Connect with us

Найкраще

5 речей, які ми знаємо про Everywhere

Everywhere

Ще у 2018 році Леслі Бензіс покинув посаду продюсера в Rockstar Games, щоб заснувати власну студію “Build A Rocket Boy”. І він пішов не сам. Одночасно його в амбіціях підтримали звуковий директор GTA Метью Сміт та ведучий програміст Колін Ентвістл. Незабаром після відходу тріо анонсувала перший проект студії — Everywhere. Він залишався поза увагою громадськості з моменту їхнього відокремлення у 2018 році. Бензіс працював над кількома знаковими проектами Rockstar Games, включаючи L.A. Noire, Red Dead Redemption та серію Grand Theft Auto. Тому немає сумнівів, що Бензіс та його команда в студії Build A Rocket Boy мають інструменти для створення фантастичної гри. Однак мало хто знає, що саме представляє собою геймплей Everywhere. І, з огляду на заплановану дату виходу у 2023 році, саме час розкрити карти. Або, принаймні, те, що нам вдалося зібрати. Тож, якщо ви з нетерпінням чекаєте на перший реліз нової студії, ось п’ять речей, які ми знаємо про Everywhere наразі.  

5. Багатовимірний відкритий світ

Розробники описують Everywhere як “мультисвітову гру”. І трейлер гри дає нам уявлення про те, як можуть виглядати ці світи чи альтернативні виміри. Наприклад, ми бачимо кругле футуристичне місто, яке, швидше за все, буде центральною точкою багатовимірного відкритого світу. Однак також є скріншоти інших світів і міст у грі, які навіть не були показані в трейлері. Тож “мультисвітовий досвід” може приховувати набагато більше, ніж ми можемо очікувати. Що стосується іншого, що показано в трейлері, ми бачимо три різні біоми або “виміри” для дослідження гравцями навколо міста. Один — це буйний ліс, інший — розплавлена вулканічна зона. Нарешті, здається, існує пустельний вимір. Якщо придивитися, можна побачити плаваючі скелі в цьому біомі, що може натякати на особливості гравітації в цьому середовищі. Важко сказати, який вплив ці виміри матимуть на мультисвітовий відкритий світ, але це, безперечно, захопливіше, ніж один фіксований вимір, подібний до тих, що ми вже досліджували в інших іграх.    

4. Мультиплеєрний досвід

Мультиплеєрний досвід Everywhere — це ще одна особливість, на яку наголошує Build A Rocket Boy. Трейлер натякає на мультиплеєрні режими шутера від третьої особи, а також на мультиплеєрні перегони. Знову ж таки, через мінімум коментарів щодо геймплею важко припустити, що саме включатимуть ці мультиплеєрні досвіди та режими. Або, якщо на те пішло, наскільки широкими будуть межі мультиплеєрного досвіду. Однак ми сподіваємося, що він буде дуже масштабним. Ми так говоримо, тому що під час презентації Gamescom ONL 2022 помічник ігрового директора Адам Вайтінг сказав на сцені після показу трейлера: “Ми хочемо створити цілком новий світ для геймерів, і не просто місце для гри, а для перегляду, обміну, творчості, спілкування з друзями та багато чого іншого”. Знову ж таки, це досить амбітна відповідь, яка уникає конкретики. Однак ми сподіваємося, що мультиплеєрний досвід буде реалізований і надасть нам більше контролю та можливостей, ніж ми можемо очікувати.    

3. Віртуальна пісочниця

Продовжуючи тему мультиплеєрного досвіду, Build A Rocket Boy також згадували, що Everywhere буде віртуальною пісочницею з контентом, що створюється користувачами. Або, словами директора гри Леслі Бензіса: “Ми хочемо, щоб це створювала спільнота. Ми хочемо, щоб це був їхній світ. Ми хочемо, щоб вони розповідали свої історії у своїй грі. Я думаю, це людська природа — освоювати незвідані території, знаходити місце, де ми вільні досліджувати, бути творчими та ділитися неймовірним досвідом”. “відкритий світ, який можна розбудовувати в будь-якому напрямку”, та досвід, який є “чим більшим, ніж просто відеогра”, додає Бензіс. Знову ж таки, важко передбачити, що це означає, маючи так мало деталей. Однак були коментарі, що гравці зможуть створювати власні світи, що, безперечно, захоплює. Більше того, розробники заявили, що гравці зможуть створювати власні сюжетні лінії, про що ми поговоримо далі. Але справді здається, що розробники Everywhere обіцяють своїм фанатам цілий світ, адже практично саме це вони й обіцяють.    

2. Розгалужена сюжетна лінія

Everywhere також матиме кілька сюжетів і ліній, за словами Леслі Бензіса. Він навіть зайшов так далеко, що сказав: “ми хочемо, щоб гравці створювали власні історії з реальними персонажами”. Тепер я починаю вірити, що Everywhere буквально намагається запропонувати своїм гравцям все, що можна собі уявити у відеогрі. Це, безсумнівно, було б чимось унікальним, але реалізація всіх цих ідей — це зовсім інша справа. Коментар Бензіса може стосуватися тієї самої пісочниці, де можна створювати власний світ, але це лише припущення. Сюжет, сетинг та персонажі гри залишаються найбільш охоронюваними секретами. Це те, про що кілька розробників заявили, що не будуть обговорювати. Я навіть сказав би, що Build A Rocket Boy зобов’язала своїх співробітників підписати NDA щодо будь-якої інформації про сюжет гри. У будь-якому разі, ми можемо лише сподіватися на захоплюючу, інтерактивну пригоду та практично все, що між цим.    

1. Unreal Engine 5

Everywhere Ми можемо впевнено підтвердити, що Everywhere розробляється на рушії Unreal Engine 5. Epic представили цей рушій під час заходу State of Unreal 2022 для використання всіма розробниками та студіями у майбутніх проектах. Однак ми ще не бачили гри, побудованої на цьому рушії. Багато з них заплановані на 2023 рік, включаючи Redfall та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Цей рушій намагається розпочати нову еру ігор, і команда Build A Rocket Boy, здається, використовує його на повну з Everywhere. Оскільки гру також описують як “Реальне життя” на кшталт “Першому гравцю приготуватися”. Тож, маючи це на увазі, можливо, Everywhere справді пропонує все в рамках цієї концепції. Загалом, хоча ми маємо великі надії на Everywhere після вивчення того, що ми знаємо про гру в цій статті, важко повірити, що нова студія не дає завеликих обіцянок. Багато ігор у минулому йшли цим шляхом і не виконували своїх обіцянок, як-от No Man’s Sky. Однак, якщо Everywhere зможе втілити всі свої концепції в життя, вона цілком може задати новий стандарт для відеоігор.  

Тож, що ви думаєте? Яка особливість у Everywhere вас найбільше захоплює? Чи вважаєте ви, що гра реалізує всі свої концепції? Діліться думками в коментарях нижче або на наших соціальних сторінках тут!

Райлі Фонгер — фріланс-письменник, любитель музики та геймер з підліткового віку. Він обожнює все, що пов’язане з відеоіграми, і зростав із пристрастю до сюжетних ігор, таких як Bioshock та The Last of Us.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.