Інтерв’ю
Даніель Штаммлер, генеральний директор і співзасновник Kolibri Games – Серія інтерв’ю
Даніель Штаммлер є генеральним директором і співзасновником Kolibri Games, яка є мобільною ігровою студією, що прагне стати найбільш орієнтованою на гравців компанією у світі.
Kolibri Games була спочатку запущена без зовнішнього фінансування групою студентів. Чи можете ви розповісти нам більше про ранні дні компанії?
Мої співзасновники та я спочатку зустрілися в університеті. Ми всі були дуже бажаючі заснувати компанію і вже працювали разом у студентській консалтинговій компанії та кількох стартапах. Хоча не зовсім невдало, ці проекти не зовсім відповідали нашим очікуванням – нам вдалося привернути кілька сотень клієнтів, але швидко зрозуміли, що не зможемо створити щось велике з цих проектів.
У той час ми всі грали у мобільні ігри, і коли ми зрозуміли, що одна з наших улюблених ігор того часу, “Clash of Clans” від Supercell, приносить мільярди доларів доходу щороку, ми стали мотивовані спробувати розробити гру самостійно. З того моменту все почало відбуватися дуже швидко. У нас була ідея дуже складної гри, ми почали працювати над нею і зрозуміли після шести місяців, що, ймовірно, ніколи не закінчимо її. Ми почали все спочатку і дали собі тільки вісім тижнів, щоб розробити прототип для випуску на ринку. Цей прототип – перша версія Idle Miner Tycoon – виявилася успішною і генерувала кілька сотень до кількох тисяч завантажень на день на ранніх етапах.
Дуже скоро ми не могли самостійно впоратися з збільшенням кількості запитів від гравців, тому ми почали розширювати нашу команду, наймаючи спочатку стажерів, а потім працівників з повною зайнятістю, все ще працюючи зі свого студентського апартаменту. Наша гостьова кімната була офісом, ми проводили зустрічі на кухні та проводили інтерв’ю в спальні.
Зрештою, ми зрозуміли, що нам потрібно належний офіс, щоб ефективно покращувати і розвивати нашу гру, тому ми переїхали у свій перший справжній офіс у Карлсруе, який дозволив нам розширювати нашу компанію ще далі. Idle Miner Tycoon стала величезним хітом, яка була оригінальною ідеєю цієї гри?
Коли ми розробили свою першу гру, ми почали грати у мобільні ігри інтенсивно, намагаючись дослідити всі різні жанри та ігри, які були там. Таким чином ми також дізналися про жанр ідл, який на той час був досить не досліджений. Більшість ігор були досить складними, нердськими, орієнтованими на людей, які дуже люблять числа – зовсім не легкими для входу, проте ми були приваблені механікою цих ігор.
Після того, як ми відмовилися від нашої першої гри, ми шукали щось нове – гру, яку ми могли б розробити і випустити на ринок після тільки восьми тижнів розробки. Це було тоді, коли у нас з’явилася ідея зробити гру в жанрі ідл. Ми були переконані, що ця механіка буде привабливою для широкої аудиторії, але ніхто не робив цього раніше. Тому ми вирішили створити цю неймовірно доступну гру в жанрі ідл, з простими і дружніми 2D-графікою, наповненою позитивними емоціями, де гравці можуть тільки вигравати. Ця гра є суттю Idle Miner Tycoon, яку ви знаєте сьогодні.
Для гравців, які не знайомі з Idle Miner Tycoon, можете ви розповісти нам про цю гру?
Idle Miner Tycoon – це гра-сімулятор видобування. Ви починаєте з однієї шахти з однією шахтною в першому континенті. Ви наймаєте менеджерів, щоб автоматизувати свій робочий процес, і починаєте відкривати нові шахтні виробки, копати глибше і глибше, і видобувати більше ресурсів. Незабаром у вас буде достатньо грошей, щоб відкрити другу шахту, і третю, і четверту, і навіть розширити до інших континентів. По дорозі ви дізнаєтеся про багато способів покращити свою продуктивність, наприклад, через Супер-Менеджерів з особливими можливостями або через бустери чи інші предмети. Як типово для ігор у жанрі ідл, гра буде продовжувати розрахунок ваших заробітків навіть тоді, коли ви не граєте. Ваші шахтарі та менеджери будуть продовжувати працювати навіть тоді, коли ваш телефон у вашому кишені, і ви можете зібрати та інвестувати свої заробітки, коли повернетеся до гри. Ви навіть можете грати з друзями і допомагати один одному на шляху будівництва вашої шахтарської імперії.
