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Interviews

JC Kim, PDG de Planetarium Labs, parle de Verse8 – Série d'interviews

JC Kim, PDG de Planetarium Labs

Planetarium Labs travaille en collaboration avec Jake Song (Lignée, ArcheAge) pour élargir le monde de Jeux vidéo générés par l'IA en introduisant Verset8— une plateforme révolutionnaire qui permettra à ses utilisateurs de créer et de personnaliser leurs propres idées grâce à une fonctionnalité intégrée de boutons d'invite. Selon le communiqué de presse, la plateforme supprimera les liens entre le codage traditionnel et le téléchargement, et tirera pleinement parti de ses propre moteur d'IA propriétaire interne, Agent 8, qui gérerait tout, de « la génération de code et d'actifs à la logique de jeu et au déploiement ».

Au moment de la rédaction de cet article, Planetarium Labs vise à utiliser ses actifs pour « remodeler » le marché du contenu généré par les utilisateurs, d'une valeur de plus de 80 milliards de dollars, une initiative qui améliorera à terme la liberté créative et fournira aux nouveaux venus les outils nécessaires pour créer des mondes à part entière avec le potentiel de s'étendre via des invites.

Curieux d'en savoir plus sur les efforts de Planetarium Labs pour élargir le marché généré par l'IA, j'ai décidé de parler avec le PDG de Planetarium Labs, JC Kim, plus tôt cette semaine pour discuter de la plateforme plus en détail.

Merci d'avoir pris le temps de nous parler aujourd'hui. Avant de nous entretenir Verset8 et l'évolution du contenu généré par l'IA, accepteriez-vous que nous vous posions quelques questions sur Planetarium Labs et votre implication dans l'équipe ?

JC : Absolument ! Je suis ravi de partager cette expérience. Je suis l'un des cofondateurs de Planetarium Labs, où nous nous sommes concentrés sur la création d'écosystèmes de jeux véritablement décentralisés. L'une de nos plus grandes étapes a été le lancement de Nine Chronicles, un RPG entièrement on-chain basé sur Libplanet, notre propre moteur de blockchain publique. C'était l'un des premiers jeux à fonctionner entièrement on-chain, sans serveurs centralisés, sans compromis, et cela a posé les bases de notre conception de la propriété des joueurs et de l'infrastructure du Web3.

J'ai également dirigé le lancement mondial du Web3 de Immortel Rising 2, la suite du RPG à succès Ascension immortelle, qui combinait un gameplay engageant avec une propriété basée sur la blockchain et une gouvernance communautaire.

J'ai récemment rejoint Delabs Games en tant que co-PDG, où je dirige la création de jeux basés sur l'IA via notre nouvelle plateforme, Verse8. C'est une étape naturelle, combinant mes connaissances en infrastructure décentralisée avec le potentiel créatif de l'IA générative.

Vous l'avez dit vous-même : Verset8 supprime les éléments tels que le codage et les installations longues du mélange au profit de un autre, Un moyen plus accessible pour les développeurs de donner vie aux jeux vidéo. Avons-nous raison de penser que, l'IA étant capable de prendre le relais sur de multiples fronts, presque chacun.e peut créer un jeu ?

JC : Verse8 n'est pas seulement un outil accessible aux développeurs. C'est une plateforme conçue pour permettre à toute personne ayant une idée de créer un jeu. Si vous avez déjà une expérience en développement, Verse8 peut s'avérer un puissant complément. Il vous permet de réviser et d'affiner le code si nécessaire.

Notre vision principale est de donner les moyens aux personnes sans aucune connaissance technique. N'importe qui devrait pouvoir créer un jeu en écrivant simplement une invite.

N'oubliez pas non plus que Verse8 simplifie tout de bout en bout : il vous offre un parcours complet, du développement à la publication, sans aucune configuration et gratuitement. Il représente une innovation révolutionnaire qui lève les barrières longtemps perçues à la création de jeux et ouvre la voie à une expansion sans précédent de l'écosystème de contenu. Pensez aux débuts de YouTube. YouTube a explosé lorsque n'importe qui pouvait commencer à créer des vidéos avec l'appareil photo d'un smartphone. Le développement de jeux n'est plus réservé aux professionnels.

Pourriez-vous nous en dire plus sur how Ça marche ? Comment une simple incitation peut-elle transcender les limites d'une idée spécifique pour devenir une idée à part entière (et sans parler de jouable) Expérience ? Expliquez-nous le processus, si vous avez la gentillesse de le faire.

JC : Verse8 dispose d'un moteur de jeu que nous avons développé au fil de plusieurs années, spécialement conçu pour le développement de jeux modernes assistés par l'IA.

