Інтерв’ю

Девід Кампа, засновник JOOKITOOZ / A-RED – Серія інтерв’ю

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Все починається з малого кроку. Або, у випадку з інді-розробником JOOKITOOZ та його A-RED Walking Robot, маленьким механічним кроком за допомогою простого, але ефективного механізму заведення. Як виявилося, майбутня платформерна пригодницька гра матиме всі дзвони, свистки та майстерню, щоб привабити нас – кураторів дитячих іграшок – до дослідження багатого та унікального світу тематичного оповідання. І знаєте що? Нас це дуже цікавить!

Щоб розібратися в глибшому розумінні як працює майбутня гра, я поговорив з засновником JOOKITOOZ, Девідом Кампою.

A-RED Walking Robot виплив на поверхню з коробки, і ми дуже раді побачити більше про нього протягом наступних місяців! Але кажучи це, здається, що ще багато чого ми не знаємо про цю гру. Отже, просвітіть нас. Що таке A-RED, і що надихнуло вас створити її?

Девід: A-RED – це моя перша гра як сольного розробника. Я працював 3D-художником з 1996 року, здебільшого над рекламою та кіно, а під час пандемії я знайшов роботу дистанційного гейм-артиста, тому мені довелося глибоко зайнятися Unity та розробкою. Тому я вирішив спробувати свої сили.

Еду, добрий друг мій, сказав мені, що у нього є проста ідея гри для початківців – гра, де ви керуєте реалістичною іграшковою роботом, заведеним за допомогою ключа. Я подумав, що це круто і можливо як перший проєкт.

У мене був готовий прототип у найкоротші терміни, але я дізнався важким шляхом, що створення гри – це як створення сучасної машини… Шасі, колеса та двигун: легко. Але решта компонентів – це те, що вас зупиняє. Тому я провалився “швидко” для першої гри, і це зайняло близько 2 років розробки. Але мені дуже подобається цей шлях, оскільки я вчусь всьому з нуля.

Чи можете ви розповісти нам трохи більше про місце дії гри A-RED? Ця майстерня, про яку ми чули — що вона включатиме, і які види “ворогів” будуть у її стінах?

Девід: Майстерня – це місце, де була створена A-RED; її винахідник встановив серію випробувань, щоб перевірити можливості A-RED, і у цього парня є великий склад.

Випробування проводяться за допомогою повсякденних об’єктів та речей, які винахідники та шанувальники DIY могли б мати, перепрофільовані як випробування. Метою є зробити гравця відчувати, що випробування могли б бути реальними, а A-RED дійсно існує, як симулятор іграшкового робота, керованого за допомогою геймпада.

Первісна ідея полягала в тому, що: симулятор іграшкового робота, але коли я почав розробку, я виявив, що тільки ходіння було нудним, тому я додав лазери для стрільби – хто не любить стріляти? Потім я продовжував ходити та стріляти, але знову засумнівався, тому створив реактивний ранець – складне, але винагороджуюче вдосконалення, коли ви освоїте його. Потім я подумав, що кожна гра потребує ворога, тому створив динозаврів – вони тупі, але важко вбити, тому ви можете вибирати, вбивати їх чи гратися з ними в кошки-мышки. Я також підготував темну зону, лабіринти, довгі стрибки, випробування балансу тощо. Потім я подумав про використання електрики для чогось; я створив спеціальний плагін електрики, і A-RED може бути електрифікованим на деякий час та використовувати цю енергію для активації перемикачів. На деякий час я мав ідею створити механічних павуків, але не знав, як контролювати їхнє рух. Я шукав та знайшов деякі активи та адаптував один з них для гри, а фізично-орієнтована гра примусила мене змінити деякий код, оскільки більшість активів підготовлені для гри, не заснованої на фізиці. Нарешті я зробив павуків працездатними та зробив їх електрифікованими, коли їх вбивають, тому ви можете використовувати їх як джерело для активації перемикачів.

Також я зайнявся звуковими ефектами з freesound.org, змінив та змішав деякі з них та створив адаптивну систему музики, яка розвивається, коли ви просунетеся. Музика створена Ацусі Морією (DJ Guinzy), дуже крутим японським музичним учителем, чудовим танцюристом zouk та DJ з Барселони.

Також хочу сказати, що для спідранерів ця гра може бути досить складною та винагороджуючою, оскільки не завжди існує єдиний шлях, яким ви можете пройти, або якщо ви достатньо сміливі, ви можете спробувати пропустити зони чи взяти скорочення.

Це звучало як резюме девелоперського журналу, який я хотів зробити, але ніколи не мав часу… (У мене є дочка, якій 1,5 роки, і я можу працювати тільки вночі).

