Інтерв’ю

Льюїс Бертт-Сміт, засновник RoomEscapeVR — Серія інтерв’ю

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Гарна новина для шанувальників кімнат виходу: на горизонті з’являється новий віртуалізований продукт, і він має принести всі відмінні якості традиційного досвіду у віртуальну реальність. Саме так, RoomEscapeVR знаходиться на порозі виходу своєї веб-платформи на ринок — набору, у якому молоді творці зможуть не тільки насолоджуватися своїми власними кімнатами виходу у віртуальному середовищі, але й створювати свої унікальні досвіди для всієї спільноти. Щоб дізнатися трохи більше про цю перспективну справу, ми поспілкувалися з Льюїсом Бертт-Смітом, який очолив цей проєкт.

Розкажіть нам трохи про себе. До того, як ви зібрали джерельний матеріал для RoomEscapeVR, що ви робили? Чи завжди була у вас пристрасть до створення відеоігор?

Льюїс: Я 27-річний веб-розробник з Англії, який переїхав до Копенгагена у 19 років для навчання і відтоді живе там. Я завжди був шанувальником відеоігор, починаючи з Rayman і Tomb Raider для PlayStation у початку 2000-х. Мої улюблені ігри всіх часів — The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband і The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Але безпосередньо перед RoomEscapeVR я працював технічним директором у MeetinVR, створюючи віртуальні реальності для бізнес-зустрічей. Там я вивчив сильні та слабкі сторони віртуальної реальності. Зокрема, я побачив, наскільки потужним засобом вона є для зв’язку людей між собою та досвідом, який вони мають.

Говорячи про RoomEscapeVR, можете розкажіть нам трохи більше про нього? Що саме це таке, і чого ви хочете досягти?

Льюїс: RoomEscapeVR на момент запуску — це багатокористувацька кімната виходу, доступна через веб-браузер на мобільному пристрої, настільному комп’ютері чи пристрої віртуальної реальності. Просто виберіть рівень і миттєво створіть спільний сервер, до якого можуть приєднатися ваші друзі (або незнайомці) за посиланням. Ви побачите їхній аватар і зможете спілкуватися через мікрофон, працюючи разом, щоб вийти.

Однак я лише один розробник, тому якщо у вас (читача) є досвід роботи з 3D-моделюванням або Blender, ви також можете створити свою власну кімнату виходу, використовуючи інтуїтивний редактор і менеджер взаємодій. Редактор буде знайомий тим, хто працював з ігровим двигуном або програмою 3D-моделювання. Менеджер взаємодій працює наступним чином:

Отже, ви вибрали об’єкт, що відбувається, коли користувач взаємодіє з вашим об’єктом? Чи має відтворюватися анімація? Чи має відкритися двері? Чи має з’явитися клавіатура для введення відповіді? Чи має відбутися якась комбінація цих дій? Просто перетягніть з’єднувач між кожною відповідним盒ом, і ваша взаємодія буде створена.

Отже, скажімо, ви хочете запрограмувати взаємодію з ключем і дверима: виберіть ключ-об’єкт, зробіть так, щоб при зіткненні з замком двері зникли, а підлога в наступній кімнаті стала прохідною. Кімнати виходу насправді складаються з серії простих взаємодій, які кожен може запрограмувати за допомогою RoomEscapeVR без будь-якого досвіду програмування.

Процес редагування в RoomEscapeVR

Подяка: RoomEscapeVR

Оскільки я також працював у кімнаті виходу, я дуже зацікавлений побачити, як віртуальна кімната виходу порівнюється з реальною. Чи можете ви сказати, що основна увага RoomEscapeVR зосереджена на захопленні суті реалістичного досвіду?

Льюїс: Це велике питання. У нашому все більш цифровому світі люди починають відкинути “гіпероптимізацію” ігор і життя загалом. Як люди, ми прагнемо зв’язку та значущих досвідів. Геймери сумують за днями, коли не було можливості просто “подивитися гід” в Інтернеті та миттєво мати виграшну стратегію. Основна увага RoomEscapeVR полягає у тому, щоб привести людей разом для багатих і пам’ятних досвідів, подібних до тих, які надають реальні кімнати виходу, але з ще більшим доступом і потенціалом.

