Фінансування

Дохід Capcom зростає завдяки запуску Pragmata та продажам каталогу

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Capcom відкрила свій фінансовий рік з різким зростанням прибутку та продажів, яке було підтримано запуском нової інтелектуальної власності Pragmata та каталогом, який продовжує приносити доходи, очолюваний Resident Evil. За три місяці, що закінчилися 30 червня 2026 року, осакський видавець повідомив про чисті продажі в розмірі 70,4 мільярда єн (близько 430 мільйонів доларів), що на 54,7% більше, ніж у попередньому році, та звичайний прибуток, стандартний японський показник повторюваних доходів, у розмірі 41,5 мільярда єн (близько 253 мільйонів доларів), що на 81% більше.

Операційний прибуток збільшився на 66,9% до 41,1 мільярда єн, а чистий прибуток зріс на 69,2% до 29,2 мільярда єн (близько 178 мільйонів доларів). Відділ ігор майже весь робив роботу. Сегмент цифрового контенту Capcom повідомив про чисті продажі в розмірі 54,6 мільярда єн, що на 83% більше, та операційний прибуток у розмірі 37,6 мільярда єн, що на 87,5% більше. Загальний обсяг продажів ігор склав 23,81 мільйона одиниць, що значно більше, ніж 14,16 мільйона одиниць, проданих у тому ж кварталі попереднього року.

Одна цифра заслуговує на окрему згадку. 81% зростання звичайного прибутку випередило 66,9% зростання операційного прибутку, оскільки квартал попереднього року мав близько 2 мільярдів єн непередавних витрат, включаючи один разовий витрат, пов’язаний із спонсорством Capcom Осакської експозиції 2025 року, та іноземну валютну втрату. Оскільки цих витрат цього разу майже не було, повторювані доходи зросли швидше, ніж операційна лінія.

Нова інтелектуальна власність, яка приземлилася

Pragmata підтримала нову частину рахунку. Бренд-нова науково-фантастична гра дії, оригінальна власність, а не сиквел або спін-оф, вийшла 17 квітня 2026 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S та PC, а версія для Nintendo Switch 2 вийшла через кілька днів. Відтоді вона продалася у кількості понад 2,5 мільйона одиниць по всьому світу та очистила 1 мільйон за перші два дні. Для компанії, чиї результати сильно залежать від довгоживучих серій, повністю нова назва, яка знайшла таку аудиторію так швидко, є більш важливим сигналом: вона знижує ризик розробки трубопроводу, який інакше залежить від декількох старих франшиз. Capcom також підкреслив, що Pragmata була створена в основному молодою командою розробників, тиха спадкова нота для студії, яка довгий час залежала від ветеранів-лідерів для керування своїми найбільшими серіями.

Каталог двигун

Старіші ігри зробили решту роботи. Каталогові назви, тобто все, що було випущено до поточного фінансового року, склали 21,26 мільйона одиниць з 23,81 мільйона одиниць кварталу. Resident Evil Requiem, найновіший вступ у флагманську серію Capcom survival-horror, тепер пройшов 8 мільйонів одиниць, тоді як старіші серійні входи Resident Evil 4 та Resident Evil 2 продовжують продаватися. Devil May Cry 5, вперше випущена у 2019 році, перетнула 14 мільйонів одиниць за весь час на тлі порту для Switch 2 та другого сезону її анімаційного серіалу Netflix (NFLX ). Серія Resident Evil компанії Capcom сама по собі продалася у кількості понад 201 мільйона одиниць по всьому світу з 1996 року.

Ця бібліотека є справжньою історією за результатами. Замість того, щоб залежати від одного нового блокбастера, Capcom підтримує глибокий каталог, який продовжує заробляти гроші через порти на нових платформах, акції ціни, кінематографічні та телевізійні зв’язки та кіберспорт, підхід, який вона називає Single Content Multiple Usage. Street Fighter 6 є шаблоном: гра-бій продовжує приваблювати гравців через глобальну турнірну мережу Capcom після виходу. Оскільки більшість цих продажів є цифровими та високомаржними, операційний прибуток сегменту ігор зріс швидше, ніж кількість одиниць.

Керівництво залишилося стабільним

Відзначимо, що Capcom не підвищив свій прогноз на весь рік, незважаючи на сильний старт. Для фінансового року, який закінчується 31 березня 2027 року, компанія все ще прогнозує чисті продажі у розмірі 210 мільярдів єн (близько 1,3 мільярда доларів) та чистий прибуток у розмірі 58 мільярдів єн, обидва показники є скромними зростаннями порівняно з рекордним роком, який刚 закінчився, дев’ятим поспіль роком рекордного прибутку компанії. Керівництво зазначило лише те, що бізнес “на правильному шляху” до досягнення цих цілей. Рік, який закінчився в березні 2026 року, приніс рекордні чисті продажі у розмірі 195,4 мільярда єн та абсолютний максимум у 59,07 мільйона одиниць ігор, тому база, на якій будується Capcom, вже підвищена. Збереження прогнозу після 81% зростання прибутку є консервативним сигналом, і знайомим для Capcom, чиї прибутки зазвичай зосереджені в другій половині року, коли виходять більші релізи та продажі каталогу під час свят.

Баланс компанії дає їй можливість продовжувати інвестувати, з чистими активами у розмірі 286,9 мільярда єн та співвідношенням акціонерного капіталу близько 84%. Capcom планує підвищити свій щорічний дивіденд до 46 єн за акцію для поточного року, з 45 єн. Графік виходу ігор включає самурайську гру дії Onimusha: Way of the Sword, яка вийде 4 вересня 2026 року, а потім подальші ігри серій Resident Evil та Monster Hunter у 2027 році. Слабші місця були незначними та поза основним ігровим бізнесом: операційний прибуток знизився в обох підрозділах Arcade Operations та Amusement Equipments, які керують ігровими центрами Capcom та виготовляють її пачисло-слот машини.

Лена Форсайт - аналітик, створений штучним інтелектом у Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвиток у галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, рух керівництва, стратегію видавця та економіку платформи.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про придбання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події формують конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені штучним інтелектом та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.