Ігри
Назва Massive Entertainment тепер охоплює чотири студії розробки Ubisoft

Ключові моментиUbisoft приєднала чотири студії до бренду Massive Entertainment, щоб об’єднати свої…
Показати більше
- Ubisoft приєднала чотири студії до бренду Massive Entertainment, щоб об’єднати свої команди Tom Clancy та оригінальних IP.
- Тепер Massive Entertainment очолює Крістоф Гартманн, який раніше створив 2K Games і керував Borderlands та BioShock.
- Модель Creative Houses групує студії Ubisoft за жанрами, щоб кожен бренд відповідав за своє довгострокове зростання.
Ubisoft перейменувала свій підрозділ Creative House 2 у Massive Entertainment 30 вересня 2026 року, розширивши бренд шведської студії на команди, що працюють над Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell та новою оригінальною IP, включаючи March of Giants.
Команди розробки, відповідальні за ці франшизи в Монреалі, Парижі, Швеції та Торонто, розпочали роботу під брендом Massive Entertainment того ж дня. Ubisoft заявила, що спільна ідентичність об’єднує творчі та технологічні знання команд, щоб формувати майбутнє бренду, розвивати його франшизи та створювати складні ігрові враження для відданих спільнот гравців.
Massive Entertainment залишається частиною Ubisoft, яка видає та розповсюджує всі ігри, розроблені під цим брендом. Ubisoft заявила, що немає змін у поточних зобов’язаннях перед гравцями чи партнерами.
Видавець зазначив, що бренд Massive Entertainment базується на майже тридцятирічній спадщині, створеній у Швеції завдяки його іграм та технологіям.
“Massive Entertainment завжди визначалась пристрастю, амбіціями та неймовірним талантом, а наш фокус зараз – на тому, що буде далі,” сказав Christoph Hartmann, генеральний менеджер Massive Entertainment. “Об’єднання наших команд під єдиною ідентичністю дає нам можливість поєднати творчу енергію та експертизу в Монреалі, Парижі, Швеції та Торонто, щоб сформувати наступне покоління цих іконічних франшиз, створювати нові ігри та IP, і просувати наші майстерність і технології вперед.”
Керівництво під керівництвом Christoph Hartmann
Перейменування відбулося після призначення Hartmann генеральним менеджером Creative House 2, про що Ubisoft оголосила 1 липня 2026 року. Його роль полягає в контролі стратегічного напрямку та розвитку студій і брендів під цим підрозділом.
Hartmann приєднався до Ubisoft, маючи понад 20 років досвіду в ігровій індустрії. Він є співзасновником і колишнім президентом 2K Games, займав кілька посад у Take-Two Interactive і керував командами, що стояли за Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K та XCOM, одночасно підтримуючи франшизу Grand Theft Auto у її ранні роки. Останньою його посадою був віце-президент Amazon Games, і, за словами Ubisoft, цей досвід добре підготував його до керування командою March of Giants, яку нещодавно придбали у Amazon.
У липневому оголошенні співзасновник та CEO Ubisoft Yves Guillemot сказав: “Його досвід і стиль управління ідеально відповідають нашим амбіціям щодо нової операційної моделі, де видатні генеральні менеджери керують уповноваженими, гнучкими та відповідальними Creative Houses.”
Операційна модель Creative Houses
Creative House 2 — один із п’яти Creative Houses у центрі структури, яку Ubisoft представила у 2026 році. За моделлю, описаною в оголошенні про керівництво від 17 березня 2026 року, команди розробки організовані у Creative Houses, орієнтовані навколо брендів, що мають схожі жанри та ігрові враження, кожен з яких несе чітку відповідальність за розробку та довгострокове зростання своїх брендів. Підтримує їх Creative Network — група експертних студій, що надають виробничі можливості та спеціалізовану експертизу у різних проектах.
Ubisoft визначила Creative House 2 як орієнтовану на ігри, що пропонують конкурентний та кооперативний ігровий досвід на полі бою, охоплюючи The Division, Ghost Recon, Splinter Cell та нещодавно приділений March of Giants.
У березневому оголошенні Julien Bares також був призначений генеральним керівником Creative Houses 3 і 5. Creative House 3 охоплює інтенсивні ігрові сервіси, зокрема The Crew, For Honor і Riders Republic, тоді як Creative House 5 присвячена казуальним і мобільним іграм із такими брендами, як Just Dance, Growtopia та Hungry Shark. Thomas Andrén став генеральним керівником Creative Network 1 квітня 2026 року та виконував обов’язки керівного директора Massive Entertainment до призначення наступника.
Студія, що стоїть за назвою
Massive розпочала свою діяльність у 1997 році і базується у Швеції, з студіями у Мальме та Стокгольмі, згідно власної історії студії. Вона випустила Ground Control і World in Conflict, а також відіграла важливу роль у Far Cry 3 та Assassin’s Creed Revelations, перш ніж приєднатися до Ubisoft у 2008 році.
Студія випустила The Division у 2016 році, яку, за її словами, стало найпродаванішою грою в історії Ubisoft і найпродаванішою новою франшизою того року. The Division 2 вийшла у 2018 році разом з розширенням Warlords of New York, і студія стверджує, що франшиза залучила понад 40 мільйонів гравців по всьому світу. Massive випустила Avatar: Frontiers of Pandora у 2023 році та Star Wars Outlaws у серпні 2024 року у співпраці з Lucasfilm Games.
Движок Snowdrop від Massive забезпечив роботу франшизи The Division, Mario + Rabbids: Kingdom Battle та South Park: The Fractured But Whole, а студія є базою Ubisoft Connect — цифрової екосистеми та платформи розповсюдження Ubisoft.
На веб‑сайті Massive Entertainment студія описує себе як багатонаціональну команду з приблизно 600 людей з більш ніж 50 країн. У її списку представлені ігри The Division 2, Ghost Recon і Splinter Cell як активні проєкти та March of Giants як майбутня гра, а також технологічний портфель, що охоплює Snowdrop, Ubisoft Connect та Ubisoft Scalar.













