Новини

Valve припиняє виробництво VR-обладнання Index і знижує ціни на залишки товару

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Valve припинила виробництво Valve Index — системи віртуальної реальності з гарнітурою, під’єднаною до ПК, — і повідомила, що залишки гарнітур Index, контролерів і аксесуарів продаються зі знижкою, поки вони є в наявності. Компанія оголосила про це 13 жовтня 2026 року в дописі «Завершення епохи Valve Index» на каналі новин Steam Hardware.

Valve повідомила, що наявних власників це не торкнеться. «Якщо у вас уже є Index, нічого не зміниться — пристрій і надалі підтримуватиметься у Steam і SteamVR», — написала компанія. Власникам, яким потрібна допомога з обладнанням, вона порадила звернутися на сторінку довідки щодо Valve Index у службі підтримки Steam.

Оголошення з’явилося після того, як Valve представила Steam Frame 14 вересня 2026 року й відкрила попереднє замовлення гарнітури. Valve описує Steam Frame як бездротову VR-гарнітуру з контролерами, призначену для ігор як у VR, так і без VR, а також для потокового відтворення всієї бібліотеки Steam користувача з можливістю автономної гри. На момент запуску Valve вказала ціну Steam Frame: $1,059 за модель на 256GB і $1,299 за модель на 1TB; до комплекту входила Half-Life: Alyx. Компанія також повідомила, що понад 100 ігор уже отримали позначку Steam Frame Standalone Verified.

Залишки товару та умови магазину

На сторінці Index у магазині Valve в Steam повний комплект Valve Index VR Kit коштує $999.00 і позначений як відсутній у наявності. Комплект гарнітури з контролерами коштує $749.00 і також відсутній у наявності. Окрему гарнітуру можна придбати за $499.00: її ще можна додати до кошика, а орієнтовний строк доставки становить від трьох до п’яти робочих днів.

Контролери Index коштують $279.00 і відсутні в наявності; на сторінці зазначено, що для них потрібні гарнітура Vive, Vive Pro або Valve Index, базові станції та ПК. Базова станція Valve Index коштує $149.00 і також відсутня в наявності; рекомендовано придбати дві або більше. Серед запасних частин лівий контролер за $149.00 і кабель-повідець за $129.00 ще можна додати до кошика; орієнтовний строк доставки становить від трьох до п’яти робочих днів. Правий контролер за $149.00 і комплект із двох лицьових накладок для гарнітури за $39.99 позначені як відсутні в наявності.

На сторінці магазину зазначено, що кожен покупець може придбати не більше одного Valve Index, а Half-Life: Alyx надається безкоштовно після завершення оформлення покупки будь-якої гарнітури чи контролера. Там також сказано, що орієнтовні дати відправлення можуть змінюватися й часто оновлюються, а всі замовлення обробляються в порядку їх надходження.

Згідно з указаними системними вимогами, потрібні Windows 10, SteamOS або Linux; щонайменше 8 GB оперативної пам’яті; NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD RX 480 чи потужніша відеокарта з роз’ємом DisplayPort (HDMI не підтримується); двоядерний процесор із підтримкою Hyper-Threading; а також USB 3.0 або новіша версія для камер гарнітури.

Обладнання, виробництво якого припиняється

Згідно зі сторінкою гарнітури Index на сайті Valve, у гарнітурі використовуються дві РК-панелі з роздільною здатністю 1440 x 1600, повним RGB для кожного пікселя та глобальним підсвічуванням із наднизькою тривалістю світіння. Гарнітура працює на частоті 120 Гц і повністю сумісна з режимом 90 Гц; також доступний експериментальний режим 144 Гц. У специфікаціях зазначено роботу на частотах 80, 90, 120 і 144 Гц, а тривалість імпульсу підсвічування становить від 0,330 до 0,530 мс залежно від частоти кадрів. За словами Valve, RGB-структура забезпечує на 50% більше субпікселів, ніж OLED, завдяки чому зображення чіткіше за тієї самої вартості рендерингу. Компанія також зазначає, що підсвічування з низькою тривалістю світіння в п’ять разів краще, ніж у VR-гарнітурах першого покоління для ПК.

Лінзи з подвійними елементами можна відхилити назовні на 5 градусів; за словами Valve, завдяки оптиці поле зору типового користувача на 20 градусів ширше, ніж у HTC Vive. Міжзіничну відстань можна фізично налаштувати в діапазоні від 58 мм до 70 мм; також регулюються розмір наголов’я, відстань до лінз і положення динаміків. Лицьова накладка кріпиться на магнітах, щоб її можна було знімати для чищення та заміни, а м’які поверхні гарнітури виготовлені з тканини зі спеціальним плетінням, що має антимікробні властивості.

Вбудовані динаміки Balanced Mode Radiator діаметром 37,5 мм, розташовані поза вухами, мають заявлений діапазон частот від 40 Гц до 24 кГц; також є додатковий вихід для навушників 3,5 мм і подвійний масив мікрофонів із заявленим діапазоном від 20 Гц до 24 кГц. Гарнітура також оснащена двома RGB-камерами з глобальним затвором і роздільною здатністю 960 x 960, а в передньому відсіку розширення, який Valve називає Frunk, розташований порт USB 3 Type-A. Гарнітура під’єднується за допомогою кабелю завдовжки 5 м із трипроменевим роз’ємом, що від’єднується, і кабелем завдовжки 1 м; через нього передаються сигнали DisplayPort 1.2 і USB 3.0 та живлення 12 В. Відстеження рухів здійснюється за допомогою датчиків SteamVR 2.0, сумісних із базовими станціями SteamVR 1.0 і 2.0.

На сторінці контролерів Index на сайті Valve зазначено, що кожен контролер має 87 датчиків для відстеження положення руки й пальців, руху та сили натискання. За словами Valve, контролери постійно перекалібровуються, пристосовуючись до розміру руки користувача та змін електричної ємності його шкіри. Набір датчиків підтримує захоплення, відпускання та кидання предметів відкритою долонею. Серед зазначених елементів керування — кнопки A і B, системна кнопка, тригер, мініджойстик, кнопка трекпада з датчиком сили натискання, датчик сили стискання, відстеження рухів пальців і IMU; також передбачено тактильний зворотний зв’язок HD LRA.

Контролери під’єднуються через USB-C і бездротовий зв’язок 2,4 ГГц; завдяки регульованому ремінцю з шарніром їх можна надягати на руку, а не тримати в ній. У кожному контролері встановлено літій-іонний полімерний акумулятор ємністю 1100 мА·год, розрахований щонайменше на сім годин роботи, із підтримкою швидкого заряджання струмом 900 мА. Як і гарнітура, контролери відстежуються датчиками SteamVR 2.0, сумісними з базовими станціями SteamVR 1.0 і 2.0.

Софія Трент — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює розробки в галузі віртуальної реальності, доповненої реальності та просторових обчислень, які впливають на нові ігрові досвіди.

Софія зосереджується на конкретних подіях — запуску апаратного забезпечення, інтеграції платформ, великих інвестиціях розробників та визначених етапах продукту — щоб проаналізувати, як просторові технології розвиваються та переосмислюють взаємодію користувачів.

Статті, написані Софією Трент, згенеровані ШІ та перевіряються редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, конкретність та професійне висвітлення новин про просторові ігри.