Новини

Життя дивне: Подвійне видання: “Що пішло не так?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix розпочала другий раунд звільнень у зв’язку з відносно низькими продажами та нижчими від очікуваних оцінками гри Life Is Strange: Double Exposure від Deck Nine Studios.

Якщо ви знайомі з традиційною етикою роботи Square Enix, то знаєте, що якщо що-небудь (і ми маємо на увазі що-небудь) опускається нижче порогу абсолютної досконалості, це може бути проблемою для видавця. У випадку з Life Is Strange це була остання спроба відродити серію, Double Exposure, яка привернула увагу гіганта ігор головним чином через те, що, окрім того, що вона отримала багато похвал за включення декількох персонажів з минулого та свої яскраві візуальні ефекти, просто не вистачало чогось, щоб утримувати аудиторію протягом усієї історії. І саме через цю нижчу, ніж очікувалося, реакцію обидві компанії, Deck Nine Studios та Square Enix, тепер спільно розпочали публічну експедицію, щоб з’ясувати, що саме пішло не так з довгоочікуваною сиквелом.

“Що пішло не так?”

У спробі зрозуміти двосторонній дебют гри видавець Square Enix розмістив 15-хвилинний опитувальник, у якому запитував гравців про їхню думку щодо декількох функцій Double Exposure — опитувальник, який в кінцевому підсумку веде до того самого важливого питання, чи повинна серія продовжувати досліджувати додаткові можливості у майбутніх сиквелах. Очевидно, ці відповіді є цілком анонімними, тому ми не можемо коментувати це далі, але той факт, що SE активно шукає роз’яснення у своєї фан-бази, нещасно, веде нас до висновку, що жодна зі сторін не особливо задоволена результатом.

Незважаючи на все, про що ми тільки що говорили, Life Is Strange продовжує бути однією з кращих інтелектуальних власності в експериментальному портфелі Square Enix, тому сказати, що її майбутнє таке ж темне, як безбарвний полароїд, було б не зовсім чесно. Якщо ж ви самі вважаєте, що серія могла б користатися додатковою увагою, то обов’язково надішліть свої відгуки творцям якомога скоріше.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.