Найкраще
5 особливостей, які роблять відеогру нагородженою
Відеоігри тепер виходять буквально кожен день року. З такою величезною кількістю контенту, що надходить на ринок, багато людей задаються питанням, чому така мала кількість ігор пробивається в мейнстрім. Навіть багато ігор Triple-A tendють провалитися, навіть якщо вони з відомих серій. Що ж таке визначає, які ігри великі, а які будуть забуті? Якщо ви слідкуєте за ринком, ви дізнаєтесь, що є кілька ключових інгредієнтів, які повинні бути присутні, щоб зробити класику ігор. Нижче перераховані п’ять особливостей, які рухають найбільш відомі відеоігри всіх часів.
5. Управління контентом

Першим великим внеском у гру є плани, які приходять після випуску. DLC стало регулярною частиною індустрії, як і ігри з живим сервісом, такими як Genshin Impact. Добрі ігри мають дорожню карту для свого пострелізного контенту. Ви також помітите, що більшість цих ігор досить балансуються без будь-яких платних мурів. Якщо гра не є живим сервісом, то будь-який запланований DLC повинен розширювати вже завершену гру, а не додавати необхідний сюжетний контент, як видно в Kingdom Hearts 3.
DLC і ігри з живим сервісом можуть бути великими. Все стає складним, коли вони стають більш засобом отримання грошей від гравців, ніж засобом поліпшення самої гри. Stardew Valley – ще один великий приклад, оскільки його безкоштовні оновлення продовжують виділяти гру серед усіх інших фермерських симуляторів на ринку. Навіть ігри, які надміру займаються косметичним DLC, можуть видатися неправильно для гравців, оскільки франшизи, які постійно випускають DLC, не сприймаються в доброму світлі.
4. Елегантні механіки

Скільки ігор ви пробували з незграбними або, здавалося б, незакінченими механіками? Однією з основних особливостей ігор є самі контролі. Коли ігри не поліпшені, мають незручні контролі або не мають розвиненої системи бою, все йде не так. Деякі ігри просто не можуть досягти хорошої синхронізації, тоді як інші здаються такими, що ви граєте з древніми танковими контролями, а не хорошими. Деякі ігри навіть потрапляють у категорію нудних контролів, де ви просто боретесь з однією кнопкою.
Ще гірше відбувається, коли ви стикаєтеся з незручним інтерфейсом, який важко навігації. Покращення здібностей у цих іграх і управління інвентарем можуть перетворитися на повний кошмар. Коли вам потрібно пройти через безліч меню, щоб отримати нову силу, ви втрачаєте час, який могли б провести, насправді насолоджуючись грою. Добрим прикладом легкого у використання інтерфейсу можуть бути ігри, такі як The Elder Scrolls: Skyrim і франшиза Pokemon.
3. Глибокий побічний контент

Багато ігор сьогодні відкритого світу, а навіть якщо ні, вони містять побічний контент, такий як бонусні рівні історії. Однією з найгірших особливостей, з якими можна зіткнутися, є порожній відкритий світ або нескінченна лінія квестів за фетчі. Це може бути ще гірше, якщо побічні історії зосереджені на персонажах, які не отримують жодного позитивного розвитку персонажа. Це часто можна знайти в RPG, де персонажі є основним фокусом. Для доброго прикладу гри, яка добре справляється з побічним контентом, можна розглянути Persona 5 і The Witcher 3.
Це не тільки характерно для сучасних ігор, успіх The Legend of Zelda: Majoras Mask часто пов’язаний із цим. Гравці завжди насолоджувалися доступом до хорошого контенту, який не просто обертається навколо основної історії. Насправді, хоча побічний контент не є необхідною особливістю, він має тенденцію бути тією, яка зазвичай поліпшує ігри. З іншого боку, якщо побічний контент повторюваний, гравці готові мати нижчу думку про гру.
2. Інтригуючий саундтрек

Однією з найбільш виразних особливостей ігор є використання музики. Музика використовується для створення настрою, і багато композиторів у світі ігор тренуються протягом років, щоб створити ідеальну атмосферу. Інші ігри, такі як Saints Row і Grand Theft Auto, навіть використовують радіомузику, щоб створити свій саундтрек. Це допомагає надати грі унікальний відчуття, і в багатьох випадках, коли гравці чують певну пісню, вони миттєво думають про веселі моменти в грі. Це можна побачити з піснею Power Каньє Веста, яка грає під час великої сцени в Saints Row 3.
Ігри з саундтреками, які відповідають атмосфері, часто тенденцію до посилення емоцій гравців. Поганий вибір пісні може зробити сумну сцену відштовхуючою, а жахливу сцену – комічною. Хоча гравці можуть не прагнути купити саундтрек ігор, які вони грають, музика є однією з найбільш важливих інгредієнтів у будь-якій грі. Поганий звуковий дизайн у іграх – це кошмар. Іноді використання неправильних треків може навіть розлютити гравців достатньо, щоб вони повністю перестали грати в гру.
1. Сatisfying Лор

Іншим великим чинником популярних ігор є їх лор. Хоча прості історії можуть бути переможцями, зазвичай найпопулярніші ігри мають складний лор. Це означає, що гра ретельно вибудовує свій світ за допомогою будь-яких засобів. У певних RPG це робиться шляхом розміщення тексту в книгах, розміщення унікальних побічних квестів на карті або просто шляхом залишення нотаток у підземеллях. Надавши всьому у світі історію, гравці відчувають себе більш інвестованими в те, що відбувається навколо них.
Elden Ring і серія Souls загалом є великими прикладами цієї особливості. Хоча ви можете подумати, що світ здається порожнім на початку, ви швидко дізнаєтеся, що лор дуже глибокий. Ігри, такі як ці, спрямовані на те, щоб втягнути гравця у складний світ з розвиненою історією. У випадку ігор, де ваші вибори змінюють все навколо вас, повторні проходження більш ймовірні. Це означає, що ви можете дізнатися більше про світ, граючи в гру знову. Аналогічно, ви можете зробити це, не відчуваючи нудьги від повторення тих самих подій знову і знову.











