Найкраще

5 фільмів жахів, які стали б ідеальними відеоіграми

Ми всі дивилися фільми жахів у минулому і дивувалися, як би виглядала відеоігрова адаптація, правда? Ну, на щастя для нас, більшість розробників схиляються до тих самих думок і, в результаті, збирають достатньо матеріалу, щоб створити їх. Незважаючи на це, не кожна гідна річ з жахливої платформи потрапила до гравця за роки. І це, по суті, означає, що все ще є досить велика прогалина для дослідження.

Чи то фільм про паранормальну діяльність, чи переповнений виживанням екстраваганза – завжди є місце для відеоігрової адаптації десь у спільноті. З такою великою кількістю брутальних монстрів і схем, що ховаються в тіні, було б ганьбою не використати їх, правда? Просто погляньте на ці п’ять, наприклад. Я не знаю про вас, але я з радістю грав би жертву в одній з цих історій. Ви готові до цього?

 

5. Хатина в лісі

Це може бути трохи шокуючим для тих, хто бачив фільм – але відеогра за мотивами “Хатини в лісі” дійсно була в роботі деякий час тому. Як частина DLC для Left 4 Dead 2, “Хатина в лісі” мала стати грабельним паком, де виживші могли б вступити в різні мізантропічні сценарії, як у фільмі. На жаль, через фінансові труднощі MGM, гра не змогла потрапити на заслужену платформу. Сумно.

“Ми дійсно мали намір зробити завантажуваний пак для Left 4 Dead 2, де ви могли б боротися у світі “Хатини в лісі”, але потім MGM оголосила себе банкрутом, тому затримка знищила все”, написав Годдард, режисер фільму. “До речі – гра мала бути фантастичною. Ви могли б грати в обидві верхню “Хатину в лісі” і нижню “об’єкт” зі всіма монстрами. Віряте мені, я ненавиджу всі відеоігри за мотивами фільмів, вони завжди погані. Але перенесення “Хатини в лісі” у Left 4 Dead здавалося правильним рішенням. Болюче, що цього не сталося.”

 

4. Тихе місце

Якщо ви грали в Until Dawn у 2015 році і абсолютно ненавиділи розкидані сегменти, де вам доводилося тримати контролер абсолютно нерухомо, щоб уникнути виявлення – то ви можете побачити, чому “Тихе місце” було б ідеальним для такого ігрового процесу. Ураховуючи, що фільм обертається навколо тиші і уникання гіперактивних демонів, які полюють жертву через звук, ясно, що відеогра могла б легко мати величезний потенціал через напруження.

Хоча сценарій був би дещо голим, ігровий процес сам по собі міг легко компенсувати жахливі середовища. Так, істоти, що ховаються в тіні, не найоригінальніші – особливо порівнюючи з такими, як Silent Hill. Але тоді, навіть з жахливими кліше і спрощеним сюжетом, відеогра могла б бути цікавою подорожжю – навіть якщо тільки для короткого візиту. І, до речі, просто уявіть, як би ви мали залишатися абсолютно нерухомо з VR-версією. Це достатньо, щоб потрясти кількома кістками? Плюс, це було б чудовим способом використати ті запасні PS Move-контролери, які збирають пил на вашій полиці. Просто думка.

 

3. Нашестя

Хоча є багато ігор жахів, які схиляються до оптичних ілюзій і зловісних світів снів, матеріал з “Нашестя” мав би добре пасувати до VR-адаптації. Так, історія може бути неоригінальною, але демони, що блукають у туманному підсвіті, достатньо, щоб посилати нескінченні хвилі страху вниз нашими хребтами. Просто погляньте на Дитячого викрадача, наприклад. Ви знаєте – того, який виглядає як Кейн з дебютного матчу? Візьміть цього монстра і зіштовхніть його з жахливим гімном Tiny Tim – і у вас буде фантастичний старт для гри жахів.

Це не має значення, якщо Insidious VR – це просто симулятор ходьби і нічого більше, чесно. Насправді, деякі з найкращих ігор жахів відступають від бою зовсім – і жодного разу це не вплинуло на ігровий процес. Просто погляньте на Amnesia або Outlast, наприклад. Десь у цій категорії лежить відкритий простір, де фільм “Нашестя” пасував би без проблем. Це тільки наша думка, проте.

 

2. Лабіринт Фавна

Між крижаними лугами і чарівними лабіринтами лежить справжнє ядро жаху в “Лабіринті Фавна”. Називайте це фантазією, називайте це науковою фантастикою – що б це не було, це просто жахливо у найкращих випадках. Але навіть без перекручених істот і садистичних подій, що оточують загадкову мережу, “Лабіринт Фавна” все ще дуже темний фільм, який зображує боротьбу війни у найсвіжішому форматі. І безочий чудовисько, яке гризе голови піксі, я не знаю – просто ще одна виноградина на столі. Дещо зловісна виноградина, яка не любить, коли її беруть, звичайно. Але виноградина.

Коли я уявляю “Лабіринт Фавна” у вигляді ігрового досвіду, я одразу думаю про The Evil Within – з непередбачуваністю кожного проходження тіні і кімнати. Я думаю про чисту тишу, коли ми перетинаємо поріг у сьоме коло пекла, де чекають наші злочини. Все це спадає на думку, і “Лабіринт Фавна”, на моє бачення, був би фантастичним носієм для гри жахів наступного рівня. Якби тільки іспанський кінорежисер глянув за об’єктив і зосередився більше на гілочках можливостей, що ховаються під корінням нагороджуваної стрічки.

 

1. ІТ

Після успіху VR-короткометражного фільму “FLOAT“, який дозволив нам зануритися у каналізацію Деррі і зустріти Пеннівайза, це змусило нас подумати про повноцінну відеоігрову адаптацію і як добре вона була б прийнята у спільноті. Не тільки обидва фільми “ІТ” однаково жахливі, але й переповнені сюжетом, достатнім, щоб заповнити хоча б дві ігрові історії з довгими сюжетними лініями. І, враховуючи, що Пеннівайз відомий тим, що приймає форму того, чого ви боїтеся найбільше – це, мабуть, привід зібрати нескінченний вал DLC, правда?

Як одна з найбільш критично акламованих жахливої франшизи у світі, це було б тільки логічно, якщо Пеннівайз буде прийнятий до ігрової платформи врешті-решт. Так, можливо, є безліч point-and-click пригод і флеш-ігор, розкиданих по всьому інтернету, але нічого такого жахливого, як повноцінна кампанія, ще не відбулося. Це, на моє бачення, здається недооціненим джерелом, яке ще не було досліджено. Сподіваюсь, 2021 рік стане роком, коли Пеннівайз не тільки увійде у наші сни, але й у нашу апаратуру.

 

Все ще голодні до жахів? Ви могли б глянути на ці списки:

5 Абсолютно Страшних Психологічних Ігор Жахів

10 Ігор Жахів, Які Зроблять Вашу Ніч Безсонною

5 Страшних Битв З Босами, Які Наслідували Нас У Снах

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.