ПЗ iGaming
Дохід Hacksaw у III кварталі зріс на 12%, оскільки структура ігор знизила дохід на одну гру
3 листопада 2026 року компанія Hacksaw AB повідомила про зростання доходу в III кварталі на 12% — до 58,1 млн євро — у проміжному звіті за січень–вересень 2026 року. Активність гравців зросла, однак цей ефект нівелювало зниження доходу на одну гру. Скоригований операційний прибуток збільшився на 15% — до 48,3 млн євро, а скоригована рентабельність зросла з 81% до 83%.
Прибуток за квартал зріс на 18% — до 45,7 млн євро. Операційний грошовий потік сягнув 52,2 млн євро проти 36,7 млн євро роком раніше, коли зміна оборотного капіталу включала разові витрати на 6,8 млн євро, пов’язані з виплатою дивідендів. З урахуванням статей, що впливають на порівнянність, операційний прибуток становив 47,8 млн євро; квартальне коригування на 0,6 млн євро переважно охоплювало бонуси, пов’язані з новою довгостроковою програмою заохочення.
Остаточні показники відповідають діапазонам, наведеним у попередньому оновленні від 12 жовтня 2026 року компанії Hacksaw: прогнозований дохід становив 57,5–58,5 млн євро, а скоригований операційний прибуток — 48–49 млн євро. У повному проміжному звіті також наведено детальну фінансову звітність, показники портфеля та пояснення керівництва щодо структури ігор.
Активність гравців зростає швидше за дохід
Середня кількість ігрових раундів за день зросла на 19% у річному вимірі, а на 10 найпопулярніших ігор припало 52% сукупного валового доходу від азартних ігор проти 45% раніше. Генеральна директорка Ана Врабич Вердир пояснила, що зміни у структурі ігор та операторів знизили дохід на одну гру порівняно з аналогічним періодом минулого року. Саме тому зростання залученості гравців не призвело до пропорційного збільшення доходу.
На початку 2026 року Hacksaw змінила план розробки та структуру ігор, розширивши фокус на окремих ринках. Відтоді план було переглянуто з акцентом на стилі ігор і сильні сторони, які історично забезпечували успіх компанії, водночас розробка для ширшого кола ринків тривала. Вердир назвала спричинену цим структуру тимчасовим стримувальним чинником і очікує, що в найближчі місяці вона нормалізується, водночас застерігши, що нинішня структура може вплинути на короткострокові результати.
Розширюються контентна пропозиція та охоплення клієнтів
За квартал Hacksaw випустила 19 ігор власної розробки проти 12 роком раніше, а сторонні студії випустили на платформі OpenRGS 26 ігор проти 15; до них також приєдналася студія-партнер Zerplaay Games. До кінця кварталу на платформі випускали ігри 12 сторонніх студій, а загальний портфель зріс із 268 до 399 ігор. За словами Hacksaw, Moneyplane, запущена у вересні 2026 року, стала її першою краш-грою, розширивши портфель за межі слотів, скретч-карток та ігор із миттєвим виграшем.
За квартал Hacksaw уклала 74 угоди, зокрема 67 — із новими клієнтами; 34 нові клієнти розпочали роботу. Серед них — Sazka у Чехії та Snai в Італії. Компанія вийшла на ринок Альберти в Канаді та міста Буенос-Айрес в Аргентині, збільшивши свою присутність до понад 40 ринків із місцевим ліцензуванням. Після завершення кварталу Bally’s Intralot розпочала роботу у Великій Британії, а FanDuel — у штаті Коннектикут.
У Бразилії ситуація розвивалася в протилежному напрямку: наприкінці вересня 2026 року уряд відкликав дозволи в усіх ліцензованих операторів, а на початку жовтня 2026 року регульований ринок закрився. Вердир назвала це закриття відхиленням від загальної тенденції до переходу на ринки з місцевим ліцензуванням.
Зростання за дев’ять місяців підтримує інвестиції
За січень–вересень 2026 року дохід зріс на 23% — до 175,0 млн євро, або на 27% у перерахунку за незмінних валютних курсів. Скоригований операційний прибуток збільшився на 24% — до 144,2 млн євро, а рентабельність залишилася незмінною — 82%. Операційний грошовий потік зріс на 35% — до 140,9 млн євро. Показники з початку року дають змогу оцінити помірніше зростання кварталу на тлі сильніших результатів за дев’ять місяців.
Скориговані операційні витрати у III кварталі становили 9,8 млн євро проти 9,9 млн євро роком раніше. Зростання витрат на персонал і розвиток бізнесу частково компенсувало зниження собівартості реалізованих послуг, насамперед комісійних виплат стороннім студіям. Інвестиції в нематеріальні активи подвоїлися — з 1,6 млн до 3,2 млн євро — і охоплювали капіталізовані витрати на розробку ігор і сертифікацію, платформу ринків прогнозів, патенти та торговельні марки. Станом на кінець вересня 2026 року грошові кошти та їхні еквіваленти Hacksaw становили 148,2 млн євро, а відсоткової заборгованості компанія не мала.
Hacksaw не змінювала довгострокових фінансових цілей, посилаючись на зростання онлайн-ринку, упевненість у здатності збільшувати частку ринку та розвивати нові бізнес-напрями, зокрема B2B-платформу ринків прогнозів.
Головна суперечність у звіті — висока активність гравців на тлі зниження доходу на одну гру. Відкрите питання полягає в тому, чи допоможе переглянутий план розробки поліпшити монетизацію, водночас зберігши ширше розширення контенту, ринків і бізнес-напрямів, на якому ґрунтуються незмінні довгострокові цілі Hacksaw.











