цю ідею. У їхніх власних словах: “Це концепція, яка варилася в наших головах протягом років, і ми не могли б бути більш раді реалізувати її з Devolver”. Вони завжди мали на меті створити “думові” ігри, які не є чистою дією чи чистою стратегією, а сумішшю обох – і “Minos є нашим найбільш невихованим поглядом на це, і також найближчим до наших сердець”.

Трейлер

У трейлері ми бачимо лабіринт Міносфора в дії. Авантюристи вступають у звивистий лабіринт, наповнений жорстокими пастками. Вони рухаються обережно, лише щоб спровокувати складні механізми та ланцюжкові реакції. Це намовляє на те, щоб встановити ідеальну пастку і спостерігати, як вона розгортається. Якщо ви ще не бачили цього, перегляньте вкладений відеоролик вище!

Дата випуску, платформи та видання

Вогняний лабіринт, оточений розплавленою лавою та кам'яними скульптурами в грі Minos

Minos запланований до випуску у 2026 році, хоча точна дата ще не була оголошена. Підтверджена платформа – ПК через Steam. На даний момент немає інформації про версії для консолей. Якщо ви не хочете чекати, безкоштовна демоверсія вже доступна на Steam. Що стосується видань, нічого особливого ще не було оголошено. Ми можемо очікувати стандартний випуск на Steam, з більшою кількістю деталей, ймовірно, ближче до випуску.

Амар — це шанувальник ігор та фріланс-контент-райтер. Як досвідчений автор ігрового контенту, він завжди в курсі останніх тенденцій ігрової індустрії. Коли він не зайнятий створенням захоплюючих ігрових статей, його можна знайти в віртуальному світі, де він панує як досвідчений геймер.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.