Інтерв’ю
Булат Заріпов, продюсер і головний дизайнер гри у Lazy Bear Games — Серія інтерв’ю
Ого, фани Punch Club — у Lazy Bear Games щойно вийшло нове DLC для другої частини саги. Підходяще до назви Iron Fist, найновіша доповнення до саги обіцяє доставити цілу колесо нових роботів, а також “божевільного” вченого та кілька інших доповнень. Але це ми лише починаємо розглядати поверхню останнього розширення, щоб бути чесними. Хочете приєднатися до нас, щоб дізнатися більше від самого джерела? Тоді давайте почнемо.
Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами! Будь ласка, представьтеся нашим читачам. Хто ви, і яку посаду займаєте у Lazy Bear Games?
Булат: Привіт! Мене звуть Булат Заріпов, я продюсер і головний дизайнер гри у Lazy Bear Games. Я працював над Punch Club 2 & Graveyard Keeper, а також над DLC і додатками.
Будь ласка, розкажіть нам трохи про Punch Club 2. Як би ви описали його, і які елементи гри він містить?
Булат: З точки зору жанру, Punch Club 2 — це симулятор управління боксерською командою. Ви тренуєте свого боксера, проходить через різні етапи життя з ним, процес зростання, приймаєте моральні рішення, вчитеся брати на себе відповідальність не тільки за себе, але й за своїх близьких. Все це приправлено великою кількістю посилань на фільми 80-х і 90-х років, жарти і абсурдні ситуації.
Давайте поговоримо про останнє DLC, Iron Fist. Яка історія тут, і що ми, ймовірно, побачимо в цьому оновленні?
Булат: У Iron Fist гравець буде контролювати старого робота, якого покинули його творці, але який дуже хоче бути корисним. Гравець буде тренувати робота, ремонтувати його, заряджати його, відправляти на роботу, підвищувати його рівень і контролювати його в бою. Старий штучний інтелект, створений божевільним вченим, який також переслідує свої власні цілі, допоможе в цьому процесі.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Чи буде DLC Iron Fist створювати сцену для інших пост-релізних розширень, або ще занадто рано говорити про це?
Булат: Занадто рано говорити про це. Якщо буде запит від аудиторії, ми це зробимо. У нас ще багато чого розповісти в цій історії.
Ми хотіли б почути кілька професійних порад від самого джерела, так би мовити. Чи маєте ви якісь поради для тих, хто ще не почав грати в Punch Club 2?
Булат: Коли я проектував Punch Club 2, я намагався поступово навчати гравця правил гри, але так, щоб вони самі зрозуміли це. Наприклад, одним із перших сильних боксерів, яких можна зустріти в Срібній лізі, є Дженкінс. У нього всі характеристики рівні 1, і на перший погляд він виглядає слабким, але насправді він досить сильний боксер. Тому я хотів показати на початку гри, що характеристики не є головним у бою, а навички боксера важливіші. Я намагався зробити кожного боксера маленькою “загадкою”, яку потрібно “розгадати”, щоб виграти. Я б порадив гравцям звернути увагу на навички і переваги боксерів, подумати, як їм протистояти і легко виграти їхні бої.
Звичайно, є ще Punch Club 2: Fast Forward, про який ми також хочемо поговорити. Будь ласка, розкажіть нам трохи про це.
Булат: У Punch Club 2 ми намагалися зберегти і помножити атмосферу оригінальної гри, виправити проблеми з дизайном і зробити гру більш зручною для користувача. Гра сама по собі стала більша, багатіша на контент, візуально красивішою, більш стабільною з технічної точки зору. Нові гравці не потребують знати сюжет чи правила гри з оригінальної гри, але ті, хто грав у першу частину, впізнають кілька персонажів.
Відкладаючи Punch Club 2 на момент, чи побачимо ми інші проекти, які будуть реалізовані цього року? Якщо так, чи можете ви поділитися кількома деталями про те, над чим ви зараз працюєте?
Булат: Тепер ми працюємо разом з Different Sense над Bloomtown: A Different Story — це нарративна JRPG, яка поєднує в собі покрокову боротьбу, полювання на монстрів і соціальну RPG, встановлену в спокусливому світі Америки 1960-х років. Гра вже знаходиться на фінальній стадії, і ми працюємо над портами для консолей, тестуванням, перекладом локалізацій і виправленнями балансу.
І чи є спосіб для фанатів серії Punch Club бути в курсі останніх досягнень? Чи є соціальні канали, стріми або живі заходи, які ми можемо записати в свій календар?
Булат: Ми публікуємо новини в Discord і X. Новини, пов’язані з грою (як оновлення або виправлення), зазвичай публікуються на сторінках Steam як події.
Чи є якісь останні слова для наших читачів?
Булат: Дякуємо за вашу увагу, дякуємо за читання. Ми віримо, що інді-ігри для одного гравця можуть принести багато емоцій і досвіду. Велике дякуємо всім нашим гравцям — завдяки вам ми можемо існувати як студія і створювати ігри, які ми хочемо. Ми зробили помилки і, на жаль, зробимо ще, але ми намагаємося вивчити уроки і робити все краще і краще з кожним новим проектом.
Дякуємо за ваш час, Булат!
Для отримання більшої інформації про Punch Club 2 від Lazy Bear Games будь ласка, зверніться до команди на їхньому офіційному соціальному акаунті тут. Альтернативно, ви можете відвідати tinyBuild, щоб отримати більше інформації на сайті тут.











