Best Of
10 найкращих ігор, що отримали нагороди, 2025 року
Щойно Джефф Кіглі вийшов на сцену, стало зрозуміло, що це не буде типова церемонія нагородження. Гра нагороди 2025 здавалася освіжаюче непередбачуваною. Замість того, щоб дотримуватися звичної схеми, коли найбільші бюджети автоматично забирають додому найбільші призи, церемонія була сповнена сюрпризів на кожному кроці.
Що ж, це стосувалося не лише яскравих трейлерів чи появи знаменитостей. Цього року шоу мало іншу енергетику, завдяки якій кожне оголошення здавалося несподіваним і вартим уваги. І до кінця вечора найбільшим переможцем стало не продовження, підкріплене десятиліттями історії, а інді-RPG, яке вийшло з упевненістю та пішло з ним. Гра рокуОсь 10 найкращих ігор, що отримали нагороди, 2025 року.
10. DOOM: Темні віки

Мало які франшизи є настільки синонімом інтенсивності, як DOOM, який зробив DOOM: Темні століття Перемога в номінації «Інновації у доступності» стала одним із найнесподіваніших моментів вечора. Замість того, щоб приглушити враження, гра розширила їх, дозволивши більшій кількості гравців взаємодіяти з її характерною швидкістю та жорстокістю. Примітно, що нагорода спрацювала, оскільки доступність не розглядалася як другорядна. Вона була безпосередньо інтегрована в дизайн, доводячи, що навіть найвимогливіші екшн-ігри можуть бути інклюзивними, не втрачаючи своєї переваги.
9. Аїд II

До часу Аїда II взяв Краща екшн-гра, це відчувалося не стільки як шок, скільки як тихий кивок згоди. Supergiant Games удосконалили те, що зробило оригінал таким захопливим. Вони забезпечили плавніший бій, глибше різноманітність збірок та сильніший імпульс від проходження до проходження. Нагорода визнала, як важко розвивати улюблену формулу, не порушуючи її. Аїд II досяг успіху завдяки довірі до своїх систем та повазі до майстерності гравців. Кожен пробіг несе в собі імпульс, і це знайоме бажання «ще одна спроба» все ще небезпечно сильне.
8. Умамусуме: Гарне Дербі

Умамусуме перемога Краща мобільна гра здивувало багатьох людей, які досі недооцінюють мобільні ігри. Це була перемога, заснована не лише на цифрах чи доходах. Йшлося про зв'язок. Гравці не просто грають УмамусумеВони віддані цьому. Гра поєднує в собі розповідь, орієнтовану на персонажів, з розумними системами розвитку, які винагороджують час і турботу. Нагорода відображає те, наскільки добре вона формує лояльність та емоційну прив'язаність. Вона доводить, що мобільні ігри можуть бути вдумливими, виразними та глибоко захопливими, якщо до них ставитися з повагою.
7. Hollow Knight: Silksong

Після років мовчання та захмарних очікувань, Полий лицар: Silksong нарешті прибув і спокійно визнав себе найкращою екшн/пригодницькою грою. Гра пропонувала вишуканий бойовий процес, складний дизайн світу та відчуття відкриття, яке винагороджує терпіння. Ця нагорода відображала майстерність, а не галас. Шовкова пісня не гнався за трендами чи видовищністю. Він зосереджувався на балансі, атмосфері та точності, і ця зосередженість підтримувала його.
6. Світ Маріо Карт

Коли Mario Kart World згорнута, щоб отримати нагороду за найкращу спортивну гру, вона нагадала всім, чому ця серія відмовляється старіти. Вона хаотична, конкурентна та миттєво весела, незалежно від того, чи граєте ви у свої перші перегони, чи підвищуєте рейтинги в Інтернеті. Нагорода мала сенс, тому що Mario Kart World розуміє баланс. Його легко освоїти, важко по-справжньому опанувати, і він якимось чином все ще змушує повертатися за новим. Навіть роки потому це все ще один з найприємніших гоночних мотоциклів.
5. Останні з нас: 2 сезон

Забираючи додому найкращу адаптацію, Останній з нас: 2 сезон показав, що втілення улюбленої гри в нову форму не означає перестраховку; потрібно розуміти, що спочатку спонукало фанатів до цього. Цього року категорія була насичена, з такими сильними конкурентами, як Фільм про Minecraft, Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch та До сходу всі вони пропонують вражаючі адаптації. Це робить цю перемогу ще більш заслуженою, доводячи, що ретельна, орієнтована на персонажів розповідь може залишити тривалий вплив.
4. Донкі Конг Бананза

Донкі Конг Бананза Перемога в номінації «Найкраща сімейна гра» була схожа на святкування чистої гри. Яскраві кольори, розумні рівні та безперервний екшн роблять гру легкою та важкою для відриву. Ця нагорода здавалась заслуженою завдяки ретельності, яку було вкладено в її дизайн. Бананза не просто мила чи легка. Рівні заохочують до досліджень, механіки природно доповнюють одна одну, а гра з повагою ставиться до гравців будь-якого віку. Це той тип сімейної гри, яка приносить задоволення, але ніколи не викликає відчуття нудьги.
3. Counter-Strike 2

Коли Counter Strike 2 забрала нагороду «Найкраща кіберспортивна гра», і це сталося непомітно, що здається цілком доречним для такої франшизи. Counter-Strike завжди стосувалося точності, напруги та майстерності, і Counter Strike 2 залишився вірним цій основі. Ця нагорода була не за нові трюки. Вона була за послідовність. Жорстка перестрілка, чіткі карти та сильна конкурентна екосистема підтримували Counter Strike 2 в самому серці кіберспорту.
2. Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI Перемога в номінації «Найочікуваніші ігри року» була не просто очікуваною. Вона була неминучою. Мало які ігри відкидали таку велику тінь перед релізом. Ця нагорода стосувалася не того, що Rockstar показали досі. Вона стосувалася віри. Гравці очікують GTA VI знову змінити дизайн відкритого світу, адже Rockstar вже робила це раніше. Очікування здається заслуженим, важким і майже лякаючим. Навіть без ігрового процесу на сцені, GTA VI домінував у розмові.
1. Клер Обскур: Експедиція 33

На той час Клер Обскур: Експедиція 33 була коронована як «Гра року», вона вже отримала нагороди за найкращу рольову гру, найкращу режисуру гри, найкращу незалежну гру, найкращий дебютний інді-ігру, найкращий саундтрек і музику, найкращий оповідь та найкращу акторську гру. Фінальна перемога не змінила сюжету, а закріпила його. Ця інді-RPG була не просто претендентом; вона домінувала вечора.
Ясна затемнення спрацювало, бо кожен елемент ідеально поєднувався. Художнє оформлення було сміливим і запам'ятовуваним, але без жодного відчуття перебільшення. Крім того, музика підкреслювала емоції, а не заглушала їх.
А тепер найкраще: окрім перемоги в нагороді, гра стала найбільш номінованою грою в історії The Game Awards – 12 номінацій, здобула 9 перемог і встановила рекорди завдяки найбільшому запуску Game Pass та майже ідеальним оцінкам на Metacritic. Це була не просто перемога; це було повномасштабне захоплення, яке довело, що інді-гра може не лише конкурувати з блокбастерами, а й повністю переосмислити світ.