iGaming
Flutter знижує річний прогноз: знецінення активів у Бразилії збільшило збиток за III квартал
У результатах за III квартал 2026 року, оприлюднених 4 листопада 2026 року, Flutter Entertainment повідомила про чистий збиток у розмірі 1,15 млрд доларів. Збиток зріс через знецінення активів у Бразилії на 873 млн доларів, попри збільшення виручки на 2% — до 3,87 млрд доларів. Компанія також знизила прогноз на 2026 рік і призупинила зворотний викуп акцій, тоді як генеральний директор Ден Тейлор зміщує пріоритети на скорочення витрат, органічні інвестиції та зменшення боргу.
Збиток зріс порівняно з 789 млн доларів роком раніше. Негрошове знецінення активів у Бразилії переважно складалося зі знецінення довгострокових активів на 296 млн доларів і гудвілу на 541 млн доларів. Воно стало наслідком складних умов торгівлі та тимчасової заборони на ставки на спорт і онлайн-гемблінг, запровадженої 25 вересня 2026 року. Flutter закрила свій бізнес у Бразилії 26 вересня 2026 року й повідомила, що 537 млн доларів збитку від знецінення після оподаткування припадали на групу відповідно до її 56-відсоткової частки у Flutter Brazil. Збиток також збільшився через зростання на 105 млн доларів резервів на юридичні збитки, зумовлене створенням резерву у зв’язку з колективним позовом в Австралії.
Flutter повідомила про скориговану EBITDA у розмірі 360 млн доларів — на 25% менше. Цей показник, розрахований не за стандартами GAAP, не враховує відсотки, податки на прибуток, амортизацію матеріальних і нематеріальних активів, знецінення, резерви на юридичні збитки та інші визначені статті. Якщо не враховувати збитки від знецінення активів у Бразилії та резерв на юридичні витрати в Австралії, зниження показника пояснюється меншою прибутковістю сегментів, зокрема більшими інвестиціями у США, несприятливими результатами спортивних подій на міжнародних ринках і підвищенням податку на азартні ігри у Великій Британії.
Flutter знизила середню точку річного прогнозного діапазону виручки групи на 300 млн доларів — до 17,61 млрд доларів, а середню точку прогнозу скоригованої EBITDA — на 160 млн доларів, до 2,495 млрд доларів. Перегляд враховує несприятливі результати спортивних подій до 29 жовтня 2026 року та закриття бізнесу в Бразилії; частково їхній вплив компенсують заходи зі скорочення витрат. Середню точку прогнозу скоригованої EBITDA у США знизили на 45 млн доларів — до 715 млн доларів, а на міжнародних ринках — на 115 млн доларів, до 2,09 млрд доларів.
Зростання у США супроводжувалося збільшенням витрат
У США виручка Flutter зросла на 6% — до 1,46 млрд доларів: виручка букмекерського сегмента збільшилася на 4%, а онлайн-гемблінгу — на 8%. Водночас скоригована EBITDA скоротилася до 3 млн доларів із 51 млн доларів. Обсяг ставок у букмекерському сегменті зріс на 13%, середня кількість активних гравців на місяць у цьому сегменті — на 9%, а в онлайн-гемблінгу — на 24%. Частота гри та кількість ставок також збільшилися — на 4% і 15% відповідно.
Попри зростання активності, прибуток не збільшився. Витрати на рекламні акції букмекерського сегмента у США зросли на 60 базисних пунктів — до 6,0% обсягу ставок, а чиста маржа виручки цього сегмента знизилася на 60 базисних пунктів — до 6,8%. Витрати на продажі та маркетинг у США зросли на 16%; Flutter пояснила це запуском FanDuel Predicts, виходом на ринок Альберти та інвестиціями у Чемпіонат світу з футболу FIFA.
У III кварталі виручка FanDuel Predicts була незначною. Flutter повідомила, що середня кількість активних гравців на місяць становила 66 000 — на 39% більше, ніж у попередньому кварталі, — а обсяг операцій сягнув 119 млн доларів, збільшившись на 102%. У жовтні він був на 271% вищим, ніж у липні.
Результати спортивних подій і податок у Великій Британії знизили показники міжнародного сегмента
Виручка міжнародного сегмента не змінилася й становила 2,42 млрд доларів, тоді як скоригована EBITDA знизилася на 14% — до 435 млн доларів. За словами Flutter, сприятливі для клієнтів результати спортивних подій зменшили виручку приблизно на 131 млн доларів; їхній несприятливий вплив становив 150 базисних пунктів порівняно з 20 базисними пунктами у III кварталі 2025 року. Це частково нівелювало зростання у Великій Британії та Ірландії, де виручка збільшилася на 4% — до 889 млн доларів, а також у Південній Європі та Африці, де вона зросла на 13% — до 836 млн доларів.
Маржа скоригованої EBITDA міжнародного сегмента знизилася на 280 базисних пунктів — до 18,0%. Flutter пояснила це передусім підвищенням податку на дистанційні азартні ігри у Великій Британії з 21% до 40%; частково вплив компенсували заощадження завдяки пом’якшенню податкового навантаження та заходам зі скорочення витрат у Бразилії. Виручка від онлайн-гемблінгу у Великій Британії та Ірландії зросла на 12%, тоді як у букмекерському сегменті знизилася на 6%. У Південній Європі та Африці онлайн-гемблінг зріс на 17%, а букмекерський сегмент — на 3%.
Тейлор поєднує скорочення витрат зі зменшенням боргового навантаження
Тейлор визначив чотири невідкладні операційні пріоритети: зміцнення бізнесу у США, розвиток ринків прогнозів, підвищення віддачі від міжнародного портфеля та спрощення операційної моделі. До 2029 року він планує додатково заощадити 500 млн доларів валових операційних витрат і капітальних видатків завдяки ШІ, компактнішій організації та простішій технологічній інфраструктурі. Ці зміни мають пришвидшити ухвалення рішень, скоротити витрати й поліпшити генерування грошових коштів, створивши можливість інвестувати в клієнтів, поки Flutter зменшує борг.
Flutter повідомила про чистий борг у розмірі 10,66 млрд доларів і леверидж на рівні 4,6x — порівняно з 3,7x у грудні 2025 року. Леверидж показує співвідношення чистого боргу до скоригованої EBITDA за попередні 12 місяців. Негайні пріоритети компанії у розподілі капіталу — органічні інвестиції та зменшення боргового навантаження; середньострокова мета — повернутися до цільового діапазону компанії від 2,0x до 2,5x. Flutter також завершила рефінансування, збільшивши приблизно на 240 млн доларів обсяг револьверної кредитної лінії та строкового кредиту категорії A і продовживши строки їх погашення з листопада 2028 року до травня 2032 року.
Ці результати змушують Тейлора шукати баланс між залученням клієнтів та інвестиціями у продукти, з одного боку, і вищим борговим навантаженням та нижчими очікуваннями щодо прибутку — з іншого. Програма спрощення тепер має подвійне завдання: підтримувати подальше зростання та водночас поліпшувати генерування грошових коштів, щоб Flutter могла повернути борг до цільового діапазону.











