Інтерв’ю
Девід Кампо, засновник JOOKITOOZ / A-RED – Серія інтерв’ю
Все починається з малого кроку. Або, у випадку з інді-розробником JOOKITOOZ та його роботом A-RED, з малого механічного кроку за допомогою простого, але ефективного механізму заведення. Як виявилося, майбутня платформерна пригода матиме всі дзвони, свистки та майстерні гаджети, щоб привабити нас – кураторів дитячих іграшок – до дослідження багатого та унікального світу тематичного оповідання. І знаєте що? Нас дуже цікавить це!
Щоб розібратися в глибшому розумінні того, як працює майбутня гра, я поговорив з засновником JOOKITOOZ, Девідом Кампо.
A-RED Walking Robot вийшов з коробки, і ми дуже раді побачити більше про нього в найближчі місяці! Однак кажуть, що все ще є багато чого ми не знаємо про цього бот-центричного платформера. Отже, просвітіть нас. Що таке A-RED, і що надихнуло вас створити його?
Девід: A-RED – це моя перша гра як сольного розробника, я працював 3D-художником з 1996 року, здебільшого над рекламою та кіно, а під час пандемії я знайшов віддалену роботу як художник гри, тому мені довелося глибоко зануритися в Unity і закохався у розробку, тому вирішив спробувати свої сили.
Еду, добрий друг мій, сказав мені, що у нього є проста ідея гри для початку, гра, де ви пілотуєте реалістичного заведеного іграшкового робота, я подумав, що це круто і можливо як перший проєкт.
У мене був готовий прототип за короткий час, але я дізнався важким шляхом, що створення гри – це як створення сучасної машини… Шасі, колеса і двигун: легко. Решта компонентів – це те, що вас зупиняє, тому я провалив “швидке провалення” для першої гри, і це зайняло близько 2 років розробки. Але мені дуже подобається ця поїздка, оскільки я вивчаю все з нуля.
Чи можете ви розповісти нам трохи більше про сеттинг, в якому відбувається A-RED? Ця майстерня, про яку ми чули — що вона включатиме, і які види “ворогів” будуть у її стінах?
Девід: Майстерня – це місце, де був створений A-RED; його винахідник встановив серію випробувань, щоб перевірити можливості A-RED, і цей хлопець має великий склад.
Випробування проводяться з повсякденними об’єктами та речами, які винахідники та шанувальники DIY можуть мати, перероблені як випробування. Метою є зробити гравця відчувати, що випробування можуть бути реальними, а A-RED дійсно там, як симулятор іграшкового робота, керованого з вашим геймпадом.
Оригінальна ідея полягала в тому, що: симулятор іграшкового робота, але коли я почав розробку, я виявив, що лише ходіння було нудним, тому я додав лазери, щоб стріляти – хто не любить стріляти? Потім продовжував ходити та стріляти, і знову заснув, тому зробив реактивний ранець – складне, але винагороджуюче поліпшення, коли ви освоїте його. Потім я подумав, що кожна гра потребує ворога, і створив динозаврів, вони тупі, але важко вбити, тому ви можете вирішити вбити їх або гратися з ними в кошеня та мишу. Я також підготував темну зону, деякі лабіринти, довгі стрибки, маятники, випробування балансу тощо. Потім я подумав про використання електрики, щоб зробити щось; я створив спеціальний плагін електрики, і A-RED може бути електрифікованим на деякий час і використовувати цю енергію для активації перемикачів. Деякий час я мав ідею створити механічних павуків, але не знав, як контролювати їх рух. Я шукав і знайшов деякі активи та адаптував один з них для гри, оскільки фізика базується на тому, що змусило мене змінити деякий код, оскільки більшість активів підготовлені для гри без фізики. Нарешті, я зробив павуків працездатними та зробив їх електрифікованими, коли вбив, тому ви можете використовувати їх як джерело для активації перемикачів.
Також я зайнявся звуковими ефектами з freesound.org, змінив та змішав деякі з них та створив адаптивну систему музики, яка еволюціонує, коли ви прогресуєте. Музика створена Ацуші Морією (DJ Guinzy), дуже крутим японським учителем музики, великим танцюристом zouk та DJ з Барселони.
Також хотів би сказати, що для спідранерів ця гра може бути досить складною та винагороджуючою, оскільки не завжди існує єдиний шлях, яким ви можете пройти, або якщо ви достатньо сміливі, ви можете спробувати пропустити зони або взяти шорти.
Це звучало як резюме девелоп-логу, який я хотів зробити, але ніколи не мав часу… (у мене є дочка, якій 1,5 роки, і я можу працювати лише вночі).
