Інтерв’ю
Kevin Brock / Trainwiz на Underspace – Серія інтерв’ю
Kevin Brock, також відомий під прізвиськом Trainwiz, не тільки відомий гуру моддингу для таких ігор, як Elder Scrolls і Fallout компанії Bethesda, але також є натхненником для майбутніх космічних RPG Underspace — гри, яка зараз готується до випуску свого другого великого оновлення, Faces in the Fog. Знаючи це, я вирішив зв’язатися з сольним розробником, щоб дізнатися більше про те, що чекає на Underspace в майбутньому та про її майбутню дорожню карту подій. Ось як пройшла ця коротка, але надзвичайно інформативна розмова…
Дякую, що знайшли час поговорити з нами. Будь ласка, представтеся нашим читачам. Як усе почалося для вас, і що привело вас до світу розробки ігор?
Кевін: Мене звуть Кевін Брок, більш відомий у певних колах як Trainwiz. Я почав свою діяльність ще до того, як зайнявся розробкою ігор, як моддер, зокрема, для серій ігор Elder Scrolls, Fallout тощо. Якщо ви бачили моди, пов’язані з великою кількістю потягів, це, ймовірно, щось, за що я відповідальний, прямо чи опосередковано.
Окрім моддингу, я вже багато років створював маленькі ігри і завжди хотів зайнятися повноцінною розробкою ігор. Я працював програмістом у студії Human Head Studios, яка зараз не існує, а також виконував контрактну роботу для студії Bethesda Game Studios, що дало мені початковий капітал для створення своєї власної компанії.
Розкажіть нам трохи про свою космічну RPG Underspace. Яка історія за нею, і яку роль грають гравці у її світі?
Кевін: Основна ідея Underspace полягає в тому, що те, що дозволяє здійснювати міжзоряні подорожі, також створює гіпертранс-шторми, які пронеслися через галактику. Там, де вони влучають, вони викидають аномалії, монстрів і загалом спотворюють місце за межі визнання. Ви є стражем зірок, найманим мисливцем на монстрів/дослідником/штурмовиком штормів, чия робота полягає в тому, щоб проникнути в серце цих штормів і знищити їх, очистивши їх для безпечного проходу та освоєння. Це загалом просто привід, щоб виручити вас у галактику, виконання квестів, дослідження, боротьбу з босами та все, що ви очікуєте від великої відкритої RPG. Просто з багатьма більше космічними монстрами.
Саме кажучи, гра зробила дуже великий сплеск на Steam за останні місяці. Розкажіть нам, що, на вашу думку, робить її такою особливою?
Кевін: Є багато інших космічних ігор, визнаюсь, але не багато космічних фентезі-ігор, і точно не багато космічних ігор, які роблять боротьбу з величезними космічними монстрами центральним моментом гри. Я бачив це в декількох речах, але знаю, що є глибока, темна частина кожної людини, яка хоче знайти гігантського злого космічного кита і вбити його.
Винний, як звинувачений. Давайте поговоримо про друге велике оновлення, яке має вийти в RPG, Faces in the Fog. Чи можете ви розповісти нам трохи більше про те, що вводиться в гру?
Кевін: Faces in the Fog загалом є величезним оновленням контенту (особливо порівняно з нашим останнім оновленням, яке було загалом оновленням та переробкою великої кількості існуючого контенту) і фокусується на квестах та нагородах. Для квестів у нас є багато фіналів багатьох регіональних квестових ліній, а також величезна кількість побічних історій, які зазвичай більше зосереджені на розв’язанні головоломок або розслідуванні речей на станціях. Ми також значно розширили діалог партійних членів і додали квести для розв’язання їхніх особистих проблем.
Нагороди з іншого боку були частиною системи, яку я впровадив, щоб дати гравцям можливість миттєво знайти якийсь унікальний екшн-сетпіс. Статичні версії випадкових босів або потужніших ворогів, які винагороджують новим обладнанням. Там є багато веселих маленьких епізодів.
Не проти, якщо ми спитаємо, чого ви сподіваєтеся досягти після оновлення Faces in the Fog? Чи можемо ми очікувати появи інших оновлень протягом наступних кількох місяців?
Кевін: Faces [in the Fog] є лише другим з чотирьох запланованих оновлень дорожньої карти. Наше наступне оновлення має великий акцент на переробці інтер’єрів, як кораблів, так і станцій. Там буде величезний прохід на варіанти налаштування, житло гравців, величезна кількість роботи над кабіною корабля, і, звичайно, багато нових інтер’єрів і планетарних речей для дослідження та спілкування з людьми.
Ми справжні шанувальники кількох професійних порад. Будь ласка, поділіться будь-якими словами поради для тих, хто ще не вирушив у своє орбітальне подорож у Underspace?
Кевін: Використовуйте свої далекі сканери. Там є величезна кількість речей у Underspace, які можна просканувати, і передача цих даних не тільки може принести нагороди, але також може зробити речі, такі як позначення елітних кораблів або надання вам уявлення про те, які штормові небезпеки ви зустрінете, або секретну лор.
Давайте залишатимемося в курсі цього. Чи можемо ми взяти на vědomство будь-які соціальні канали, стріми або живі презентації?
Кевін: Ви можете приєднатися до нашого Discord для найкращих моментальних оновлень, і слідкувати за нами на Steam для великих оновлень.
Чи є щось, що ви хотіли б додати для наших читачів?
Кевін: Подивіться в обидва боки перед рухом крізь космос. Там є гігантські стародавні космічні потяги, і надто багато людей були розчавлені ними. Операція «Збереження життя» зазнала невдачі, очевидно.
Зазначено! Дякую за ваш час, Кевін. Ми очікуємо побачити більше Underspace у найближчі тижні!
Ви можете знайти більше інформації про космічну RPG Trainwiz, звернувшись до розробника на їхньому офіційному соціальному каналі тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для додаткових оновлень та інформації тут.