Contrairement aux moteurs traditionnels, Verse8 est entièrement basé sur WebGL, ce qui signifie que les jeux créés avec lui s'exécutent nativement dans le navigateur, sans installation ni plugin. Il offre un rendu 3D en temps réel et un mode multijoueur directement dans l'environnement web.

Ce qui distingue Verse8, c'est son intégration poussée aux grands modèles de langage (LLM). Le moteur est conçu pour traduire des instructions en langage naturel de haut niveau en code de jeu fonctionnel, en exploitant le LLM choisi par l'utilisateur. Cela rend la création de jeux non seulement plus rapide, mais aussi beaucoup plus accessible, même pour les personnes sans expérience en codage.

Dans le développement de jeux, des éléments complexes comme la logique d'animation, la génération de terrain et la conception sonore environnementale requièrent une expertise pointue. Verse8 les gère grâce à une combinaison de fonctionnalités :

  • Une base de données vectorielle massive et spécifique à un domaine pour comprendre et interpréter l'intention rapide
  • Intégration en temps réel avec les principaux outils d'IA générative pour les ressources 3D, les textures, l'audio et la logique PNJ
  • Une architecture modulaire qui permet une personnalisation et une optimisation faciles des résultats de l'IA

Ensemble, ce système permet aux développeurs de générer des jeux multijoueurs 3D jouables et de haute qualité à partir d'entrées simples, ce qui était auparavant hors de portée avec les chaînes d'outils traditionnelles.

Vous avez mentionné que la plateforme interne, Agent 8, s'adaptera à un « large éventail de genres, de mécanismes de jeu et de styles visuels ». Cela signifie-t-il rien est hors limites ? Une simple invite pourrait-elle, par exemple, donner naissance à un RPG ou à un MMO ?

JC : Bien sûr, avec une invite bien conçue, il est tout à fait possible de générer un FPS multijoueur, voire un MMORPG léger, à partir d'une seule entrée. Mais dans la plupart des cas, une fois la version initiale créée, vous remarquerez probablement des points à améliorer ou à peaufiner.

C'est là qu'Agent8 entre en jeu. Il analyse votre jeu en continu et suggère des améliorations ciblées au niveau du gameplay, des graphismes et du design. À mesure que vous peaufinez et peaufinez ces suggestions, vous transformerez progressivement votre idée en une expérience pleinement jouable.

Par exemple, créer un FPS multijoueur 3D fonctionnel pour 5 à 6 joueurs ne prend généralement que 3 à 5 jours de travail à temps partiel, même pour les créateurs sans expérience professionnelle en développement de jeux.

Verse8 de Planetarium Labs

Crédit : Planetarium Labs

Auriez-vous des conseils à donner à ceux qui souhaiteraient se lancer dans le développement de jeux vidéo ? Pour ceux qui n'ont jamais touché à un moteur de jeu, comment recommanderiez-vous de commencer ? Verset 8 ?

JC : Verse8 a ouvert une toute nouvelle frontière.

Verse8 rend la création de jeux aussi intuitive que l'écriture d'une invite. Nul besoin de codage, de configuration ou d'outils complexes. Vous partez d'une idée, la développez instantanément et la partagez avec le monde entier.

Pour les créateurs débutants, c'est un moyen pratique de comprendre les mécanismes fondamentaux des jeux. Vous découvrez l'espace, les règles, la logique et les retours des joueurs simplement en développant et en testant vos propres idées. À mesure que vous gagnez en confiance, la plateforme vous offre davantage de possibilités d'expérimentation et d'évolution.

Que vous exploriez un loisir créatif ou que vous souhaitiez construire quelque chose de plus ambitieux, Verse8 vous offre une véritable voie à suivre. Ce qui prenait autrefois des mois peut désormais se faire en quelques minutes. Ce qui nécessitait autrefois une équipe est désormais possible en toute autonomie.

Il semble que les possibilités soient infinies en matière de Verset 8. Cela dit, y a-t-il un objectif que vous espérez collectivement atteindre en particulier ? Quel est le fin de partie que vous poursuivez ici, s'il y en a ?

JC : Les possibilités avec Verse8 semblent infinies, mais nous recherchons en réalité quelque chose de très spécifique.

Les caméras des smartphones ont facilité le tournage. YouTube en a fait un véritable écosystème. Grâce à l'IA, Verse8 est la façon dont cette histoire se déroule dans les jeux.

Voilà notre vision. Nous ne nous contentons pas de simplifier la création de jeux. Nous posons les bases d'un écosystème inédit. Un écosystème où chacun peut créer, partager, remixer et développer des jeux, comme on le faisait avec les vidéos il y a dix ans. Notre objectif est de permettre à des millions de personnes, qui ne se sont jamais considérées comme des développeurs de jeux, de devenir des créateurs, des collaborateurs et, à terme, de participer à une économie créative florissante.

