Interviews
Alisa Chumachenko PDG de GOSU.AI – Série d’entretiens
Alisa Chumachenko est la PDG de GOSU.AI, un assistant IA qui aide les joueurs à devenir de meilleurs joueurs. GOSU.AI améliore vos compétences grâce à l’analyse détaillée des matchs.
Quand êtes-vous tombée amoureuse du jeu pour la première fois ?
Je pense que tout a commencé lorsque j’avais 5 ans et que j’habitais encore aux États-Unis. Ma mère m’a offert une Nintendo et depuis, le jeu a été une grande partie de ma vie. J’ai passé beaucoup de temps à jouer à des jeux de type MMO comme World of Warcraft ou Lineage 2, à des jeux mobiles et maintenant, je teste différents jeux pour enfants puisque j’ai une petite fille moi-même.
Vous avez une forte tendance entrepreneuriale, ayant fondé Game Insight, un innovateur de premier plan de jeux mobiles et sociaux en 2009. Qu’est-ce qui vous a inspirée à lancer votre propre studio de jeux ?
À l’origine, j’ai étudié pour devenir metteuse en scène de théâtre et j’ai travaillé comme artiste de glace dans un cirque pendant environ 10 ans. À un moment donné, tout en jouant à un jeu en ligne, j’ai rencontré un chanteur russe populaire, Sergey Zhukov. À cette époque, Sergey était également actionnaire de la société “Territory” où j’ai été proposée un emploi.
Un peu plus tard, la société a été renommée ASTRUM Online Entertainment et en 2009, elle a fusionné avec Mail.ru pour former une société holding, Mail.ru Group.
La fusion a été conflictuelle et difficile, ce qui m’a amenée à démissionner. Immédiatement après ma démission, j’ai reçu de nombreuses offres de la part de plusieurs développeurs, ce qui m’a donné l’idée de créer un incubateur de jeux. C’est ainsi que Game Insight a commencé.
Nous étions les pionniers du marché social et mobile. Il s’est avéré que notre expérience dans le développement de jeux, le marketing et le modèle free-to-play était très pertinente dans cette nouvelle industrie. Game Insight a été l’un des 20 meilleurs développeurs de jeux mobiles dans le monde et a été la première entreprise au monde à lancer une microtransaction sur Google avant que Google Play ne soit une chose. Nous avons également été les premiers à introduire l’idée de construction de villes avec le lancement d’un jeu appelé Paradise Island. C’est incroyable d’innover dans une industrie émergente. Cela nous a beaucoup inspirés.
Quels étaient certains des jeux lancés sur Game Insight et qu’avez-vous appris de cette expérience ?
Au total, nous avons lancé plus de 45 jeux avec plus de 200 sorties sur différentes plateformes comme Facebook, VKontakte, iOS, Android ou Windows. Les jeux les plus notables étaient Paradise Island, Airport-City et Dragon Eternity.
Il serait difficile de mettre l’accent sur une ou plusieurs expériences spécifiques alors que je travaillais chez Game Insight. C’était un environnement très rapide qui nous obligeait à être agiles, polyvalents et créatifs.
En 2017, vous avez lancé GOSU.AI. Qu’est-ce qui a inspiré ce démarrage ?
Je suis personnellement un grand fan de la personnalisation en temps réel des jeux avec IA. Je pense que c’est l’avenir qui est en train de se construire. L’IA peut aider à comprendre les habitudes et les préférences des utilisateurs et même effectuer de petites ajustements qui conduiraient à une expérience utilisateur beaucoup meilleure.
Ici, au GOSU Data Lab, nous traitons l’IA dans différents jeux. Ce que la technologie peut déjà faire correspond à la définition de la fiction, donc la technologie est la nouvelle magie.
Quels sont certains des jeux actuellement proposés sur la plateforme, et y a-t-il des plans pour ajouter des jeux supplémentaires au réseau ?
Actuellement, notre outil est compatible avec les deux franchises MOBA leaders dans le monde – Dota 2 et League of Legends. À long terme, nous sommes définitivement en train de réfléchir à l’expansion de la liste des jeux que nous supportons, cependant, cela peut prendre du temps puisque nous sommes une entreprise de démarrage et notre équipe est considérablement petite pour une expansion très rapide.
GOSU.AI permet aux joueurs de jouer plus intelligemment et d’améliorer leurs compétences grâce à l’analyse détaillée des matchs et pour obtenir des recommandations personnelles. Pouvez-vous décrire certaines des technologies d’intelligence artificielle utilisées pour aider les joueurs à améliorer leur jeu ?
