Ігри

Grasshopper Manufacture відновлює незалежність від NetEase

Lena Forsyth
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Ключові моментиGrasshopper Manufacture залишила NetEase Games, щоб повернути творчий контроль як…
Показати більше
  • Grasshopper Manufacture залишила NetEase Games, щоб повернути творчий контроль як незалежна токійська студія.
  • Суда завдячує ґрунтовним переговорам і щедрій співпраці NetEase у тому, що розставання відбулося дружньо.
  • Студія самостійно видала Romeo Is A Dead Man, перш ніж обрати незалежність замість корпоративної підтримки.

Grasshopper Manufacture Inc. оголосив 30 вересня 2026 року що токійська студія стала незалежною від колишньої материнської компанії NetEase Games, а зміна набрала чинності 1 жовтня 2026 року. Оголошення підписав Гойчі Суда, представник‑директор та головний виконавчий директор студії.

У заяві Суда зазначив, що студія випустила свій останній проєкт Romeo Is A Dead Man у лютому 2026 року та відзначила 28‑й ювілей у березні 2026 року. Компанія заявила, що гра отримала високу оцінку та чудові відгуки, і подякувала гравцям у всьому світі, а також усім, хто працював над можливістю випуску.

«Нарешті завершивши цей масштабний проєкт, розмірковуючи про наступний етап майбутнього Grasshopper Manufacture, ми відчули сильне бажання випускати титули у ще ширшому спектрі стилів для любителів відеоігор у всьому світі», — сказав Суда. Він зазначив, що студія знову обрала шлях незалежного розробника.

Суда зазначив, що студія покращила свої навички самостійного видавництва і тепер має, за його словами, широкий спектр можливостей. Незалежно від того, яким чином будуть випускатися її ігри, він підкреслив, що Grasshopper Manufacture залишається відданою створенню унікальних проєктів, що включають так званий “NO GAME NO LIFE” ігровий досвід, поданий у характерному стилі студії та з підвищеною якістю.

«Це рішення було прийнято після ретельних обговорень з NetEase Games та їхньої щедрої співпраці», — сказав Суда. Він додав, що обидві компанії продовжують цінувати створені взаємини та з нетерпінням очікують подальшої співпраці, коли випаде можливість, і зазначив, що студія готується до свого 30‑го ювілею.

Угода NetEase 2021 року

Студія входила до NetEase Games з 2021 року. Grasshopper Manufacture оголосив 22 жовтня 2021 року, що приєднується до компанії за угодою про передачу акцій, підписаною 31 травня 2021 року, описуючи цей крок як можливість переосмислити розробку та організаційну структуру після 23‑го ювілею у березні 2021 року.

У цьому оголошенні Суда зазначив, що давно був обізнаний про креативні можливості NetEase і що обидві сторони знайшли спільну мову, обговорюючи ідею спільної розробки унікальніших консольних ігор. Оголошення описало NetEase Games як підрозділ онлайн‑ігор компанії NetEase, Inc., який розробляє та експлуатує мобільні та ПК‑ігри на ринках, включаючи Китай і Японію.

За цим договором, згідно з оголошенням 2021 року, NetEase Games мала консультувати щодо бізнес‑планування та забезпечувати достатнє фінансування розробки ігор, тоді як Grasshopper Manufacture залишалася відповідальною за креативність та виробництво своїх ігор. Студія також мала отримувати підтримку у художньому оформленні та контролі якості від команди NetEase, що налічувала тисячі художників та технічних експертів, а оголошення поставило мету запропонувати гравцям три високоякісні «Grasshopper Manufacture Games» протягом наступних десяти років.

У повідомленні, включеному до оголошення 2021 року, NetEase Games заявила, що для неї є честю супроводжувати Суду та студію у такій, яку вона назвала, новій подорожі, і сподівається надати студії творчу свободу та достатню ресурсну підтримку для створення ще більш вражаючих проєктів для гравців у всьому світі.

Профіль студії та останні випуски

Згідно з її корпоративним профілем, Grasshopper Manufacture була заснована 30 березня 1998 року, має 40 працівників і статутний капітал у розмірі 10 000 000 єн. Опис її діяльності охоплює планування, розробку та розповсюдження програмного забезпечення відеоігор для домашніх консолей та цифрового контенту, а серед основних клієнтів зазначено Active Gaming Media Inc., Marvelous Inc. та Nintendo Co., Ltd. Компанія стверджує, що розробила понад 25 ігор за більш ніж 25‑річний період, орієнтований на консолі, причому Суда відповідав за сценарії та продакшн багатьох проєктів.

Серед відомих релізів компанії — серія No More Heroes, killer7 і серія The Silver Case. У період роботи під керівництвом NetEase студія випустила Shadows of the Damned: Hella Remastered 31 жовтня 2024 року; видавцем версій для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch і Steam стала NetEase Entertainment Interactive Pte. Ltd. Згодом, 11 лютого 2026 року, вийшла Romeo Is A Dead Man для PlayStation 5, Xbox Series X/S і Steam. Її видала сама Grasshopper Manufacture за ціною 49,99 долара, а ESRB присвоїла грі рейтинг Mature. Студія описує гру як бойовик про Romeo Stargazer, спеціального агента просторово-часової поліції ФБР, і як надзвичайно жорстоку наукову фантастику.

Повернення студії до незалежності набирає чинності 1 жовтня 2026 року. У оголошенні зазначено, що процедури, включаючи зміни у складі ради директорів компанії, наразі тривають.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.