L'objectif n'est pas seulement l'accessibilité. C'est aussi une question d'échelle créative. Nous voulons que Verse8 soit la plateforme où émergent des genres, des formats et des communautés entièrement nouveaux. Et nous sommes convaincus que l'IA est la clé pour y parvenir.

Bien sûr, les jeux vidéo en général sont De plus en plus dépendants de l'IA pour construire et renforcer leurs barrières. Par curiosité, où pensez-vous que l'industrie du jeu vidéo sera dans cinq ans ? L'IA est-elle vraiment l'avenir ?

JC : L'IA devient rapidement un élément essentiel du processus créatif, et non plus un simple outil d'appoint. Dans cinq ans, je suis convaincu que l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo sera aussi fondamentale et naturelle que l'utilisation d'un ordinateur ou d'Internet. Elle ne remplacera pas la créativité, mais elle supprimera les obstacles qui la freinent. L'IA permettra aux créateurs de se concentrer davantage sur leur vision créative fondamentale.

Ce phénomène est similaire à la simplification de la production vidéo qui a permis au contenu généré par les utilisateurs de se généraliser sur des plateformes comme YouTube et TikTok. De même, le rôle du contenu généré par les utilisateurs dans le jeu vidéo est appelé à se développer considérablement.

Nous évoluons vers un avenir où les jeux créés par les utilisateurs ne seront plus une niche. Ils deviendront la part la plus importante de l'industrie, portés par la diversité, l'expérimentation et une créativité débordante. L'IA ne se contentera pas d'accélérer le développement. Elle transformera fondamentalement les créateurs et les types de jeux auxquels le monde pourra jouer.

Quelle est la prochaine étape pour Verset 8, Si vous me le permettez, je vous pose la question. Le lancement public étant officiellement lancé, y a-t-il d'autres objectifs que vous souhaiteriez atteindre avant la fin de l'année ?

JC : Comme vous l'avez mentionné, Verse8 est déjà en ligne et ouvert au public, ce qui représente une étape importante pour nous. Nous nous concentrons actuellement sur la création d'une dynamique et la mise en place de la prochaine phase de la plateforme.

Beaucoup de choses sont en cours. Nous développons activement des fonctionnalités de monétisation, telles que des systèmes de revenus intégrés au jeu et une boutique de ressources, pour offrir aux créateurs davantage de moyens de générer des revenus et de se développer. Nous discutons également de collaborations avec des studios de jeux et étudions des intégrations avec d'autres plateformes afin d'attirer des fans de différents genres et communautés de créateurs.

Notre objectif est que Verse8 devienne une véritable maison créative, un lieu où les créateurs émergents et expérimentés peuvent construire, partager et prospérer, qu'ils soient motivés par le fandom, l'opportunité ou la pure imagination.

Sur le plan structurel, nous avons également créé une nouvelle entité américaine pour Verse8 et posons les bases de la suite. Nous sommes actuellement en bonne voie pour clôturer notre premier tour de table en septembre, ce qui contribuera à alimenter nos projets pour les mois à venir.

Comment pouvons-nous rester informés de tous les derniers détails sur Verset 8 ? Existe-t-il des réseaux sociaux, des réseaux de soutien ou des newsletters importants que nous pourrions potentiellement partager avec nos lecteurs ?

JC : Voici nos principaux réseaux sociaux. N'hésitez pas à nous rejoindre et à nous suivre :

Merci encore de nous avoir dévoilé les détails de votre dernier projet ; nous vous en sommes reconnaissants. Souhaitez-vous ajouter d'autres commentaires de dernière minute avant de conclure ?

JC : Si vous avez toujours rêvé de créer un jeu, mais que vous pensiez que c'était hors de portée, c'est le moment de tenter l'expérience. Verse8 a été conçu pour accueillir des utilisateurs de tous niveaux. Nul besoin de savoir coder ou utiliser un moteur de jeu. Il vous suffit d'avoir une idée. À partir de là, vous pouvez créer quelque chose de simple, le publier et observer les réactions. Et si vous souhaitez aller plus loin, la plateforme évoluera avec vous.

L'IA facilite plus que jamais les débuts, mais la véritable magie opère lorsque l'on reste curieux. Essayez. Apprenez en faisant. Demandez-vous comment et pourquoi les choses fonctionnent. C'est là que commence la croissance.

Nous avons créé Verse8 pour abaisser les barrières, et non les standards. Et nous sommes impatients de voir ce qui se passera lorsque davantage de personnes auront la possibilité de créer leur propre monde.

Fantastique — merci, JC.

 

Vous pouvez en apprendre davantage sur Planetarium Labs Verset8 et ses efforts pour révolutionner le monde généré par l'IA en suivant l'équipe sur X.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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