Реальні кімнати виходу зазвичай потребують бронювання, фізичної присутності та певної кількості часу. Вони чудові, і я не намагаюсь замінити цей досвід. Але уявіть, що у вас є каталог кімнат виходу, доступних на вимогу, подібно до платформи потокового відео. Ви могли б поділитися посиланням у своєму чаті та піти в кімнату виходу, поки чекаєте на появу вашої черги в League of Legends.

Наприклад, я живу в Копенгагені, а мої друзі розкидані по всьому Великій Британії. Ми зазвичай проводимо час у кімнаті чату Discord, іноді чекаючи, поки друг з’явиться, щоб грати в певну гру. Ми часто дивимося відео на YouTube разом або граємо в ігри, такі як Gartic Phone. Після відвідування Bodaborg, аркадної кімнати виходу у Швеції, я був надихнутий принести цей досвід у веб.

Ви згадували раніше, що користувачі також зможуть створювати свої власні віртуальні кімнати виходу через платформу. Розкажіть нам, які речі потенційні творці повинні знати перед початком своїх проєктів?

Льюїс: На момент виходу, якщо ви хочете створити свою власну кімнату виходу, вам просто потрібно мати 3D-моделі на вашому комп’ютері, готові для завантаження, і трохи креативності. Нічого більше. У майбутньому я планую створити досвід, подібний до “The Sims“, де ви зможете перетягувати та впускати попередньо підготовлені активи.

Ми всі знаємо про замки і декодери, але чи побачимо ми також деякі незвичайні пристрої у творчому наборі? Чи зможуть користувачі трохи “перейти межу” у своїх дизайнах?

Льюїс: Я думаю про це так: це ефективно Minecraft — просте для розуміння, і більшість можуть створити просту кнопку-двер. Але тоді є деякі талановиті люди, які створили повністю робочі комп’ютери, які можуть запускати Doom.

Створення розповіді в RoomEscapeVR

Подяка: RoomEscapeVR

Чи ми також праві, думаючи, що ви на порозі виходу своєї власної віртуальної кімнати виходу? Чи можете ви розкажіть нам трохи більше про це, а також про деякі теми, які будуть представлені в цьому досвіді?

Льюїс: Так! Перша кімната — класика у жанрі кімнат виходу. “Пророцтво древніх” (робоча назва) переносить вас і ваших спільників у стародавню гробницю, де ви розгадуєте секрети та загадки, щоб отримати коштовні єгипетські самоцвіти. Однак древні самі мають щось заплановане для вас…

Це буде перша кімната виходу в серії, яка буде доступна для гри, і також буде доступна для користувачів для “перемішування” в редакторі.

Що далі для RoomEscapeVR? Чи є у вас великі плани, які мають бути виконані на платформі протягом наступних місяців? Якщо так, чи зможете ви поділитися деякими деталями?

Льюїс: Непосередній план полягає у тому, щоб отримати якомога більше відгуку про першу кімнату, тому перша кімната виходу буде 100% безкоштовною з зареєстрованим акаунтом. Дізнаватися, що працює, а що не працює, — це найвищий пріоритет, щоб я міг швидко випускати нові кімнати виходу для гравців.

Який найкращий спосіб підтримати RoomEscapeVR? Чи є соціальні канали чи новини, про які ми повинні знати?

Льюїс: Найкращий спосіб підтримати RoomEscapeVR — поширити слово, поділитися сайтом roomescapevr.com і приєднатися до новин тут, щоб бути першим, хто дізнається про нові кімнати та інші пропозиції. Слідкуйте за моїм шляхом розробки платформи на @roomescapevr на YouTube та Instagram, де ви очікуєте девелоперські журнали та поради з дизайну кімнат виходу.

Чи є якісь останні слова для наших читачів?

Льюїс: Щасливого пазлу! Є реальна можливість сформувати RoomEscapeVR, тому не соромтеся зв’язатися з будь-якими ідеями, помилками та контентом, який ви хочете побачити більше! Подяка за цю можливість поділитися своєю грою, Gaming.net!

Дякуємо за ваш час, Льюїс!

 

Для більшої інформації про RoomEscapeVR зверніться до офіційного сайту тут.

Jord виконує обов’язки керівника команди в gaming.net. Якщо він не базікає у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або переглядає Game Pass у пошуках недооцінених інді‑ігор.