Найкраще
10 найкращих ігор-переможців премії 2025 року
Момент, коли Джεφ Кейлі взяв сцену, стало зрозуміло, що це не буде типова церемонія нагородження. The Game Awards 2025 відчувалася свіжо непередбачуваною. Замість того, щоб слідувати звичайному шаблону, у якому найбільші бюджети автоматично отримують найбільші нагороди, церемонія схилилася до сюрпризів на кожному етапі.
Тепер це не було тільки про флеш-трейлери чи появу знаменитостей. Цього року шоу мало іншу енергію, яка зробила кожне оголошення несподіваним і гідним уваги. І до кінця ночі найбільшим переможцем не став сіквел, підтриманий десятиліттями історії, а інді-RPG, який прийшов з впевненістю і пішов з Граєм року. Ось 10 найкращих ігор-переможців 2025 року.
10. DOOM: Темні віки

Немає жодної франшизи, яка була б такою ж синонімом інтенсивності, як DOOM, який зробив DOOM: Темні віки перемогу в категорії Інновації в доступності одним з найбільш несподіваних моментів вечора. Замість того, щоб притупити досвід, гра розширила його, дозволивши більше гравців взаємодіяти з її фірмовою швидкістю та жорстокістю. Особливо нагорода працювала тому, що доступність не була behand як післядум. Вона була інтегрована безпосередньо в дизайн, доводячи, що навіть самі вимогливі екшн-ігри можуть бути інклюзивними без втрати свого краю.
9. Hades II

До того, як Hades II отримав нагороду за Найкращу екшн-гра, це відчувалося не як шок, а як тихе погодження. Supergiant Games доопрацювали те, що зробило оригінал такою жаданою. Вони надали гладшу бойову систему, глибшу різноманітність побудови та сильніше імпульс від проходження до проходження. Нагорода визнала, наскільки складно розвивати улюблену формулу без її порушення. Hades II вдалося, довіряючи своїм системам і поважаючи навички гравця. Кожен проходження несе імпульс, і той знайомий “ще одна спроба” потяг все ще небезпечно сильний.
8. Umamusume: Pretty Derby

Umamusume перемога в категорії Найкраща мобільна гра здивувала багатьох людей, які все ще недооцінюють мобільні ігри. Це не була перемога, заснована виключно на числах чи доході. Це було про зв’язок. Гравці не просто грають у Umamusume. Вони зобов’язуються перед ним. Гра поєднує в собі персонажів, керованих розповідями, з розумними системами прогресу, які винагороджують час і турботу. Нагорода відображала, наскільки добре вона будує лояльність і емоційний зв’язок. Це доводить, що мобільні ігри можуть бути вдумливими, виразними та глибоко захоплюючими, коли з ними поважно ставляться.
7. Hollow Knight: Silksong

Після років мовчання та небесно високих очікувань, Hollow Knight: Silksong нарешті з’явилася і спокійно зайняла місце Найкращої екшн/пригодницької гри. Гра надала розвинену бойову систему, інтригуючий дизайн світу та відчуття відкриття, яке винагороджує терпіння. Ця нагорода відображала ремесло над гіпом. Silksong не гналася за трендами чи спектаклем. Вона зосередилася на балансі, атмосфері та точності, і ця зосередженість пройшла через неї.
6. Mario Kart World

Коли Mario Kart World приїхала, щоб отримати нагороду за Найкращу спортивну гру, вона нагадала всім, чому ця серія відмовляється старіти. Це хаотично, конкурентно та миттєво весело, незалежно від того, чи граєте ви свою першу гонку чи шліфуєте онлайн-рейтинги. Нагорода мала сенс, тому що Mario Kart World розуміє баланс. Це легко підхопити, складно真正но освоїти, і все одно продовжує вас повертати за більше. Навіть через роки це все ще одна з найбільш задовольняючих гонок.
5. The Last of Us: Сезон 2

Отримавши нагороду за Найкращу адаптацію, The Last of Us: Сезон 2 показала, що перенесення улюбленої гри в нову форму не означає гри в безпеку; вам потрібно зрозуміти, що спочатку зробило фанатів піклуватися. Категорія була заповнена цього року сильними конкурентами, такими як A Minecraft Movie, Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch, іUntil Dawn, всі з яких надали вражаючі адаптації. Це робить цю перемогу ще більш заслуженою, доводячи, що ретельне, персонаж-орієнтоване розповідь може залишити тривалий вплив.
4. Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza прийшла, щоб виграти Найкращу сімейну гру, відчувалася як святкування чистої гри. Яскраві кольори, розумні рівні та безперервна дія роблять її легкою для входу та важкою для виходу. Що зробило цю нагороду відчутною, так це те, як багато турботи пішло в дизайн. Bananza не просто миленька чи легка. Рівні заохочують дослідження, механіка будується одна на одній природно, і гра поважає гравців усіх віків. Це такий сімейний ігровий досвід, який весело проводиться без відчуття спрощення.
3. Counter-Strike 2

Коли Counter-Strike 2 отримала нагороду за Найкращу кіберспортивну гру, це зробило це тихо, що відчувалося зовсім правильно для франшизи, як ця. Counter-Strike завжди була про точність, напруженість та навички, і Counter-Strike 2 залишилася вірною цьому фундаменту. Ця нагорода не була про нові трюки. Це було про послідовність. Тверда стрільба, чіткі карти та сильна конкурентна екосистема тримали Counter-Strike 2 в центрі кіберспорту.
2. Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI перемога в категорії Найочікуваніша гра року не була просто очікуваною. Це було неминучим. Немає жодної гри, яка б кинула таку велику тінь до свого виходу. Ця нагорода не була про те, що Rockstar показала до цього моменту. Це було про віру. Гравці очікують, що GTA VI знову змінить дизайн відкритого світу, тому що Rockstar робила це раніше. Очікування відчувається заслуженим, важким та майже заляканим. Навіть без ігрового процесу на сцені, GTA VI домінувала в розмові.
1. Clair Obscur: Expedition 33

До того, як Clair Obscur: Expedition 33 була коронована Грою року, вона вже зібрала нагороди за Найкращу RPG, Найкращу режисуру гри, Найкращу незалежну гру, Найкращу дебютну інді-гра, Найкращий саундтрек та музику, Найкраще оповідання та Найкращу гру. Остання перемога не змінила розповідь; вона закріпила її. Ця інді-RPG не була просто претендентом; вона домінувала в ніч.
Clair Obscur працювала, тому що кожен елемент щелкнув разом досконало. Художнє керівництво було сміливим та пам’ятним без відчуття перебільшення. Крім того, музика підкреслила емоцію замість того, щоб заглушити її.
Тепер, ось найкраща частина: окрім перемоги в нагороді, гра стала найбільш номінованою грою в історії The Game Awards з 12 номінаціями, пішла з 9 перемогами та встановила рекорди за найбільший старт Game Pass та майже доскональні оцінки Metacritic. Це не була просто перемога; це була повномасштабна перемога, доводячи, що інді-гра не тільки може конкурувати з блокбастерами, але й змінити ландшафт цілком.