Скільки гравців на сьогодні зіграли у Idle Miner Tycoon?
Idle Miner Tycoon генерувала близько 125 мільйонів глобальних завантажень на сьогодні. Гра приваблює близько одного мільйона активних користувачів щодня. Наша найбільша база гравців походить з США, за нею слід Німеччина, проте гравці грають скрізь у світі в понад 25 мовах, у яких доступна наша гра. Іншою популярною грою, яку випустила Kolibri Games, була Idle Factory Tycoon. Чи можете ви описати цю гру і те, що робить її такою цікавою?
Після нашого першого успіху з Idle Miner Tycoon, ми знали, що ми дуже хороші у створенні ігор у жанрі ідл, які нашим гравцям подобаються. Тому для нашої другої гри, Idle Factory Tycoon, ми повторили все, що добре пройшло з нашої першої гри, і спробували деякі нові речі одночасно. Результатом є гра з трохи більшою складністю, для гравців, які дуже ентузіастично ставляться до наших перших ігор або ігор у жанрі ідл загалом, і хочуть додатковий рівень глибини. Водночас вона володіє всіма особливостями, які зробили Idle Miner Tycoon чудовою – дружнім і привітним стилем мистецтва та виключно позитивними емоціями. 2018 рік був тим, коли компанія, яка на той час називалася Fluffy Furry Games, офіційно змінила назву на Kolibri Games. Яка була причина та ідея за зміною назви?
Fluffy Fairy Games була чудовою назвою для заснування нашої компанії. Вона була дивною, дружньою і мала високу впізнаваність, і водночас підкреслювала наші зусилля щодо створення ігор для буквально кожного. Проте у 2018 році ми були на етапі, коли наша команда виросла до поважного розміру, ми генерували поважні доходи і були лідерами на ринку у жанрі ідл з Idle Miner Tycoon. Було час для нової назви, яка краще відбивала наш статус серйозного претендента на мобільному ігровому ринку – Kolibri Games робить це ідеально. Назва є омажем нашому німецькому походженню (Kolibri – німецьке слово для колібрі) і відображає наш леккий і гнучкий стиль роботи.
У 2020 році Kolibri Games була придбана та стала частиною сім’ї Ubisoft. Як це придбання вплине на майбутню розробку?
То, що ми були придбані Ubisoft, є одним з наших найбільших успіхів на сьогодні, особливо при неймовірній оцінці у 160 мільйонів євро. Ми, як засновники, та наша команда віддали все з першого дня, щоб побудувати успішну компанію. Тепер ми є частиною однієї з найбільших і найуспішніших ігор сімей у світі і дуже пишаємось тим, що можемо внесок до їхнього майбутнього успіху. Ми тепер є частиною багатої мережі, повної експертизи у всіх областях розробки ігор, з якої ми можемо скористатися, щоб наш власний розвиток і розробку нових ігор. Чим зараз займається Kolibri Games?
Як і протягом останніх чотирьох років, ми працюємо над покращенням наших ігор, випускаємо щотижневі оновлення на основі відгуку гравців. Ми твердо віримо, що Idle Miner Tycoon ще має багато не використаного потенціалу, який ми можемо розблокувати. Наразі, щоб розблокувати цей потенціал, ми робимо дані більшу частиною нашого процесу прийняття рішень. Ми хочемо стати ще більш орієнтованими на гравців, використовуючи знання про поведінку та переваги гравців при прийнятті продукційних рішень.
Крім того, ми дивимося на нові ігри у жанрі ідл, досліджуємо, як ми можемо ще далі розвинути жанр ідл. Чи є щось інше, про що ви хотіли б розповісти про Kolibri Games?
Ми працювали дуже напружено ці чотири роки і змогли пройти довгий шлях, проте це ще далеко не кінець нашої історії – попереду ще багато чого! Ми завжди шукаємо пасіонованих людей, щоб вони приєдналися до нас у нашому шляху та допомогли нам захистити нашу позицію на вершині жанру ідл. Якщо ви читаєте це і можете уявити себе частиною нашої команди, переконайтесь, що періодично перевіряєте наші відкриті позиції – ми були б раді бачити вас на борту!
Дякуємо за інтерв’ю, читачам, які бажають дізнатися більше, слід відвідати Kolibri Games.











