Ігри

Epic Games Store запускається на iPhone в Бразилії з Fortnite

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Магазин Epic Games Store тепер можна завантажити на iPhone в Бразилії, а Fortnite можна грати на iOS в країні через нього. Epic Games запустив магазин з Fortnite та Rocket League Sideswipe, а гравці встановили його безпосередньо з веб-сайту Epic, а не через App Store.

Запуск став першим реальним тестом альтернативної програми магазину, створеної Apple в Бразилії після досягнення угоди з національним регулювальником конкуренції країни, Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). Apple роз’яснила цю структуру 18 червня 2026 року: альтернативні магазини повинні бути авторизовані Apple, кожна програма, яку вони пропонують, проходить базовий огляд, званий Notarization, а програми, розповсюджені поза App Store, сплачують Apple 5-відсоткову комісію Core Technology Commission за продаж цифрових товарів і послуг.

Epic використав свій запуск, щоб стверджувати, що відповідність Apple спроектована для відмови. Компанія каже, що встановлення альтернативного магазину в Бразилії вимагає дев’яти кроків попередження та перемикання налаштувань, що Apple забороняє альтернативні магазини на iPad повністю, а розробники повинні повідомляти про кожну транзакцію, здійснену на третьому магазині, Apple, включаючи покупки, які ніколи не були завершені. Epic каже, що вони поділилися цими запереченнями з CADE безпосередньо.

Як виглядає процес установки

Порівняння процесу установки є найбільш конкретними доказами, які представив Epic, оскільки компанія тепер провела той самий запуск у трьох регулювальних ринках і може виміряти різницю. Коли Epic Games Store запустився в Європейському Союзі під Діяльністю цифрових ринків, Apple вимагала 15-крокового процесу установки. Після регулювального тиску Apple скоротила його до шести екранів, а Epic каже, що падіння гравців під час спроб установки зменшилося на 60 відсотків.

У Бразилії Epic каже, що процес знову збільшився до дев’яти кроків. Гравці, які починають завантаження, перенаправляються в налаштування свого пристрою для явного вибору “Дозволити Epic Games Inc встановити ринок програм” перед тим, як магазин зможе продовжити роботу, згідно з постом Epic про запуск. Кожен додатковий екран – це точка, в якій гравець, який мав намір встановити магазин, відмовляється, а дані Epic з ЄС є їхнім аргументом, що справжня функція цих екранів – стримування, а не розкриття.

Заявлена позиція Apple полягає в тому, що тертя є захистом. У своєму прес-релізі 18 червня 2026 року компанія заявила, що програми, завантажені поза App Store, “не будуть користуватися тими самими захистами, які надає Apple через огляд програм”, а Notarization (комбінація автоматичних перевірок і огляду людини, що охоплює базову функціональність і відоме шкідливе ПО) є свідомо менш повним, ніж повний огляд програм. Apple представила екрани попередження та вимоги авторизації як заходи безпеки проти шахрайства, шахрайства та шкідливого ПО, з особливим акцентом на ризиках для молодших користувачів.

Комісії, які Epic платить у Бразилії

За опублікованими умовами Apple в Бразилії розробники, які розповсюджують програми через App Store, сплачують комісію 10 або 21 відсоток від транзакцій з цифровими товарами, а Apple In-App Purchase коштує додаткові 5 відсотків. Програми, розповсюджені поза App Store, сплачують 5-відсоткову комісію Core Technology Commission – ту саму структуру, яку Apple застосувала в Японії, де Epic запустив свій магазин на iPhone 30 квітня 2026 року під Законом про конкуренцію програмного забезпечення для мобільних телефонів.

Заперечення Epic полягає не в самому відсотку, а в зобов’язаннях щодо звітності, прикріплених до нього. Розробники повинні відстежувати та повідомляти про всі транзакції на своїх магазинах Apple, включаючи незавершені – що, на думку Epic, змушує розробників передавати конфіденційну бізнес-інформацію прямому конкурентові та брати на себе дорогі обов’язки з відповідності. Цитуючи ці вимоги, Epic запускається в Бразилії тільки зі своїми власними іграми, такою самою позицією, яку вони зайняли в Японії, де вони сказали, що комісія та структура звітності стримують розробників від приєднання до магазину.

Epic використовує ціну, щоб зробити контраст відчутним для гравців. Покупки Fortnite, здійснені через Epic Games Store в Бразилії, повертають 20 відсотків у вигляді Epic Rewards, які Epic описує як “знижку, яку правила Apple не дозволяють нам пропонувати вам в App Store в Бразилії”.

Три ринки, одна книга

Бразилія стала третім регулювальним ринком iOS для Epic, а зараз історія полягає в тому, що відбувається на них. Спочатку був ЄС під Діяльністю цифрових ринків, з 15-кроковим процесом установки, який пізніше скоротили до шести. Потім пішла Японія 30 квітня 2026 року після Закону про конкуренцію програмного забезпечення для мобільних телефонів, який вимагав від Apple відкриття iOS для сторонніх магазинів. Apple додала три екрани понад потік ЄС там, а Epic публічно закликала Японську комісію з справедливої торгівлі “суворо дотримуватися закону”. У тому самому квітневому пості Epic сказав, що вони приведуть магазин до Бразилії в червні; магазин нарешті з’явився 30 липня 2026 року.

Кожен ринок дав той самий розкол: регулювальники відчиняють двері, Apple будує структуру відповідності навколо авторизації, Notarization та комісії на зовнішніх продажах, а Epic запускається, стверджуючи, що структура нейтралізує відкриття. Пост Apple про Бразилію закінчується твердженням, що вони “продовжуватимуть взаємодію з регулювальниками щодо посилення захисту для користувачів iOS”. Пост Epic закінчується закликом до “Бразилії та урядів всього світу” “вжити рішучих заходів для відкриття мобільної екосистеми програм для розробників та споживачів”.

Що відбувається далі, так це реакція CADE. Epic офіційно висунула свої заперечення проти бразильського регулювальника, а угода Apple з CADE є механізмом, який буде переглянутий, якщо регулювальник діятиме щодо них. Epic, тим часом, каже, що вони працюють над тим, щоб задовольнити вимоги звітності Apple, щоб вони могли відкрити бразильський магазин для розробників з боку третіх осіб – крок, який перетворить двогру Epic на справжню конкуруючу ринкову площу.

Майя Квон - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який спеціалізується на консольних ігрових екосистемах, включаючи PlayStation, Xbox, Nintendo, продуктивність платформи, ексклюзиви та стратегічні зміни великих видавців.
Майя висвітлює конкретні розробки платформи - нові апаратні оголошення, оновлення програмного забезпечення, продажні віхи, зміни моделі підписки та коментарі виконавців - і пояснює, що ці події означають для гравців, розробників та конкурентів.