Найкраще

5 трейлерів, які були значно кращими за гру

Якщо ви коли-небудь проходили повз художню галерею і мали можливість проаналізувати одну з робіт, то знаєте, що вона має певну відмінну якість. І хоча її паперові копії можуть виглядати досить переконливо, щоб бути справжніми, ви знаєте глибоко всередині, що жодна кількість фарби ніколи не зможе зробити їх такими ж. Трейлери,至少 у певному сенсі, схожі на це, оскільки можуть бути дещо обманливими. І трейлери відеоігор, зокрема, можуть змусити вас повірити, що копія буде рівна оригіналу, тоді як насправді нічого не може бути далі від істини.

Пункт є такий, що досить легко дивитися на одну річ з подивом і очікувати такого ж відчуття, коли дивитися на іншу. Факт є такий, що трейлери обманюють нас вже довгий час. І ці п’ять ігор, зокрема, зробили все можливе, щоб обманути нас.

5. Dead Island

Dead Island мав потенціал стати однією з найбільш серцевих історій про зомбі в іграх, період. І з того, що показав його дебютний трейлер, він мав усі шанси стати саме такою — збіркою історій, наповнених емоціями і жахом, з однією з них, заснованою на сім’ї під час критичних моментів спалаху. Але його кінцевий продукт, з іншого боку, був далеко не тим, що Techland спочатку запропонував, до тієї міри, що він був більше пародією, ніж справжньою історією.

Не подумайте, що Dead Island був поганою грою в будь-якому сенсі. Тільки-но він не був тій серцевою історією походження, на яку трейлер нас готував. Насправді це була більше пісочниця-хак-енд-слеш, і одна, яка включала більше безглуздих квестів і безсенсних розмов з п’яними остров’янами, ніж щось, що мало б відношення до чого-небудь серйозного. І та бідна сім’я з трейлера? Просто пасхальне яйце в пролозі, яке чекало, щоб бути пропущеним, друзі.

4. World of Warcraft

Blizzard Entertainment має звичку створювати видатні трейлери, які рідко відображають ігровий процес самих ігор. І хоча найкращий MMORPG, такий як World of Warcraft, має більше підписників, ніж більшість сучасних тріпл-Ей ігор, навіть фанати серії будуть першими, хто скаже вам, що, незважаючи на те, що трейлери роблять усе можливе, щоб зробити Азерот таким всепоглинаючим світом чудес, сама гра є зовсім іншого типу, ніж те, що вони показують.

Виберіть будь-яке розширення, яке вийшло після виходу базової гри, і ви, ймовірно, побачите три речі: драму, атмосферу і плекучу інтенсивність. Війдіть в Азерот, однак, і ви будете представлені відносно повільному і майже карикатурному відкритому світу досвіду. І це чудово, особливо після того, як ви зрозумієте, що, знаєте — це не той самий продукт, який Blizzard рекламував до того, як ви витратили свої гроші на нього.

3. Agents of Mayhem

Agents of Mayhem був способом Volition сказати, що сіквел Saints Row був неминучим, але інструменти, які залишилися, були б абсолютно марними, якщо б вони не були використані для створення чогось на стороні. І цей проект на стороні, звичайно, був базовим плагіатом королівського фіолетового серіалу, тільки з новою групою генеричних персонажів, щоб адаптувати свою історію.

Признавайте, що Agents of Mayhem приніс до столу справжній подих свіжого повітря. І справедливо сказати, що його трейлер зробив фантастичну роботу, щоб створити певний рівень гіпу для того, що мало б бути духовним спадкоємцем Saints Row IV. Але насправді це була досить нудна і повторювана коридорна стрілялка з великою кількістю ледачих сюжетних ліній і неоригінальних міських пейзажів. Вона хотіла бути злою і гумористичною, але в ретроспективі вона просто впала дуже плоско.

2. Fallout 76

Fallout 76 міг би бути видатним — енергійним відкритим світом для Bethesda, щоб гордитися ним. Це міг би бути такий, такий багато більше, і це міг би навіть зайняти місце поруч з його феноменальним трейлером, який був зовсім не розбитим. Але на жаль, цього не сталося, і кінцевий продукт, який вийшов, став одним з найбільш глючаних онлайн-ігор усіх часів — статус, який, навіть через чотири роки, все ще не позбувся свого тягаря.

Якби не його катастрофічний запуск, Fallout 76 міг би легко претендувати на свою справедливу частку нагород. Після всього, у нього був іконічний бренд, щоб підтримувати його, а також одну з найбільш улюблених студій відеоігор, щоб керувати ним. Але той факт, що він не був залишений у духовці достатньо довго, зіпсував його шанси на краще майбутнє. Шкода, оскільки концепція була досить цілісною, щоб розбити серця. Але коли все сказано і зроблено, це виконання потопило корабель.

1. Crackdown 3

Забронювати Террі Крюса, щоб він став на чолі трейлера для нової третьої особи стрілялки, — це гарантований спосіб привернути увагу. На жаль, коли це серія, така як Crackdown, ви знаєте напевно, що те, що ви бачите, — це фальшивий портрет того, що ви насправді отримаєте. І хоча це не секрет, що Crackdown — це багато веселощів, він абсолютно не знаходиться поруч з його абсурдно розважальними попередніми трейлерами.

Після того, як він провів п’ять років у розробці, Crackdown 3 нарешті вийшов до моря посередніх відгуків. Описаний як просто ще одна шаблонна копія його попередніх ітерацій, стрілялка швидко знайшла свій шлях до дна барахолки. І якщо б не Террі Крюс, який спочатку розпалив гіп-трен, то, ймовірно, він ніколи б не отримав половини тих попередніх замовлень, яких він отримав. Факти.

 

Ітак, що ви думаєте? Ви згодні з нашим топ-5? Чи є у вас трейлери, які ви б додали до цього списку? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або внизу в коментарях.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.