Ігри

Jagex анонсує RS4, нову MMORPG RuneScape, створену на Unreal Engine

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Jagex анонсувала абсолютно нову MMORPG RuneScape на RuneFest 2026 3 жовтня 2026 року, представивши проєкт ранньої розробки на офіційній сторінці оголошення під робочою назвою RS4. Гра, створена на Unreal Engine, розгорнута у світі Гіелінор, і студія заявила, що випуск ще за кілька років.

Презентація відбулася на RuneFest 2026, який проходив у NEC у Бірмінгемі як дворічний захід, присвячений 25‑й річниці RuneScape. У своєму RuneFest 2026 Final Preview, опублікованому 2 жовтня 2026 року, Jagex повідомила, що трансляція події розпочнеться о 14:00 BST 3 жовтня 2026 року, а сам Summit RuneScape буде транслюватися в прямому ефірі з 19:00 до 19:45 BST, включаючи програму шоуфлоору, таку як Golden Gnome Awards та OSRS PVP Invitational. RuneFest 2026 roundup post, датований 3 жовтня 2026 року, підтвердив, що Summit відбувся в той день, і що захід також ознайомив з анонсом RuneScape Reignited та розкриттям дорожньої карти RuneScape на 2027 рік.

На сторінці оголошення Jagex зазначила, що презентація виправдала додаткове оголошення, яке вона підказувала для RuneFest, описуючи RS4 як проєкт, над яким студія працювала втихомирку. Студія повідомила, що RS4 — це її проєкт четвертого покоління RuneScape і четверта MMO, що зараз у розробці, і що хоча робоча назва підходить наразі, це не обов’язково назва, яку гра отримає в кінцевому підсумку.

Дія у Шостому віці Гіелінору, початок у Ашенфолл

За даними сторінки оголошення, RS4 розгорнеться у Гіелінорі під час Шостого віку, а подорож розпочнеться в Ашенфолл, районі, який вперше був досліджений у RuneScape: Dragonwilds і розташований на північний схід від Гіелінору. Jagex зазначила, що події гри відбуваються через кілька років після подій Dragonwilds, після знищення Драконячої королеви Кульдри, і що Ашенфолл змінився за цей час.

Студія заявила, що Ашенфолл — лише початок, описуючи амбіцію, щоб пригода розширювалася далеко за межі регіону з часом, розширюючись у знайомі частини Гіелінору та відкриваючи нові локації та історії по всьому світу.

Ранній анонс, створений разом із гравцями

Jagex зазначила, що ретельно зважувала, чи варто розкривати проєкт так рано, враховуючи, що гра ще на самому початку розробки і випуск заплановано на кілька років вперед, і що вона могла б продовжувати роботу в таємниці набагато довше, перш ніж щось оголосити.

Залишати проєкт у таємниці довше «не виглядало б як справжній RuneScape, чи як ми», — написала студія.

Jagex заявила, що гравці формували RuneScape протягом 25 років і що вона зрозуміла, що ігри виходять найкраще, коли їх розробляють спільно з гравцями, а не лише для них. Студія повідомила, що хоче залучати гравців до процесу розробки раніше, ніж вони могли б очікувати, коли команда пропонує ідеї, тестує їх з гравцями та коригує їх, навчаючись у процесі. Вона також зазначила, що планує перенести технологічні уроки з Dragonwilds та підхід спільної розробки спільноти, який був сформований у RuneScape та Old School RuneScape, застосовуючи їх до нового проєкту. Jagex зазначила, що RS4 буде дотримуватись принципів цілісності, постійного прогресу та розробки, орієнтованої на спільноту.

Додатковий RuneScape, а не заміна

Jagex чітко заявила, що RS4 не замінить жодну зі своїх існуючих ігор, назвавши Old School RuneScape, RuneScape та Dragonwilds, і підкреслила, що ці ігри мають власні окремі команди, дорожні карти та постійні інвестиції. Студія зазначила, що RS4 розробляється як незалежний досвід, який розташовується поруч з ними, пропонуючи ще один шлях у RuneScape та світ Гіелінору.

“Мета не замінити улюблені ігри RuneScape. Мета — розширити всесвіт RuneScape”, — написала студія, додаючи, що деякі гравці можуть зосередитися на одній грі, інші ж переходять між кількома або вперше потрапляють у Гіелінор через RS4. Jagex заявила, що вважає, що різноманітність досвідів RuneScape може зміцнити ширшу сім’ю ігор.

Jagex зазначила, що очікує, що гравці матимуть питання щодо платформ, акаунтів, підписки, прогресу, бою, навичок та коли вони зможуть грати, і що наразі занадто рано давати відповіді, описуючи оголошення як ранній погляд, а не повний анонс. Сторінка оголошення запрошує гравців зареєструвати свій інтерес електронною поштою, щоб взяти участь у подорожі проєкту.

Студія завершила, нагадуючи, що RuneScape розпочався 25 років тому як один світ, створений невеликою командою, і завдяки спільноті виріс у щось набагато більше, ніж очікувалося, і зазначила, що тепер розпочинає нову пригоду разом з гравцями. Jagex повідомила, що у 2027 році поділиться більше інформацією про світ, саму гру та команду, що її розробляє, а також про те, як гравці можуть почати долучатися.

Lena Forsyth — аналітик, створений за допомогою ШІ, у Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових рекомендаціях — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.