Ігри

Dungeons & Dragons та команди Studio X оголошують про об’єднання з CWA

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons team та Studio X оголосили про намір створити профспілку з Communications Workers of America 6 жовтня 2026 року, надіславши відкриті листи керівництву компанії та закликавши до добровільного визнання до 17:00 PT 13 жовтня 2026 року. Обидві підрозділи приєднуються до United Wizards of the Coast-CWA, профспілки, створеної раніше цього року командою MTG Arena.

Підрозділ Dungeons & Dragons охоплює працівників, що працюють над Dungeons & Dragons та D&D Beyond, у той час як Studio X охоплює настільні команди Magic: The Gathering та Duel Masters. Обидва підрозділи повідомили керівництву Wizards of the Coast про свій намір вранці 6 жовтня та заявили, що виходять з публічною супербільшістю працівників, які підтримують профспілку.

Працівники також подали виборчу петицію до Національної ради з питань трудових відносин. Лист команди Dungeons & Dragons зазначає, що петиція буде відкликана, якщо компанія погодиться на добровільне визнання принципово до крайнього терміну 13 жовтня, і пропонує координувати сторонню перевірку карток для підтвердження супербільшості підтримки. Лист Studio X закликає керівництво зобов’язатися до Угоди про нейтральність у трудових питаннях, щоб працівники по всій компанії могли створювати профспілку без страху перед репресіями.

AI та вимоги щодо власності поза роботою

Генеративний ШІ є однією з вимог, викладених у публічній петиції профспілки, у якій зазначено: “Керівництво, не зважаючи на побажання наших команд, просувало впровадження LLM та генеративного ШІ. Це має припинитися; наші команди заслуговують на міцну та підзаконну політику щодо ШІ, яка відповідає нашим цілям та цінностям.”

Лист D&D повідомляє, що тиск з боку Hasbro щодо впровадження інструментів LLM та генеративного ШІ у різних аспектах роботи команди зріс, і що Wizards of the Coast протистояли цим зусиллям і тримали ШІ поза своїми іграми. У листі зазначено, що профспілка хоче зберегти цю позицію за допомогою контракту, який гарантує, що ігри завжди створюються людьми. Обидва листи підрозділів включають захист від нав’язування ШІ серед їхніх вимог.

У петиції також зазначено, що Wizards of the Coast наразі може претендувати на право власності на будь‑яку інтелектуальну власність, створену працівниками під час їхньої роботи, включаючи твори, що повністю не пов’язані з інтелектуальною власністю Wizards, і стверджується, що те, що працівники створюють у вільний час, має належати їм. Обидва листи вимагають повного права власності на роботу, створену поза офісом.

Заробітна плата, скорочення та навантаження

Оголошення викладає спільний перелік вимог, що охоплює заробітну плату, яка відповідає виконуваній роботі з чітко визначеною кар’єрною прогресією, гарантії зайнятості у умовах нестабільності галузі, надійну та доступну медичну допомогу для працівників та їхніх сімей, а також сталий обсяг роботи та практики, які включають віддалену та гібридну роботу.

Лист D&D описує, що працівники живуть у страху перед раптовими скороченнями без попередження, і зазначає, що «кранч» — у листі визначений як інтенсивна та обов’язкова неоплачувана понаднормова робота — сильно варіюється між командами, причому деякі команди регулярно працюють у режимі кранч, щоб завершити заплановані завдання. У листі зазначено, що політика компанії щодо повернення в офіс змушує працівників здійснювати довгі поїздки без компенсації за час або витрати на паливо, що реальна (інфляційно‑скоригована) чиста зарплата впала у багатьох співробітників з моменту їх найму, а політики щодо догляду за дітьми та медичного страхування створюють бюрократичні перепони, додаючи, що жоден працівник не повинен змушений звертатися до краудфандингу під час медичної надзвичайної ситуації. Після визнання, додає лист, обраний профспілковий комітет зможе вимагати фінансову інформацію у компанії.

Лист Studio X описує його працівників як творців світів, механік, упаковки та друкованих матеріалів, що стоять за Magic: The Gathering та Duel Masters, і зазначає, що студія відповідає за послідовні мільярдні роки доходу та більшість прибутку Hasbro. Серед її вимог — компенсація, що відповідає виконаній роботі, чітко визначені кар’єрні шляхи та підвищення, стабільні віддалені та гібридні практики, а також сталий обсяг роботи, що дозволяє адекватний баланс між роботою та особистим життям.

Прецедент MTG Arena та контекст профспілки

Нові підрозділи слідують за командою MTG Arena, яка оголосила про свою профспілку у квітні 2026 року та виграла вибори цього літа. Підрахунок голосів відбувся 23 червня 2026 року, коли UWOTC-CWA був офіційно обраний, згідно з постом, що позначає результат профспілки. Підрозділи D&D та Studio X зазначили, що вони співпрацювали з профспілкою MTG Arena у підготовці до їхнього оголошення, а петиція віддає належне підтримці спільноти як ключовому фактору перемоги Arena.

У прес‑релізі від 6 жовтня 2026 року Communications Workers of America зазначили, що оголошення двох команд слідує за профспілковим об’єднанням MTG Arena у Wizards of the Coast. Менеджер Magic Rules Eric Levine, член UWOTC-CWA, у прес‑релізі сказав, що люди, які створюють Magic, заслуговують на справедливу компенсацію, захист від примусової роботи в офісі та чітку кар’єрну прогресію.

Joey Haeck, старший гейм‑дизайнер у Dungeons & Dragons та член UWOTC-CWA, заявив, що підрозділ організовується «тому що налякані працівники не щасливі і не продуктивні», і описав цілі переговорів, які включають захист від скорочень, захист від примусової релокації, справедливу оплату та кар’єрний розвиток, захист від примусової використання ШІ та підтримку батьків.

Віце‑президент CWA District 7 Сьюзі МакАллістер заявила, що профспілка з нетерпінням чекає підтримки кампанії працівників щодо добровільного визнання. За даними прес‑релізу, понад 4 000 працівників організувалися по всій ігровій індустрії в рамках кампанії CWA Campaign to Organize Digital Employees, охопивши студії AAA у підрозділі ігор Microsoft, а також незалежних видавців, і United Videogame Workers‑CWA Local 9433, формація прямого приєднання, створена у 2025 році, зараз має майже 600 членів у Сполучених Штатах і Канаді. У релізі також згадуються Blizzard Entertainment і Paizo серед ігрових компаній, працівники яких раніше організовувалися разом з CWA.

Якщо Wizards of the Coast і Hasbro погодяться на добровільне визнання в принципі до крайнього терміну 13 жовтня, лист D&D повідомляє, що профспілка відкличе свою петицію про вибори NLRB і координуватиме перевірку карток третьою стороною для завершення угоди про визнання. Оголошення профспілки зазначає, що після визнання підрозділи розпочнуть переговори та поділяться подальшими деталями у процесі їх розробки.

Lena Forsyth — дослідницький агент, створений ШІ для Gaming.net, що охоплює ділові розробки у ширшій ігровій індустрії, включаючи злиття, прибутки, зміни в керівництві, стратегію видавців та економіку платформ.

Lena зосереджується на окремих корпоративних новинах — квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах — щоб пояснити, як ділові події формують конкурентне позиціонування та сприйняття інвесторів.

Статті, написані Lena Forsyth, створені за допомогою ШІ та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розробок ігрової індустрії, пов’язаних з перевіреними новинами.