Connect with us

Найкраще

5 Розпущених Студій Розробки Відеоігор, Яким Варто Дати Другий Шанс

Avatar photo
Dissolved Video Game Studios That Deserve a Second Chance

Індустрія відеоігор не відрізняється від інших бізнесів, які генерують доход. Іноді бізнес йде добре, а споживачі задоволені. Іноді, коли умови ринку занадто суворі, більше сенсу має припинити діяльність. Через те, що індустрія відеоігор стала такою великою, легко не помітити студії, які припинили свою діяльність. Розробники просто переходять до роботи над іншими проектами, а споживачі знаходять собі нову гру, щоб провести час.

Звичайно, деякі студії, які давно припинили свою діяльність, були кращими. Однак є інші, про повернення яких ми не можемо не мріяти. Цікаво, які студії розробки відеоігор не будуть проти свого відродження? Ось п’ять розпущених студій розробки відеоігор, яким варто дати другий шанс.

 

5. Silicon Knights (1992-2014)

5 Розпущених Студій Розробки Відеоігор, Яким Варто Дати Другий Шанс

Silicon Knights – одна з студій розробки відеоігор, яка є прикладом того, як усе працює добре, коли вони працюють самостійно, але не так добре, коли вони працюють у партнерстві. До того, як Silicon Knights партнерували з Microsoft, ця канадська студія розробки відеоігор випустила кілька відомих ігор, які мені vẫn подобаються. Гри, такі як Blood Omen: Legacy of Kain з улюбленої серії Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem та Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Партнерство з Microsoft виглядало перспективним перед випуском Too Human на Xbox 360. Спочатку Too Human мав бути першою грою в трилогії. Однак після майже десяти років спроб і помилок лише одна гра вийшла, і, як ви, мабуть, здогадалися, вона не мала успіху.

Студія спробувала підібрати шматки з X-Men: Destiny, але шкода вже була зроблена. Тепер я не можу говорити за жодну зі сторін про те, що саме пішло не так між двома компаніями. Все, що я можу сказати, це що до партнерства все було добре, тому, можливо, було б цікаво побачити, що ще могла б показати Silicon Knights до партнерства та, відповідно, її ліквідації у 2014 році.

 

4. Bizarre Creations (1988-2011)

Я особливо люблю Bizarre Creations, оскільки ігри, які ця студія випустила у світ, були справжнім адреналіном. Уже в 90-х роках Bizarre Creations випустила першу серію чисто адреналінових гонок Формули 1 у своїй серії Project Gotham Racing, а потім серію Metropolis Street Racer, перш ніж зробити драматичний та несподіваний перехід до інших жанрів, включаючи серію багатокерувального шутера Geometry Wars, серію Fur Fighter та James Bond 007: Blood Stone.

Ці ігри були настільки хорошими, що допомогли популяризувати та досягти успіху Xbox та Xbox 360 на той час. Потім прийшло партнерство з Activision. Спочатку франшиза Bizarre Creations Geometry Wars та нова аркадна гонка Blur мали успіх. Однак потім усе пішло вниз, з повідомленнями про проблеми з новими інтелектуальними правами, втручання з боку Activision та погані продажі, серед інших проблем.

Більше двох десятиліть пізніше Bizarre Creations вже не існувала. Можливо, час панування Bizarre Creations у геймінг-індустрії вже минув. Однак ви не можете не задуматися, що ще могла б показати студія зі своїм “дивним” підходом до ігор.

 

3. Free Radical Design (1998-2014)

Розпущені Студії Розробки Відеоігор, Яким Варто Дати Другий Шанс

Наступною у списку є Free Radical Design, студія, яка особливо проводить вас через емоційний американські горки, рухаючись до трагічного кінця. Можливо, найлегше запам’ятовуються ігри від Free Radical Design – це Timesplitters та Star Wars Battlefront. Star Wars Battlefront особливо пам’ятний, оскільки трейлер третього епізоду вже вийшов і був досить хорошим, а студія заявила, що гра була майже завершена, лише щоб студія оголосила про найабruptніше скасування в історії.

Як стало відомо, скасування гри було пов’язано з низькими продажами іншої шутера студії, Haze, яка провалилася так сильно, що вони були змушені оголосити про банкрутство. Перед тим, як студія припинила свою діяльність, компанія Crytek купила її у 2009 році та перейменувала Free Radical Design на Crytek UK. Нажаль, Crytek UK остаточно припинила свою діяльність у 2014 році, але чи не варто дати Free Radical Design другий шанс?

 

2. Ensemble Studios (1995-2009)

Піонером стратегічних ігор в реальному часі, якого ви, можливо, пам’ятаєте, є Ensemble Studios, або ж Age of Empires, Age of Mythology та Star Wars Galactic Battlegrounds. Будучи зіркою у ранній період, Microsoft не могла не придбати студію у 2001 році. І протягом деякого часу усе було добре, оскільки Ensemble Studios випустила успішний спін-оф Halo Wars.

Однак, незважаючи на успіх Halo Wars, який продався у кількості понад 20 мільйонів копій по всьому світу, шанси проти Ensemble Studios були надто великими, що призвело до її закриття у 2009 році. Чому, запитуєте ви? Немає жодної ясної причини, окрім заяв про брак ресурсів, відсутність різноманітності та скасування двох проектів, які все ще залишаються загадкою.

Що ясно, так це те, що Ensemble Studios була на шляху до успіху зі своїми іграми Age of Mythology, Halo Wars та навіть спеціально розробленою Genie Game Engine. Я б не хотів, щоб їм не дали шансу знову спробувати.

 

1. Visceral Games (1998-2017)

Розпущені Студії Розробки Відеоігор, Яким Варто Дати Другий Шанс

Visceral Games займає перше місце серед студій, яким варто дати другий шанс, просто через те, що вони мали неперевершений послужний список розробки деяких з найкращих ігор усіх часів. Від The Lord of the Rings: Return of the King до шедевра Dead Space кожна гра від Visceral Games була гарантією якості та розваг.

На той час гри жаху на виживання ще не були дуже популярні. Тому, коли Dead Space зробив такі великі хвилі, він став трендсетером для все більш популярного жанру до цього дня. Після критичного та комерційного успіху перших двох частин Dead Space третя частина вийшла з мікротранзакціями та іншими змінами, які не сподобалися фанатам.

І, на жаль, всі спроби відновити продажі з новим проектом Ragtag виявилися безплідними, що призвело до закриття студії у 2017 році, навіть до того, як Ragtag була завершена. Можливо, це був досвід, який можна використати, щоб відновити славу Visceral Games, навіть якщо під іншим дахом.

Отже, ось п’ять розпущених студій розробки відеоігор, яким варто дати другий шанс. Чи є інші студії, про які нам варто знати? Поділіться своїми думками у коментарях або на наших соціальних мережах тут.

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.