Найкраще
5 ігор, що здобули нагороди, з красивим художнім оформленням
Тепер для того, щоб перемогти в нагородах, потрібно щось більше, ніж тільки захоплююча гра та фантастичний трейлер. З великими іграми, які намагаються перевершити одна одну, стає все складніше привернути увагу гравців та утримувати лідерство. Крім того, з появою видатних сюжетів та голлівудського актерського складу планка все вище та вище. І все ж, жодна гра не може бути досконалою без видатного художнього оформлення.
За роки ми бачили безліч ігор, які намагалися себе проявити та випробувати нові дизайни; деякі з них справді вражали, а інші були просто поганими. Звичайно, знайти той секретний інгредієнт та збалансувати палітру – це те, що робить шедевр. Ці п’ять ігор, як не дивно, всі заслужили похвалу за свій видатний дизайн та художнє оформлення. І, так, ми обов’язково повернемося, щоб додати ще більше до списку.
5. Ghost of Tsushima
Коли Assassin’s Creed відмовився від можливості включити славетних самураїв до свого портфоліо, Ghost of Tsushima вдалося зібрати всі частини та створити портрет, гідний самого Шогуна. З абсолютно красивим ландшафтом, який живе, дихає та рухається з вашими рухами; навігація по маленькому японському острову стає самоціллю. Як кожен луг та село мають свою індивідуальність – жоден квадратний кілометр не здається монотонним чи повторюваним.几乎 кожна частина світу здається унікальною, а фіолетове творіння навколо вас ніколи не припиняє доповнювати світанок за вашою спиною. Є причина, чому Ghost of Tsushima виграв нагороду за найкраще художнє оформлення на церемонії The Game Awards 2020 – і це була вона. Є краса в кожному кутку – і достатньо місця для прогулянки на все життя. Просто спробуйте залишити місце для справжньої історії.
4. Control
Головним чином зосереджуючись на монохромному оформленні з червоними та жовтими акцентами; Control зосереджується на одному палітрі та виконує це чудово. З видатним складом персонажів, кожний з яких представляє набагато глибші історії, ніж звичайний NPC, Control наповнює ігровий світ цікавими історіями та пам’ятними зустрічами. Світ рухається легко навколо вас, коли ви згинаєте реальність та робите її своєю, а кожен об’єкт на видноті можна маніпулювати будь-яким способом. Звичайно, це нічого нового в іграх нового покоління, але Control вдалося створити неймовірний портрет, який залишить ваші очі завжди бажаючими більше.
3. Return of the Obra Dinn
Змішуючи 3D-дизайн з 1-бітовими графікою; Return of the Obra Dinn намагався досягти мінімалістичного дизайну з поєднанням напружених сюжетів та цікавого розвитку персонажів. Походячи від Лукаса Поупа, одного розробника, який створив Papers, Please у 2013 році; Return of the Obra Dinn має стільки ж потенціалу, скільки й його братній реліз. І, звичайно, честь належить кожному, хто може створити нагороджений шедевр самостійно. Навіть після чотирьох з половиною років розробки Поуп наполягав на тому, щоб дотримуватися того самого унікального художнього концепту та створювати кожний елемент своїми руками. На щастя, це виправдалося, коли Return of the Obra Dinn виграв нагороду за найкраще художнє оформлення у 2018 році.
2. Hellblade: Senua’s Sacrifice
Окрім візуально вражаючого зображення норвезької міфології; Senua’s Sacrifice виявився справжнім хітом у 2017 році. З потужним, але неймовірно напруженим сюжетом, наповненим криптичними повідомленнями та психологічними страхами, Hellblade став справжнім психологічним горором для багатьох людей.
Є щось глибоко тривожне в тому, як світ шепче навколо вас та не дозволяє вам заглянути занадто глибоко. Кожен крок здається кроком занадто далеко, а кожна крива гілка чи висяча силуетка виглядає як армія стalker-тіні. Світ очікує вашого кожного руху, і це залишає нас з питаннями про походження майже кожного об’єкта на видноті. Звичайно, це краса психологічних елементів; вони можуть залишити нас переляканими, якщо виконані правильно. І, одне можна сказати точно; Hellblade справді залишає нас переляканими наших власних тіней завдяки своєму переконливому дизайну.
1. INSIDE
Якщо ви покладете фігурки Willow Tree у темну яму та потягнете за їхні ниточки – ви майже матимете свою власну версію INSIDE. Хоча мінімалістичний за кольорами, брат Limbo вдалося захопити красиву суть ізоляції з допомогою різноманітних тонів сірого. З протагоністом, який носить червону футболку та має обличчя, як на підвіскі, герой миттєво впізнаваний та швидко стає знаменитим завдяки своєму іконічному вигляду. Але навіть з центральною фігурою, яка стоїть міцно як фокус, INSIDE все ж має унікальні дизайни, які, хоча й схожі за стилем – ніколи не здаються надто нудними. Очевидно, є краса за тьмою, і INSIDE захоплює її у найвищій мірі.











