Інтерв’ю
Джо Мерес, засновник Thousand Bit — Інтерв’ю Серія
У спробі розширити наше розуміння того, як VR продовжує розвиватися в сфері ігор, ми вирішили зв’язатися з ветераном індустрії Джо Мересом, засновником Thousand Bit – стартап-компанії, яка зараз робить кроки для створення “заколдованого” досвіду віртуальної реальності. Ось все, що ми дізналися з цієї досить короткої, але інформативної розмови…
Привіт, Джо — дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами! Для нашого читача, будь ласка, представтеся. Як усе почалося для вас, і що спонукало вашу пристрасть до створення відеоігор?
Джо: Я Джо, нагороджений дизайнер ігор і ветеран розробки ігор з 20-річним досвідом, який працював майже на кожній платформі та в кожному жанрі, я навіть назвав гру League of Legends! Я хотів бути дизайнером ігор з тих пір, як побачив статтю в Electronic Gaming Monthly (я думаю) про розробку гри Earthworm Jim близько 1994 року. Я зрозумів, що дизайнер ігор – це реальна робота, і з того моменту я хотів бути одним з цих хлопців.
Давайте поговоримо про вашу стартап-компанію Thousand Bit. Коли була заснована студія, і що спонукало вас до цього підприємства?
Джо: Вона була заснована минулого року. Я завжди був великим шанувальником Волта Діснея та Діснейленду, особливо “темних” атракціонів, таких як Заколдований особняк та Індіана Джонс. Я працюю в сфері VR вже близько 8 років і зрозумів, що VR – це ідеальний засіб для створення сучасних “темних” атракціонів, які можуть бути будь-де і будь-якого розміру. Я почав з будівництва лабіринту у стилі будинку з привидами та люди полюбили його. Тепер я роблю більший крок для розвитку цих досвідів і їх розповсюдження в更多 місцях, можливо, навіть у вашому домі!
Ви раніше говорили про “заколдований” прохідний проект у VR. Чи можете ви розповісти нам трохи більше про це? Відкуди виникла ця ідея?
Джо: Я завжди любив доступні атракціони, які кожен може зрозуміти та повеселитися без проходження тренувань чи чогось складного. Я намагаюсь використовувати сильні сторони кожної платформи, на якій я працюю. VR надзвичайно іммерсивний, особливо коли ви поєднуєте його з ходьбою, користувач переконаний, що він знаходиться в цьому середовищі. Я думаю, кожен був у заколдованому лабіринті, тому для мене наступним логічним кроком було створення такого досвіду у VR. Я вивчив атракціони, такі як ті, що на Knott’s Scary Farm та Halloween Horror Nights у Universal Studios, щоб отримати подібне відчуття, але поєднавши його з речами, які можна зробити тільки у VR. Ви повинні спробувати, щоб побачити, про що я говорю 🙂
Якби вам довелося порівняти майбутній досвід з чимось іншим, чим би це було, і чому?
Джо: Я думаю, що Halloween Horror Nights у Universal Studios – це досить справедливе порівняння. Це поєднання цього та щось на кшталт Resident Evil 7.
Ви багато говорите про генерацію “розваг” у відеоіграх. На вашу думку, що саме робить досвід розважальним для гравців?
Джо: Розваги можна підсумувати як “відкриття, про яке користувач дбає”. Розваги насправді про навчання. Коли користувач дізнається більше про світ, який він досліджує, тоді він розважається. Чи це стосується відносин, розгортання історії чи динаміки різних пов’язаних аспектів, поки світ заснований на своїй лорі, і світ можна зрозуміти, він готовий до відкриття (розваг). Для цього потрібно, щоб усе було ясним, привабливим, а потім мав елемент напруження – напруження, яке потім знімається відкриттям. Я розповідаю про все це у своїй майбутній книзі “Блупринт для розваг”.
Чи маєте ви поради для тих, хто хоче зайняти свою нішу у світі VR або просто у розробці ігор загалом?
Джо: Так, почніть щось робити сьогодні. Навіть якщо ви створите гру, яка складається тільки з ручки та паперу, зробіть це сьогодні. Багато ігор, які я розробляю навіть зараз, починаються з концепції ручки та паперу. Ви можете перейти до використання редакторів ігор, таких як Unity або Unreal, пізніше, але якщо вам не подобається процес створення ігор з ручки та паперу зараз, вам не сподобається, коли ви будете використовувати редактор ігор, програмувати, створювати мистецтво та мати команду, яка чекає на вас на відповіді пізніше.
Що далі для вас, якщо ви не проти, щоб ми запитали? Чи маєте ви інші плани на майбутнє? Якщо так, могли б ви поділитися кількома деталями?
Джо: Так, я випускаю книгу про те, як зробити ваш продукт розважальним, під назвою “Блупринт для розваг” пізніше цього року. Я буду виступати на AWE (Augmented World Expo) за кілька тижнів у Лонг-Біч, Каліфорнія. У мене є регулярні епізоди мого подкасту “Harbinger of Fun” безперервно у розробці (де я розмовляю з дизайнерами Діснея, письменниками коміксів, психологами тощо про те, як створити розважальний продукт). Я продовжую розробку своїх заколдованих атракціонів у VR, і я також з нетерпінням чекаю можливості допомогти вам зробити ваші речі розважальними! Я доступний для консультацій, це те, що я кажу.
Чи є у вас переважний спосіб залишатися в курсі вашої роботи? Чи є соціальні канали або розсилки, на які ми повинні звернути увагу?
Джо: Так, ви можете отримати мою книгу, подивитися мій подкаст, і зв’язатися зі мною, якщо ви хочете, щоб я допоміг вам зробити ваш продукт розважальним на www.harbingeroffun.com, і ви можете подивитися мою компанію VR Haunt на www.thousandbit.com
Чи маєте ви останні слова для наших читачів?
Джо: Так, ключ до створення чогось真正 розважального полягає в тому, щоб бути справжнім собі, коли ви створюєте щось. Розваги – це про відкриття, і аудиторія, яка відкриває, як ви думаєте, – це ваша найбільша перевага, і це гарантовано буде відкриттям (розвагою) для аудиторії. Тому не будьте сором’язливими!
Дякуємо за ваш час!
Щоб залишатися в курсі Thousand Bit, ви можете відвідати офіційний сайт для отримання додаткової інформації тут.











