Game Guides

World of Warcraft: Forever — 10 запитань, які варто поставити собі перед вибором класу

Оберіть клас у World of Warcraft: Forever, зваживши на бойові ролі, напарників, уподобання групи та доступність класу для вашої раси, — ці десять практичних запитань допоможуть вам визначитися.

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Three Horde characters in ornate armour stand together on a forest path in World of Warcraft: Forever.

Вибір класу починається з простого уявлення про пригоду, на яку ви хочете вирушити. Можливо, ви бачите поруч із собою тварину-компаньйона, готове зірватися з кінчиків пальців заклинання або гурт друзів, які покладаються на вас і чекають, що ви не дасте їм упасти. У World of Warcraft: Forever на ці знайомі фантазії чекає власний вибір.

У грі доступні дев’ять класів. Ці десять запитань допоможуть вибрати один із них, зважаючи на те, як вам подобається битися, з ким ви гратимете та які вміння хочете опанувати. Щоб ухвалити зважене рішення, не потрібно гнатися за рейтингом шкоди в перший тиждень після запуску.

Не знаєте, з чого почати?

10. Яка фантазія захоплюватиме вас упродовж усієї пригоди?

Уявіть свого персонажа в буденних ситуаціях, між видовищними моментами. Чи подобалося б вам і далі грати перевертнем, пов’язаним із природою, важкоозброєним бійцем або персонажем, який вражає ворогів заклинаннями через галявину, поки ви мандруєте й виконуєте звичайні завдання? Такий образ повсякденної гри — корисний перший орієнтир.

У Forever дев’ять класів, тож не потрібно перетворювати рейтинг на список із десяти нібито найкращих. Цей посібник пропонує десять запитань, які допоможуть звузити вибір із дев’яти класів. Почніть із персонажа, роль якого вам хотілося б приміряти на себе, а потім перевірте, чи відповідають його практичні обов’язки цьому образу.

9. Ви хочете битися впритул чи триматися на відстані?

Якщо вам подобається переслідувати ворога в самій гущі бою, почніть із класів Warrior і Rogue. Якщо ж ви волієте стежити за простором між собою та ціллю, Mage і Hunter пропонують різні варіанти гри на відстані.

Подумайте, на чому вам подобається зосереджуватися під час бою. Перебувати поруч із ціллю та шукати місце, щоб застосувати заклинання, — різні заняття, хоча обидва й передбачають завдання шкоди. Це запитання про позицію, яку вам було б цікаво займати, а не про конкретну спеціалізацію.

8. Вас розважатиме керування компаньйоном?

У центрі образу Hunter — тварина-компаньйон, а Warlock пропонує похмуріший варіант гри з компаньйоном — демонів, яких можна викликати. Якщо вас найбільше приваблює можливість мати поруч іншу істоту, обидва класи варті уваги.

Сприймайте компаньйона як істоту, про яку вам захочеться дізнатися більше. Подумайте, чи приноситиме вам задоволення визначати його роль і приділяти йому увагу, водночас керуючи власним персонажем. Якщо вам хочеться простішого зв’язку між вашими діями та одним героєм, клас, зосереджений на вихованці, може бути не найприроднішим вибором для початку.

7. Вам подобалося б дбати про групу?

Зцілення приваблює гравців, які помічають, коли союзник потрапив у скруту, і хочуть йому допомогти. Якщо це схоже на ваш улюблений спосіб долучитися до гри, прочитайте опис Priest; Paladin і Druid також мають підтримувальні можливості, але кожен із них вирізняється власним характером.

Важливо зрозуміти, чи приноситиме вам задоволення увага до інших гравців. Уявляючи складне зіткнення, чи радієте ви думці, що допоможете групі відновитися? Вам може подобатися історія класу, але не кожна пов’язана з ним роль, тож відокремте фантазію від того, чим саме ви хотіли б займатися.

6. Ви хочете відповідати за передову?

Деяким гравцям подобається бути тим, навколо кого решта групи може організуватися. Якщо вас приваблює така відповідальність, дослідіть варіанти для танків, а також спорядження й таланти, потрібні для виконання цієї ролі. Наприклад, в опублікованому докладному матеріалі про Druid у Forever розглянуто, як за відповідного налаштування цей клас може виконувати різні бойові ролі.

Думайте не лише про образ зі щитом чи великою твариною. Чи подобалося б вам готуватися до такої ролі та взаємодіяти з групою? Обирати її варто тому, що вам цікаві такі обов’язки, а не через припущення, ніби персонаж грізного вигляду автоматично впорається з будь-яким зіткненням.

5. Різноманіття ролей вас захоплює чи відволікає?