En utilisant des algorithmes ML classiques tels que Random Forest ou Gradient Boosting, et des modèles basés sur des règles, la plateforme GOSU Data déclenche des déclencheurs comme “L’utilisateur commence à se battre”, “L’utilisateur a appris la capacité Q”, etc. En conséquence, l’utilisateur reçoit des messages prédéfinis comme “Utilisez Q et W avant l’ultime, pour augmenter vos dégâts”, “Lorsqu’Ahri utilise Q, elle envoie et ramène son orbite…”, etc.
Quel type de recommandations les joueurs peuvent-ils attendre ?
Notre expérience montre que les utilisateurs sont généralement les plus intéressés par les objets du jeu et les constructions de compétences, les conseils de laning ou certaines questions techniques liées au jeu. Par exemple, “Quels objets acheter ?”, “Que faire dans ma voie”, “Quel est le temps de recharge de la compétence Meat Hook de Pudge ?”, etc. Avec ces informations, nous avons créé un outil qui prédit la plupart des questions que les joueurs peuvent avoir et nous donnons des conseils de manière proactive en fonction des situations de jeu en temps réel. GOSU.AI est un compagnon de jeu à l’écran secondaire qui contient tout ce dont un joueur pourrait avoir besoin.
Comment l’IA va-t-elle aider au développement d’un ensemble de compétences de l’utilisateur à l’avenir ?
Actuellement, notre assistant est assez simple. Il fournit des conseils et des guides vocaux pour 2 jeux spécifiques. Dans un proche avenir, l’assistant vocal GOSU aura plus de fonctionnalités :
- Didacticiel en jeu : une introduction de base au jeu pour les débutants.
- Base de connaissances Wiki : l’IA sera en mesure de fournir des informations détaillées sur les questions liées au jeu.
- Jeu d’équipe : une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de partager l’assistant GOSU avec leurs amis qui n’utilisent pas notre service.
- Informations basées sur les données : statistiques personnelles, infographies, etc.
Ce n’est qu’une partie des idées que nous avons pour le développement de notre outil. Il y a beaucoup plus que nous testons ou que nous recueillons d’informations à ce sujet. Certaines idées sont plutôt folles – qu’est-ce que si l’IA vous offrait d’obtenir ou même de commander de la nourriture pour vous ? Ou suggérez-vous de prendre une pause rapide après une longue session de jeu ? Nous sommes une entreprise qui crée un outil pour les joueurs, fait par des joueurs, donc vous pouvez définitivement vous attendre à des fonctionnalités intéressantes à l’avenir.
Qu’est-ce que le GOSU Club et quels sont les avantages que les joueurs recevront ?
Le GOSU Club est notre opportunité de dire merci à nos utilisateurs fidèles. Tout d’abord, bien sûr, l’absence de publicités lors de l’utilisation de l’application. Deuxièmement, c’est une opportunité de participer au développement du produit. Les membres du GOSU Club ont accès à un canal Discord privé où ils peuvent discuter avec les développeurs et les joueurs de haut niveau et de rang. Les membres du club peuvent demander directement des conseils ou même demander une revue de démo et recevoir des conseils personnalisés. Nous sommes très reconnaissants envers tous les membres du GOSU Club, car nous ressentons leur soutien et ils nous motivent à créer un produit de haute qualité.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur GOSU.AI ?
L’IA et l’apprentissage profond aident notre assistant à tourner l’expérience de jeu vers l’angle que les joueurs aiment le mieux. Et le font en temps réel. La personnalisation en temps réel de l’IA est l’avenir des jeux et c’est la magie que notre assistant peut faire maintenant et fera encore mieux à l’avenir. Il y a beaucoup de discussions sur l’IA en ce moment – nous faisons une chose très simple – nous ne développons pas d’IA super-magique qui est discutée avec enthousiasme lors des conférences d’affaires. Nous faisons des choses appliquées – nous faisons des choses réelles. Nous adaptons les technologies existantes à une tâche spécifique, à un produit spécifique, pour ainsi dire. Si vous creusez profondément, il n’y a pas de magie réelle à l’intérieur. C’est notre travail de prendre la technologie qui est disponible et de l’adapter à la tâche d’application. Cependant, si vous le regardez avec l’œil de l’utilisateur, c’est de la magie en action. C’est l’avenir qui est déjà là.
Merci pour cette grande interview, j’ai vraiment apprécié en apprendre davantage sur GOSU.ai.