Найкраще
5 Шокуюче Поганих Ігор, Розроблених Відомими Студіями
Ви знаєте, що кажуть: вам просто не можна виграти всі. Незалежно від того, чи має студія чистий рекорд розробки видатних відеоігор – не кожен проєкт може досягнути платинового статусу. Більшість розробників, чи погоджуються вони з цим чи ні, насправді досить часто створюють погані проєкти час від часу. Але це частина творчого процесу за межами галузі – і більшість, якщо не всі студії, зіштовхуються з цим у процесі навчання.
Як це відбувається, насправді існує надлишок робіт, які кричать про медіокритет у дикій природі. Походячи від самих гігантів, які створюють деякі з глобальних сенсацій сьогодні, майже дивно бачити таку недбалість, яка падає з тих самих ідеалізованих рук. Але це так. Як я сказав – вам просто не можна виграти всі. І в цих п’яти випадках ні жахливі ігри, ні розробники не змогли сховати свою другорядну сором’язливість після випуску своїх видінь у безжалісному співтоваристві.
5. Kane & Lynch

Перед тим, як ми зануримося у Kane & Lynch, варто згадати, що IO Interactive, ті самі душі, які стоять за жахливою серією, насправді здатні створювати фантастичні відеоігри. Звичайно, ви, ймовірно, розпізнаєте їх за такими іграми, як Hitman, а також затінені Freedom Fighters. О, і не забудьте Mini Ninjas, які пішли на загальне позитивне відгуки після свого виходу у 2009 році. Але повертаючись до Kane & Lynch – на жаль, це щось, чого IO Interactive просто не змогли врятувати.
Визнаючи, Kane & Lynch: Dead Men мали свої цікаві теми, з мультиплеєрним режимом, який був одним з основних двигунів гри в цілому. І якимось чином, хоча ми не зовсім впевнені, як або чому – серія отримала другий шанс, який пізніше перетворився на Dog Days, погано створеного сиквела. Однак, незважаючи на свій другий шанс, гра все ще не мала плавності. Насправді, це була незграбна суматоха без жодних переконливих протилежностей. Так, історія могла б бути великою, але гра – sheesh.
4. Haze
Чи пам’ятаєте ви час, коли люди порівнювали кожен окремий науково-фантастичний реліз з серією Halo? Це було близько середини 2000-х років, коли все, що наважувалося торкнутися короля, закінчувалося критикою та похованням у бруді. Haze, спроба Free Radical зруйнувати той самий монополійний символ, був, на жаль, однією з тих нещасних ігор, які отримали свою частку зневаги. І те, що не зовсім допомогло, було тим, що до виходу розробник витратив велику кількість часу на створення гіпу навколо нього. Тільки, можливо, це було трохи зbyt гіпу.
Haze був на шляху до того, щоб стати великим проривом для Free Radical, з усіма кредитами на лінії, щоб показати справжню гру-відкриття в науково-фантастичному жанрі. І після загального гіпу для TimeSplitters, першого проєкту Free Radical, який впав у тіні, це було саме те, чого потребувала студія. На жаль для них, Haze був повним провалом і чистим прикладом того, як надмірна гіп може зіпсувати остаточний продукт. У 2009 році Free Radical закрили свої двері, тільки щоб бути придбаними Crytek через рік, студією, яка пізніше розробила критично-акCLAIMED Crysis франшизу.
3. Shrek
До того, як Battlefield 2042 і всіх інших бойових шедеврів, DICE насправді були відомі тим, що співпрацювали з деякими досить дивними командами. Як, наприклад, DreamWorks. І якщо я сказав би вам, що ті самі розуми, які стоять за відомою військовою серією, були насправді тією самою командою, яка розробила Shrek, то ви, ймовірно, висміяли б мене. Але це саме так. DICE, вірячи чи ні, були насправді рухомою силою за відеоіграми Shrek, а також їхніми численними аналогами на портативних платформах.
Ніхто не справді розуміє, що пішло не так у штаб-квартирі DICE, хоча немає обходу того факту, що Shrek, навіть з його викупними графіками, був абсолютною потворністю. Від його різких рухів камери до низки монотонних об’єктів і нудних озвучок, Shrek майже забомбив усю територію, і не дивно, що гра отримала велику кількість ненависті після виходу. Навіть з відносно високими показниками продажів, гра в цілому просто була поганою. І подумати – це та сама команда, яка скоро випустить одну з найбільш очікуваних відеоігор 2021 року.
2. Bubsy 3D

Прозваний “найгіршою відеогрою всіх часів”, це трохи не дивно бачити Bubsy 3D тут, на подіумі. Це була тривала жарт у галузі на десятиліття, і незалежно від того, як сильно засмучена студія Bend Studio намагається приховати той факт, що вони створили її – це все одно якимось чином вдається витягнути їхнє ім’я через бруд. Навіть з останніми іграми, такими як Days Gone, а також Uncharted: Golden Abyss у їхньому портфоліо, Bubsy 3D на жаль все ще знаходить спосіб розсипати бруд на їхньому спадку.
Зазначений за свою жахливу роботу з озвученням та погану гру (і не забудьте про нудні дизайни рівнів), Bubsy 3D став однією з найбільш ненависних ігор у спільноті, з більшістю критиків, які назвали її найгіршою відеогрою, яка коли-небудь торкнулася ринку. І це просто щось, чого студія ніколи не зможе виправдати, незалежно від того, як сильно вони намагаються поховати це. Звичайно, Days Gone був викупленням на срібному підносі, хоча це все одно не зупинило того дратівного маленького так званого героя від зайняття центру уваги.
1. Warcraft III: Reforged
Ви чесно не думали, що це буде віддалено можливо взяти гру 2002 року, пообіцяти поліпшити її до немислимої висоти, а потім якимось чином знайти спосіб повністю зіпсувати її до 2020 року – але ось вам – Blizzard змогли це зробити. Як їм вдалося знищити якісну гру для ПК 2002 року і знищити її саму душу, це за межами мене, як і для більшості фанатів Warcraft по всьому світу. І все ж, якимось чином Blizzard змогли взяти все, що старі гравці любили в грі, і розчавити це між своїми пальцями.
Давши обіцянки з першого дня, що Warcraft III: Reforged включатиме ряд функцій, Blizzard майже підписали自己的 смертний вирок, коли вони не виконали цих обіцянок. Після цього MMO-король мав видати повернення грошей більшості своєї бази гравців, головним чином через те, що гра не відповідала їхнім обіцянкам і не була навіть близько такої хорошої, як її оригінальна глава 2002 року.











