Entretiens

Alisa Chumachenko, PDG de GOSU.AI – Série d’entretiens

Alisa Chumachenko est la PDG de GOSU.AI, un assistant IA qui aide les joueurs à améliorer leurs compétences. GOSU.AI améliore vos compétences grâce à une analyse détaillée des matchs.

Quand avez-vous découvert votre passion pour les jeux vidéo ?

Je pense que tout a commencé lorsque j’avais 5 ans et que j’habitais aux États-Unis. Ma mère m’a offert une Nintendo et depuis, les jeux vidéo ont été une grande partie de ma vie. J’ai passé beaucoup de temps à jouer à des jeux en ligne comme World of Warcraft ou Lineage 2, à des jeux mobiles et maintenant, je teste différents jeux pour enfants puisque j’ai une petite fille moi-même.

Vous avez une forte fibre entrepreneuriale, ayant fondé Game Insight, un leader de l’innovation dans les jeux mobiles et sociaux en 2009. Qu’est-ce qui vous a inspiré à lancer votre propre studio de jeux ?

À l’origine, j’ai étudié pour devenir metteur en scène de théâtre et j’ai travaillé comme artiste de glace dans un cirque pendant environ 10 ans. À un moment donné, alors que je jouais à un jeu en ligne, j’ai rencontré un chanteur russe populaire, Sergey Zhukov. À cette époque, Sergey était également actionnaire de la société « Territory » où j’ai été proposée un emploi.

Un peu plus tard, la société a été renommée ASTRUM Online Entertainment et en 2009, elle a fusionné avec Mail.ru pour former un groupe de sociétés Mail.ru.

La fusion a été conflictuelle et difficile, donc j’ai décidé de quitter. Immédiatement après avoir quitté, j’ai reçu de nombreuses offres de la part de plusieurs développeurs, ce qui m’a conduit à l’idée de créer un incubateur de jeux. C’est ainsi que Game Insight a commencé.

Nous étions les pionniers du marché social et mobile. Il s’est avéré que notre expérience dans le développement de jeux, le marketing et le modèle free-to-play était très pertinente dans la nouvelle industrie. Game Insight a été l’un des 20 principaux développeurs de jeux mobiles dans le monde et a été la première entreprise au monde à lancer une microtransaction sur Google avant que Google Play ne soit une chose. Nous avons également été les premiers à introduire l’idée de construction de villes avec le lancement d’un jeu appelé Paradise Island. C’est incroyable d’innover dans une nouvelle industrie émergente. Cela nous a beaucoup inspirés.

Quels étaient certains des jeux qui ont été lancés sur Game Insight et qu’avez-vous appris de cette expérience ?

Au total, nous avons lancé plus de 45 jeux avec plus de 200 sorties sur différentes plateformes comme Facebook, VKontakte, iOS, Android ou Windows. Les jeux les plus notables étaient Paradise Island, Airport-City et Dragon Eternity.

Il serait difficile de mettre l’accent sur une ou deux expériences spécifiques alors que j’étais chez Game Insight. C’était un environnement très rapide qui nous obligeait à être agiles, polyvalents et créatifs.

En 2017, vous avez lancé GOSU.AI. Qu’est-ce qui vous a inspiré à créer cette startup ?

Je suis personnellement un grand fan de la personnalisation en temps réel des jeux grâce à l’IA. Je crois que c’est l’avenir qui est en train de se construire. L’IA peut aider à comprendre les habitudes et les préférences des utilisateurs et même effectuer de petites ajustements qui conduiraient à une expérience utilisateur beaucoup meilleure.

Ici, au GOSU Data Lab, nous traitons l’IA dans différents jeux. Ce que la technologie peut déjà faire correspond à la définition de la fiction, donc la technologie est la nouvelle magie.

Quels sont certains des jeux qui sont actuellement proposés sur la plateforme, et y a-t-il des plans pour ajouter d’autres jeux au réseau ?

Actuellement, notre outil est compatible avec les deux principales franchises de MOBA dans le monde – Dota 2 et League of Legends. À long terme, nous sommes définitivement en train de réfléchir à l’expansion de la liste des jeux que nous supportons, cependant, cela peut prendre du temps puisque nous sommes une startup et notre équipe est considérablement petite pour une expansion très rapide.

GOSU.AI permet aux joueurs de jouer de manière plus intelligente et d’améliorer leurs compétences grâce à une analyse détaillée des matchs et à des recommandations personnalisées. Pouvez-vous décrire certaines des technologies d’intelligence artificielle utilisées pour aider les joueurs à améliorer leur jeu ?