І я не пояснив весь час, витрачений на підготовку маркетингових матеріалів, який відводить мене від розробки, підготовку презентацій, пошук видавця тощо…

Нарешті я пішов з Dojo Systems, крутим видавцем з Іспанії, недавно створеним, але з дуже досвідченим екіпажем.

Цей “заведений” механізм, очевидно, відіграє важливу роль у геймплеї. Чи не проти, якщо ми спитаємо як він працює, а також, що потрібно зробити, щоб підтримувати його функціональність?

Девід: Ну, іграшки-роботи, заведені за допомогою ключа, потребують заведення, щоб працювати, тому все, що ви робите, роззаводить механізм, ходіння, стрільба, політ тощо…

По майстерні розташовані Золоті Ключі Заведення, які ви збираєте, щоб відновити енергію та зберегти прогрес – звичайні контрольні точки.

Як і у будь-якій фізично-орієнтованій системі контролю, вивчення основ може бути досить складним. Чи маєте ви якісь поради для тих, хто цікавиться придбанням копії A-RED Walking Robot?

Девід: Так, сприйміть A-RED як новий досвід, він не був створений з урахуванням жодної іншої гри, тому я не знаю, чи це платформер, чи симулятор, чи екшн, чи пригодницька гра, чи все це разом… Це досвід керування іграшковим роботом за допомогою геймпада.

Фізично-орієнтована гра може бути трохи складною на початку, але як тільки ви освоїтеся, гра стає значно більш приємною. Візьміть свій час, щоб звикнути до A-RED у ранній зоні, і не розчаровуйтесь, якщо все не ідеально спочатку.

Це складно, але буде принаймні двома рівнями складності: “Давайте прокатимось” і “Чи достатньо ви витривалі?” (Деякі люди, які спробували гру, сказали мені, що складний режим схожий на Dark Souls з олов’яним роботом.)

Що далі для проєкту, якщо ви не проти, якщо ми спитаємо? Чи наближуємося ми до того важливого золотого статусу, і чи залишилися ще кілька гвинтів, які потрібно затягнути, якщо ви вибачите каламбур?

Девід: Каламбур пробачено!

Усі частини, необхідні для гри, готові – меню, система збереження, механіка, таблиця лідерів тощо… Мені потрібно тільки закінчити деякі рівні. Наразі я роблю розробницькі тести, які тривають близько 25 хвилин, я хотів би мати принаймні 40 хвилин з низьким рівнем смертей, але для нових гравців, я думаю, що це буде щонайменше чотиригодинне подорожування, залежно від здібностей гравця.

Ми також проводимо тести, щоб впіймати помилки та отримати зворотний зв’язок, і дуже скоро я відкрию більше місць для тестувальників на Steam.

https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780

Вибачте, якщо ми трохи забігаємо вперед, але чи не проти, якщо ви розповісте нам про деякі інші проєкти, якщо вони існують, над якими ви цікавитесь працювати?

Девід: У мене немає інших проєктів, тільки A-RED. Я хочу закінчити його, виправити помилки, коли вони виникнуть, і потім подумати про нову гру (у мене є кілька ідей на увазі) або про версію A-RED для VR.

Фактично, коли я почав розробку, я хотів зробити гри для VR, закохався у VR, коли отримав Quest 2, але для моєї першої гри та вивчення всього з нуля я подумав, що VR було занадто повільним та незручним.

Де ми можемо залишатися в курсі подій A-RED Walking Robot? Чи можемо ми поділитися будь-якими соціальними потоками, стрімами чи новинами з нашими читачами?

Девід: Я дуже поганий у соціальних мережах, але я публікую важливі новини про гру на Twitter/X.

Ви також можете перевірити сайт JOOKITOOZ сюди.

Чи є щось, що ви хотіли б додати, перш ніж ми продовжимо?

Девід: Я дуже радий, що ви включили мене до цього інтерв’ю, і я сподіваюсь, що кожен, хто грає в A-RED, буде насолоджуватися цим досвідом так само, як і я насолоджуюся його створенням.

І будьте обережні, що досягнення чогось ніколи не буває легким шляхом, у вас будуть підйоми та падіння, але якщо ви будете наполегливими, ви можете зробити це. Це працює так само для життя, як і для A-RED!

Дякуємо за ваш час, Девід! Ми чекаємо на те, щоб побачити більше A-RED Walking Robot протягом наступного кварталу!

 

Ви можете перевірити A-RED Walking Robot на X/Twitter за додатковою інформацією сюди. Ви також можете додати гру до списку бажань на Steam сюди.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.