І я не пояснив весь час, витрачений на підготовку маркетингових матеріалів, який відводить мене від розробки, підготовку презентацій, пошук видавця тощо…
Нарешті, я пішов з Dojo Systems, крутим видавцем з Іспанії, недавно створеним, але з дуже досвідченим екіпажем.
Цей “заведений” механізм очевидно відіграє важливу роль у геймплеї. Чи не проти, якщо ми спитаємо, як він працює, а також що потрібно зробити, щоб підтримувати його функціональність?
Девід: Ну, заведені іграшкові роботи потребують заведення, щоб працювати, тому все, що ви робите, роззаводить механізм, ходіння, стріляння, польоти тощо…
По майстерні розташовані Золоті Ключі Заведення, які ви збираєте, щоб відновити енергію та зберегти прогрес – звичайні контрольні точки.
Як і з будь-якою фізико-орієнтованою системою контролю, вивчення основ може бути досить складним. Чи маєте ви якісь поради для тих, хто цікавиться придбанням копії A-RED Walking Robot?
Девід: Так, сприйміть A-RED як новий досвід, він не був створений з урахуванням жодної іншої гри, тому я не знаю, чи це платформер, чи симулятор, чи екшн, чи пригоди, чи все змішане… Це досвід керування іграшковим роботом з вашим геймпадом.
Фізико-орієнтована гра може бути трохи складною спочатку, але як тільки ви освоїтеся, гра стає значно більш приємною. Візьміть свій час, щоб звикнути до A-RED у ранніх зонах, і не розчаровуйтесь, якщо все не піде ідеально зразу.
Це складно, але буде мати щонайменше 2 режими складності: “Давайте прокатимося” і “Чи ви достатньо наполегливі?” (Деякі люди, які спробували гру, сказали мені, що жорсткий режим схожий на Dark Souls з олов’яним роботом.)
Отже, що далі для проєкту, якщо ви не проти, якщо ми спитаємо? Чи ми наближуємося до того важливого золотого статусу, і чи залишилося ще кілька гвинтів, які потрібно затягнути, якщо ви вибачите каламбур?
Девід: Каламбур пробачено!
Всі частини, необхідні для гри, готові, меню, система збереження, механіка, таблиця лідерів тощо… Мені потрібно лише закінчити деякі рівні. Наразі я роблю девелоп-рани, які тривають близько 25 хвилин, я хотів би мати щонайменше 40 хвилин з низьким рівнем смертей, але для нових гравців, я думаю, що це буде щонайменше чотиригодинне подорож, залежно від здібностей гравця.
Ми також проводимо тестування, щоб спіймати баги та отримати відгуки, і дуже скоро я відкрию більше місць для тестувальників на Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Вибачте, якщо ми трохи переходимо вперед, але чи не проти, якщо ми спитаємо про деякі інші проєкти, якщо вони застосовні, над якими ви цікавитесь працювати?
Девід: У мене немає інших проєктів, тільки A-RED. Я хочу закінчити його, виправити баги, коли вони з’являються, і потім подумати про нову гру (у мене є кілька ідей на увазі) або версію A-RED для VR.
Фактично, коли я почав розробку, я хотів зробити гри для VR, закохався у VR з моменту, коли отримав Quest 2, але для моєї першої гри та вивчення всього з нуля я подумав, що VR було занадто повільним та незручним.
Де ми можемо бути в курсі подій щодо A-RED Walking Robot? Чи можемо ми поділитися будь-якими соціальними джерелами, потоками чи новинниками з нашими читачами?
Девід: Я дуже поганий у соціальних мережах, але я публікую важливі новини про гру на Twitter/X.
Ви також можете перевірити веб-сайт JOOKITOOZ тут.
Чи є щось, що ви хотіли б додати, перш ніж ми продовжимо?
Девід: Я дуже радий, що ви включили мене у це інтерв’ю, і я сподіваюся, що кожен, хто грає в A-RED, буде насолоджуватися цим досвідом так само, як і я насолоджуюся його створенням.
І будьте обізнані, що досягнення чогось ніколи не буває ліжком з трояндами, у вас будуть висхідні та низхідні етапи, але якщо ви наполегливо працюватимете, ви можете досягти успіху. Це також працює для життя, так само як і для A-RED!
Дякуємо за ваш час, Девід! Ми чекаємо на те, щоб побачити більше про A-RED Walking Robot у найближчий квартал!
Ви можете ознайомитися з A-RED Walking Robot від JOOKITOOZ на X/Twitter за додатковою інформацією тут. Ви також можете додати гру у свій список бажань на Steam тут.