En utilisant des algorithmes classiques de ML tels que Random Forest ou Gradient Boosting, et des modèles basés sur des règles, la plateforme GOSU Data déclenche des déclencheurs comme « L’utilisateur commence à se battre », « L’utilisateur a appris la capacité Q », etc. En conséquence, l’utilisateur reçoit des messages prédéfinis comme « Utilisez Q et W avant l’ultime, pour augmenter vos dégâts », « Lorsqu’Ahrí utilise Q, cela envoie et ramène son orbite … », etc.

Quel type de recommandations les joueurs peuvent-ils attendre ?

Nos expériences montrent que les utilisateurs sont généralement les plus intéressés par les objets en jeu et les constructions de compétences, les conseils de laning ou certaines questions techniques liées au jeu. Par exemple, « Quels objets acheter ? », « Que faire dans ma voie », « Quel est le temps de recharge de la compétence Meat Hook de Pudge ? », etc. Avec ces informations, nous avons créé un outil qui prédit la plupart des questions que les joueurs peuvent avoir et nous donnons des conseils basés sur des situations en temps réel. GOSU.AI est un compagnon de jeu à l’écran secondaire qui contient tout ce dont un joueur pourrait avoir besoin.

Comment l’IA va-t-elle aider au développement d’un ensemble de compétences de l’utilisateur à l’avenir ?

Actuellement, notre assistant est assez simple. Il fournit des conseils et des guides vocaux pour 2 jeux spécifiques. Dans un proche avenir, l’assistant vocal GOSU aura plus de fonctionnalités :

  • Tutoriel en jeu : une introduction de base au jeu pour les débutants.
  • Base de connaissances Wiki : l’IA pourra fournir des informations détaillées sur des questions liées au jeu.
  • Jeu d’équipe : une fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de partager l’assistant GOSU avec leurs amis qui n’utilisent pas notre service.
  • Informations basées sur les données : statistiques personnelles, infographies, etc.

Ceci n’est qu’une partie des idées que nous avons pour le développement de notre outil. Il y a beaucoup plus que nous testons ou que nous collectons. Certaines idées sont assez folles – qu’est-ce que l’IA pourrait vous offrir pour obtenir ou même commander de la nourriture pour vous ? Ou suggérer de prendre une pause rapide après une longue séance de jeu ? Nous sommes une entreprise qui crée un outil pour les joueurs, fait par des joueurs, donc vous pouvez certainement vous attendre à des fonctionnalités intéressantes à l’avenir.

Qu’est-ce que le GOSU Club et quels sont les avantages que les joueurs recevront ?

Le GOSU Club est notre opportunité de remercier nos utilisateurs fidèles. Tout d’abord, bien sûr, l’absence de publicités lors de l’utilisation de l’application. Deuxièmement, c’est une opportunité de participer au développement du produit. Les membres du GOSU Club ont accès à un canal Discord privé où ils peuvent discuter avec les développeurs et des joueurs de haut niveau. Les membres du club peuvent demander directement des conseils ou même demander une revue de démo et recevoir des conseils personnalisés. Nous sommes très reconnaissants envers tous les membres du GOSU Club, car nous sentons leur soutien et ils nous motivent à créer un produit de haute qualité.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur GOSU.AI ?

L’IA et l’apprentissage profond aident notre assistant à tourner l’expérience de jeu à l’angle que les joueurs aiment le mieux. Et le font en temps réel. La personnalisation en temps réel de l’IA est l’avenir des jeux et c’est la magie que notre assistant peut faire maintenant et fera encore mieux à l’avenir. Il y a beaucoup de discussions sur l’IA en ce moment – nous faisons une chose très simple – nous ne développons pas une IA super magique dont on parle avec émotion aux conférences d’affaires. Nous faisons des choses appliquées – nous faisons des choses réelles. Nous adaptons les technologies existantes à un produit spécifique, à un jeu spécifique, pour ainsi dire. Si vous creusez profondément, il n’y a pas de magie réelle à l’intérieur. C’est notre travail de prendre les technologies disponibles et de les adapter aux tâches d’application. Cependant, si vous le regardez avec l’œil de l’utilisateur, c’est de la magie en action. C’est l’avenir qui est déjà là.

Merci pour cette grande interview, j’ai vraiment apprécié en apprendre davantage sur GOSU.ai.

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site Web leader dans le domaine de l'IA et de la robotique.