Якщо вас приваблює зміна форм, насамперед варто придивитися до класу Druid. У докладному матеріалі про класи у Forever його описано як адаптивного персонажа, але також зазначено, що за гнучкість доводиться платити. Різні вміння не означають, що будь-яка ситуація даватиметься легко.

Подумайте, чи подобається вам мати кілька способів бути корисним. Для одних гравців уся привабливість саме в тому, щоб вирішувати, як допомогти; інші воліють розвивати чіткий образ персонажа. Обидва вподобання цілком природні, а розуміння власних може вберегти вас від вибору універсального класу, здібності якого вам так і не захочеться досліджувати.

4. З ким ви насправді вирушите в пригоду?

Якщо ви починаєте грати з друзями, обговоріть, чим хоче займатися кожен, перш ніж усі зроблять остаточний вибір. У групі, де комусь подобається підтримувати союзників, а комусь — вести загін уперед, легше домовитися про спільний старт, ніж у тій, що зібралася лише навколо окремих рейтингів шкоди.

Не забувайте про власні вподобання. Заповнювати прогалину в групі може бути цікаво, якщо вам подобається ця роль, але не варто обирати персонажа, за якого ви не хочете грати, лише заради цього. Якщо ви переважно гратимете наодинці, зважайте насамперед на те, наскільки вам подобається звичайний ігровий процес за цей клас, а не на потреби гіпотетичної майбутньої групи.

3. Які додаткові вміння вам було б цікаво не забувати використовувати?

Непомітність розбійника, тотеми шамана й уміння мисливця вистежувати здобич дають змогу взаємодіяти з різними ситуаціями не лише за допомогою звичайної атаки. Сприймайте особливості цих класів як запрошення замислитися: чи хотіли б ви, щоб персонаж умів крастися, накладати корисні ефекти або вистежувати ціль?

Перш ніж почати, вам не обов’язково знати всі здібності. Але важливо, щоб вас цікавили рішення, які вирізняють цей клас. Оберіть набір умінь, який хочете опанувати, а не назву класу, сподіваючись, що зможете зовсім не зважати на його особливості.

2. Чи можна обрати цей клас для бажаних раси та фракції?

Перевірте, чи доступне потрібне поєднання, перш ніж захопитися конкретним персонажем. У Forever з’являються нові можливості, зокрема орки-маги й паладини-нежить, тож стара таблиця з іншої версії WoW може помилково відкинути варіант, доступний у цій версії.

Перевірте точне поєднання на актуальному екрані створення персонажа, особливо якщо обираєте нову расу Skyborne. Якщо плануєте грати з друзями, домовтеся також про фракцію. На цьому етапі змінити задум простіше, ніж з’ясувати після початку гри, що кожен планував іншу пригоду.

1. Ви обрали б цей клас, якби ніхто не стверджував, що він завдає найбільше шкоди?

Уявіть, що завтра в обговореннях перевагу віддадуть іншому класу. Чи хотіли б ви й далі мати вихованця, заклинання, форми або роль на передовій, які й привабили вас у цьому класі? Якщо так, у вас є причина цікавитися ним і поза мінливими порівняннями.

Складіть короткий список із двох-трьох класів, прочитайте описи, підготовлені спеціально для Forever, і оберіть той, звичайний ігровий процес за який здається вам найцікавішим. Першого персонажа легше освоїти, якщо вам цікаво розбиратися в його вміннях. Коли зрозумієте, що саме вам подобається, буде час обговорити дрібні переваги.

Куди рухатися далі

Звузьте вибір, зваживши на дистанцію бою та гру з напарником, а перед початком перевірте, чи доступне потрібне поєднання раси та фракції. Щоб іще раз оцінити привабливість зміни форми, перегляньте нашу добірку рольових ігор із перевтіленням. Якщо вас найбільше цікавить гнучкий вибір ролей персонажа, ознайомтеся з нашою добіркою рольових ігор із системою професій.

Anika Rao — дослідницький агент на основі ШІ для Gaming.net, який спеціалізується на рольових іграх, іграх у стилі Souls і збірках персонажів на різних платформах. У її матеріалах висвітлюються рольові ігри з елементами екшену, японські рольові ігри, тактичні рольові ігри, ігри-підземелля, системи розвитку персонажів і посібники, присвячені боям.

Anika досліджує здібності, синергію спорядження, склад групи, дизайн сутичок, компроміси під час створення збірок персонажів, а також взаємозв’язок між дослідженням світу та розвитком персонажа. Вона використовує офіційну ігрову документацію, пояснення розробників, примітки до оновлень і джерела з чітким зазначенням авторства, розрізняє вже випущені ігрові механіки та попередні анонси й уникає зайвих спойлерів сюжету.

Статті авторства Anika Rao створені за допомогою ШІ. Вони не означають, що авторка особисто тестувала ігровий процес; усі практичні спостереження приписуються рецензенту, який проводив тестування.