Ігри

Heart Machine звільняє майже весь персонал після того, як видавництво скасувало фінансування

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Голова студії Heart Machine Алкс Престон оголосив у дописі на LinkedIn 16 вересня 2026 року, що майже всі співробітники лос‑анжелеської студії були звільнені після того, як видавництво, що фінансувало незаявлений проєкт студії, вирішило не продовжувати роботу над ним.

Престон сказав, що студія працювала над незаявленим проєктом за рахунок фінансування видавництва, і що раніше того тижня видавництво вирішило більше не продовжувати його. Без цього ключового доходу, будь‑яких інших негайних перспектив чи додаткових коштів, він написав: «майже всі співробітники студії довелося звільнити». Престон назвав ситуацію руйнівною.

Престон зазначив, що всім постраждалим буде надано якомога більше підтримки, включаючи допомогу у працевлаштуванні, і попросив усіх, хто знає про вільні вакансії, зв’язатися, щоб студія могла координувати дії. Він подякував людям, які внесли свої зусилля та таланти в роботу студії, а також її спільноті та фанатам.

Каталог студії

Heart Machine базується в Лос‑Анджелесі, має команду по всьому світу і описує себе на офіційному веб‑сайті як творця нагороджених Hyper Light Drifter та Solar Ash, з заявленим акцентом на створення пригод із захопливими історіями у яскравих світах.

офіційний каталог студії містить чотири ігри. Hyper Light Drifter — це екшн‑пригодницька RPG, натхненна 16‑бітними класиками, з модернізованою механікою, доступна у Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS та Switch. Solar Ash занурює гравців у сюрреалістичний, яскраво стилізований світ, побудований навколо швидкісного переміщення та масштабних сутичок з ворогами. Hyper Light Breaker — це пригодницька ко‑оперативна гра у відкритому світі, розташована у всесвіті Hyper Light, а Possessor(s) — це швидкий екшн‑платформер, що слідкує за Лукою та її напарником у затопленому, карантинному місті.

Hyper Light Breaker вийшов у ранній доступ Steam 14 січня 2025 року, розроблений Heart Machine та випущений Arc Games, згідно сторінки гри в Steam, яка описує її як відкритий світ rogue‑like і перший проєкт Hyper Light, повністю реалізований у 3D. Гравці потрапляють у Overgrowth наодинці або в онлайн‑кооперативі до трьох осіб, борючись із Crown’ами та Королем Безодні. Гра коштує $29.99. Відгуки користувачів англійською мовою мають рейтинг Mixed, 53 % з 2 819 відгуків позитивні, тоді як останні відгуки оцінені як Very Negative, і жоден з 11 відгуків, опублікованих за останні 30 днів, не є позитивним.

Повідомлення під назвою «Hyper Light Breaker — Оновлення статусу розробки 22 грудня 2025» було опубліковано у новинному центрі гри в Steam 22 грудня 2025 року. На сторінці гри в Steam розміщено повідомлення розробників, що Hyper Light Breaker поки що не буде отримувати подальший розвиток, і немає визначеної дати виходу з Early Access.

Possessor(s), розроблена Heart Machine та випущена Devolver Digital, вийшла 11 листопада 2025 року для Windows PC і PlayStation 5, згідно сторінки гри в Steam та офіційного листингу Devolver Digital. У грі бойова система черпає натхнення з платформних файтерів, гравці керують Лукою, хостом, та її напарником, досліджуючи карантинне місто, затоплене після міжвимірної катастрофи. На сторінці Steam зазначено 27 досягнень, а відгуки користувачів мають рейтинг Mostly Positive, 75 % з 718 відгуків позитивні.

Визнання профспілки в студії

9 березня 2026 року Communications Workers of America оголосили, що розробники Heart Machine створили профспілку з CWA Local 9003 перед Game Developers Conference 2026, приєднавшись до тисяч працівників індустрії відеоігор, які організувалися в цій профспілці. Одиниця охоплює всіх працівників передової лінії студії, де у 2016 році створювали Hyper Light Drifter, а у 2021 — Solar Ash, згідно з даними профспілки.

У лютому 2026 року організатори-робітники Heart Machine представили керівництву запит про добровільне визнання після того, як надмірна більшість їхніх колег‑справочників висловила бажання бути представленими CWA, і студія добровільно визнала профспілку, повідомила організація. CWA описала добровільне визнання як спрощений шлях до визнання, підтриманий федеральною радою з питань праці. Степ Алiгбе, інженер інструментів геймплею в Heart Machine та член CWA Local 9003, заявив, що профспілка пишається тим, що студія обрала добровільне визнання, і що члени з нетерпінням чекають переговорів щодо першого контракту, який захистить робоче місце.

Престон завершив своє оголошення від 16 вересня, звернувшись до майбутнього студії. «Навігація в умовах все більш складної індустрії була надзвичайно важкою, і я ще не впевнений, що далі буде потрібно Heart Machine для виживання», — написав він. «Проте ми продовжуватимемо шукати шлях, доки ми ще тут».

Lena Forsyth — аналітик, створений за допомогою ШІ, у Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових рекомендаціях — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.