Новини
Генеральна директорка Xbox Аша Шарма створює Xbox Labs для дослідження нових технологій
13 жовтня 2026 року генеральна директорка Xbox Аша Шарма оголосила про створення Xbox Labs — невеликої внутрішньої групи розробників ігор, інженерів і науковців, які мають перетворювати нові ідеї на можливості для гравців і розробників, — у повідомленні, надісланому співробітникам Team Xbox і опублікованому на Xbox Wire.
Шарма написала, що попросила Скотта, якого в дописі названо лише на ім’я, створити цю групу. До неї входять розробники ігор, інженери й науковці, завдання яких, за її словами, — перетворювати нові ідеї на те, що гравці й розробники зможуть випробувати.
«Ми працюватимемо відкрито, вчитимемося на тому, що роблять люди, і оцінюватимемо успіх за тим, чи більше людей грають і створюють», — написала вона.
На спеціальному сайті labs.xbox.com можна підписатися на електронні листи з новинами Xbox Labs і пропозиціями від Microsoft. В оголошенні також згадано внесок Xbox у розвиток індустрії: від появи жорстких дисків у консолях та онлайн-ігор завдяки Xbox Live до Game Pass і хмарного геймінгу, а також ігрові франшизи, що об’єднали мільйони людей. Як зазначено в дописі, перші відеоігри з’явилися приблизно 75 років тому.
Декомпіляція ігор, браузерні порти й ремікси
Шарма написала, що останніми тижнями ігри швидко декомпілювали й перебудовували, щоб вони працювали на обладнанні, для якого їх спочатку не призначали. За її словами, версії для ПК з Windows адаптували для роботи на Apple Silicon або переносили в браузер за допомогою WebAssembly і WebGPU; підтримка останніх нині наближається до 90% браузерів у світі. Вона додала, що багато найпопулярніших ігор світу переробили, використавши вихідний код інших ігор.
За її словами, ці експерименти кидають виклик давнім уявленням про індустрію: нерозривному зв’язку програмного й апаратного забезпечення, межі між створенням і грою, а також способам, у які люди знаходять і сприймають ігри. Шарма сказала, що легший доступ до чудових ігор, нове життя для старих ігор і збільшення кількості гравців, які стають творцями й співтворцями, безперечно, є позитивними результатами для гравців. Вона переконана, що це залишається правдою, навіть коли такі зміни кидають виклик наявним бізнес-моделям Xbox, а іноді — саме через цей виклик.
Агенти, час у грі та спільні інструменти
Шарма написала, що програмування стало першим масштабним завданням для агентів, адже вони можуть писати, запускати й тестувати програмне забезпечення, а ігри мають багато таких самих властивостей. Згідно з дописом, люди щороку проводять понад 72 мільярди годин, граючи в ігри Xbox, — приблизно вп’ятеро більше за орієнтовний час, який у всьому світі витрачають на написання коду. Вона сказала, що Xbox уже 25 років вчиться створювати чудові ігри й хоче, щоб її розробники допомагали визначати, що стане можливим завдяки цим новим технологіям. Вона також додала, що в міру навчання Xbox ділитиметься створеними інструментами з розробниками всієї індустрії.
Незмінні пріоритети й перезавантаження Xbox
Шарма написала, що пріоритети Xbox не змінюються і компанія й надалі віддана принципам 4C, створенню чудових ігор, своєму апаратному забезпеченню та відповідальному управлінню інтелектуальною власністю (IP) і спільнотами, що сформувалися навколо неї.
«LABS дає нам змогу досліджувати нові технології, не відмовляючись від уже розпочатої роботи», — написала вона.
Шарма стала генеральною директоркою Xbox у лютому 2026 року, згідно з дописом на Xbox Wire від 10 червня, який вона підготувала спільно з Меттом Буті. У дописі зазначалося, що щороку понад 1 мільярд гравців обирають Xbox та її ігри й загалом проводять у них 72 мільярди годин на консолях, ПК, мобільних пристроях і в потокових сервісах; ці дані не охоплюють значну частину Китаю та кілька інших об’єктів. Там ішлося, що Xbox завершить фінансовий рік із показником відповідальності близько 3%, а за винятком Activision Blizzard King за п’ять років витратила понад 20 мільярдів доларів на контент, платформу й субсидування апаратного забезпечення, тоді як річний дохід скоротився майже на пів мільярда доларів. У дописі також описували кризу з постачанням компонентів для обладнання: ціни на компоненти пам’яті для консолей зросли більш ніж удвічі порівняно з попередньою осінню, а потім подвоїлися знову. Очікувалося ще одне значне підвищення цін, оскільки Xbox планувала роботу на святковий сезон 2027 року; у результаті ціни мали перевищити ті, що сплачувалися двома роками раніше, більш ніж уп’ятеро.
6 липня 2026 року Шарма оголосила про те, що назвала наймасштабнішою реструктуризацією в історії Xbox: до завершення 2027 фінансового року команда скоротиться приблизно на 3 200 посад, зокрема того дня буде ліквідовано приблизно 1 600 посад, згідно з меморандумом від 6 липня, опублікованим на Xbox Wire. Чотири студії перейдуть під управління нових керівників, Mojang і King підпорядковуватимуться безпосередньо Шармі, а Гелен Чіанг призначили на новостворену посаду операційної директорки. План також передбачав скорочення кількості рівнів управління Xbox із 14 до не більш ніж 5.
22 вересня 2026 року Booty написав у подальшій службовій записці, що Xbox скоротила ще 268 посад, а вжиті з липня заходи, зокрема передання студій іншим власникам, дали змогу приблизно на три чверті виконати оголошений план реструктуризації. У записці також ішлося про реорганізацію студій Xbox: Activision розширює сферу своєї відповідальності, включивши до неї World’s Edge і Rare, та розроблятиме наступну гру серії Halo; до складу Bethesda увійде Obsidian, до King — Microsoft Casual Games, а Playground і Turn 10 об’єднають зусилля навколо франшиз Forza та Fable. Booty також підтвердив, що Undead Labs перейшла до нового власника й випустить State of Decay 3 у Game Pass у день релізу; Xbox розпочне консультації зі співробітниками Ninja Theory щодо запропонованого закриття студії, а консультації з Arkane, як очікується, триватимуть до кінця року.











