Найкраще

5 відеоігрових викликів, яких ви, ймовірно, ніколи не здолаєте

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Є тонка межа між тим, що є нелогічним, і тим, що є нездоланним, і це тільки в найбільш невідповідних моментах розробники віддають перевагу другому над першим. Скажімо, ви тільки що прибрали всі інші побічні квести та виклики за межами основної кампанії. Саме там, часто на межі 99,8% відмітки завершення, фінальна серія викликів падає на ваші плечі. І, чесно кажучи, немає нічого більш розлютивого, ніж спроба завоювати той останній 0,2%, знаючи дуже добре, що ви ніколи не завоюєте його.

Виклики приходять і йдуть, хоча тільки небагато з них справді запам’ятовуються. Деякі, проте, залишаються самодовільними і сидять нерухомо, знаючи дуже добре, що вони ніколи не будуть здолані. І якщо це звучить як привід для встановлення рекордів, то, будь ласка, відчуйте себе вільно, щоб розбити їх одним із цих п’яти болісних і варварських завдань.

5. “God Run 3” від FromSoftware

jrpgs

FromSoftware має багату історію розробки деяких із найнеобґрунтовано складних, хоча й розлютиво красивих екшн-рольових ігор усіх часів. З таким великим портфелем жорстоко складних ігор, природно, приходить важка рука спільноти, всі члени якої з радістю кинули б своє життя, щоб завоювати будь-яке завдання, яке студія кидає їм. Взять, наприклад, God Run.

God Run, для тих, хто не знає, є спільнотою, створеною викликом, який бачить гравців, що проходять кожну гру FromSoftware одна за одною, не приймаючи жодної шкоди. Це, як вам сказати, було завершено на кількох рахунках. Тоді, з моменту виходу Elden Ring, God Run 3 був заснований, і ніхто не наважився прийняти його. Хоча, принаймні, ще ні. Щоб підтвердити, це означає завершення всього Dark Souls трійці, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, і Elden Ring—без прийняття шкоди. Як це складно?

 

4. Статус знаменитості у World of Warcraft

Щоб зробити себе відомим у Азероті та його широкому діапазоні інших світів, вам потрібно буде встановити певні відносини з фракціями Альянсу та Орди, залежно від сторони, яку ви обрали на початку. Коли ви проходите глибше в основну історію, ви зустрінете ці фракції, які, коли ви завершуєте квести, пропонують вам бали до вашої репутації. Заробіть достатньо балів, і ви знайдете себе Високоповажним, що є іншим способом сказати, що ви досягли статусу знаменитості серед їхньої спільноти.

Хоча все це звучить досить прямолінійним і легко досяжним, отримання цих статусів насправді вимагає повторення певних квестів. І, чесно кажучи, враховуючи той факт, що 80% спільнот гри є фактично зайвими, це робить бренд Високоповажного досить безглуздим титулом. Тим не менш, це титул, який багато хто все ще бажає отримати, якщо тільки заради права хвастатися.

 

3. “Through the Fire and Flames” від Guitar Hero

Було час, коли Guitar Hero знайшов місце в кожній вітальні, гаражі та підвалі на північ від Антарктиди. Серед усіх цих гіпів гравці створили майже нездоланне завдання, яке пізніше поглинуло весь потоковий спільноту в морі кнопок-машинних соло та виснажливих розривів. Це було, природно, нелогічно складна пісня Through the Fire and Flames,” пісня, яка пізніше стала візитною карткою для майбутніх шукачів острих відчуттів по всьому світу.

Щоб зробити це зрозумілим, “Through the Fire and Flames” не є складною піснею, яку можна пройти. Хоча, якщо ви вбиваєте її в найлегшому режимі, і з використанням двох інших гравців’ рук, які б’ють по шиї гітари з вами. Режим експерта, з іншого боку, є іншим історією, і однією, яку тільки вибраний небагато змогли побачити до гіркого кінця за останні п’ятнадцять років на ринку.

 

2. “New York Minute Hardcore” від Max Payne 3

“New York Minute” є режимом у Max Payne 3. Як і в основній кампанії, мета полягає в тому, щоб пройти через хвилі ворогів без, знаєте, смерті. Єдина проблема полягає в тому, що кожен рівень починається з таймера відліку, і єдиний спосіб додати секунди до годинника полягає в тому, щоб зробити чисті голови. Коли ви проходите через кожну стадію, вороги стають все складніше, роблячи останні кілька поєдинків деякими із найбільш розлютиво нелогічних у серії.

Це “New York Minute,” в горіщі, яке значно легше за другий рівень, “New York Minute Hardcore.” Активація фази Хардкор означає проходження всієї Max Payne 3 в одному безперервному проходженні без смерті. Зустріч з творцем дійсно встановлює вас назад до початку кампанії, що означає, що вам потрібно буде вижити в десятигодинному марафоні без будь-якої шкоди, щоб здобути досягнення. Легше сказати, ніж зробити, враховуючи, наскільки складними можуть бути Max Payne’s бульбашкові пекла.

 

1. Ліміт рівня у Fallout 4

Це відомий факт, що, як нудно це не було б, проходження рівнів є невідворотним, коли йдеться про рольові ігри. Fallout 4, хоча, бере абсолютний торт, оскільки він змушує вас проходити рівні з швидкою швидкістю, щоб просунутися глибше в історію. Але, замість того, щоб округлити ліміт рівня до простого 100 і провести вас своїм шляхом, Bethesda замість цього зробила його, ну, 65,535.

Хай буде сказано, що, щоб добратися до будь-якої точки цього високого рівня, вам потрібно буде інвестувати тисячі годин у гру. І, чесно кажучи, це надзвичайно безглуздий виклик, оскільки ви можете пережити все, що є, і зробити менше ста. Тим не менш, це особиста мета, яку багато хто все ще намагається досягти до цього дня. Чи хтось розбив його? Ну, не без шахрайства, ні.

 

Ітак, що ви про це думаєте? Чи згодні ви з нашими п’ятьма? Чи є якісь смішно складні виклики, про які ми повинні знати? Дайте нам знати про наші соціальні мережі тут або внизу в коментарях.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.