Найкраще

5 відеоігрових студій, які ви не знали, що закрилися

Avatar photo
Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Video Game Studios You Didn't Know Shut Down

З огляду на постійно змінюється і швидкий розвиток індустрії відеоігор, не дивно, що студії закриваються час від часу. Хоча деякі можуть закритися добровільно, не всі розробники можуть сказати те саме. Деякі відеоігрові студії, які були змушені закритися, відповідають за деякі з найкращих ігрових тайтлів. Тим не менше, індустрія відеоігор – це бізнес, і вона буде закриватися, як тільки вони не зможуть ефективно генерувати доходи.

На жаль, це призводить до того, що багато талановитих людей втрачають роботу, а їхні неймовірні творіння залишаються на місці. Багато років сотні ігрових компаній закрилися, щоб об’єднатися з іншими компаніями або просто припинили існування. І через величезний розмір індустрії відеоігор більшість цих закриттів часто залишаються непоміченими. Ось п’ять відеоігрових студій, про закриття яких ви, можливо, не знали.

 

5. Midway

Відеоігрові студії, які ви не знали, що закрилися

Давайте почнемо з однієї з найбільших ігрових студій, закриття якої відбулося в 2010 році. Закриття Midway було великою справою, особливо через її внесок в індустрію. Більше 30 років компанія була активною, створюючи деякі з найкращих тайтлів, які ми знаємо сьогодні. Серед них успішні культові улюбленці, такі як NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, і багато інших.

Коли ви існуєте з 1992 року, ви звикли служити індустрії численними проектами. І Midway Games вдалося виробити і співвиробити найкращі з них. Тому завжди шокуюче свідчити про падіння такої успішної студії. Компанія почала занепадати в 2000 році, коли вона придбала багато боргів і зробила купу трагічних фінансових кроків. В результаті їй довелося подати заяву про банкрутство, що в кінцевому підсумку призвело до її офіційного закриття.

 

4. Bizarre Creations

Фото: [Capsule Computers]

Наступною є одна з найбільших британських відеоігрових студій свого часу, Bizarre Creations. Компанія відома своїми гоночними тайтлами, такими як серія Project Gotham Racing і Metropolis Street Racer. Це не все, Bizarre Creations також займалася іншими жанрами, створюючи деякі з найкращих шутерів. Тому сумно уявити, що така компанія закриється після роботи понад два десятиліття. Однак закриття Bizarre Creations не було зовсім безнадійним.

Activision придбала компанію в 2007 році і дозволила їм завершити свою гоночну гру Blur в 2010 році. Після цього Activision оголосила про закриття компанії на початку 2011 року. Багато хто буде вважати, що закриття ігрової студії в іншу компанію достатньо в деяких випадках. Це тому, що воно забезпечує те, що креативні люди студії залишаються працевлаштованими і продовжують надавати фанатам великі тайтли. Так, це повинно бути сумно, коли вся команда розпадається на різні частини великої організації, але все-таки це краще, ніж бути повністю знищеною.

 

3. Westwood Studios

За 18 років Westwood Studios створила деякі з найбільш пам’ятних тайтлів. Ми говоримо про такі, як Dune II, серія, яка все ще є культовим улюбленцем сьогодні і тільки нещодавно отримала вражаюче розширення. Інші великі тайтли, які вийшли з неймовірних креативів Westwood Studios, включають Blade Runner, Command & Conquer, і Eye of the Beholder. Шанувальники стратегічних ігор мають Westwood Studios, щоб подякувати за деякі з тайтлів, які вони люблять сьогодні.

Головним чином тому, що компанія є однією з піонерів всього стратегічного жанру, що також пояснює, чому її закриття може бути сюрпризом. Падіння Westwood Studios стало очевидним, коли Electronic Arts (EA ) придбала студію в 1998 році. Компанія мала справу з різними проблемами під крилом EA, деякі з яких включали творчі суперечки. Більшість з них ніколи не були真正 розібрані, що в кінцевому підсумку призвело до закриття компанії в 2003 році. Це призвело до значних втрат робочих місць, які спонукали кількох колишніх працівників сформувати окремі ігрові студії.

 

2. Pandemic Studios

Pandemic Studios була створена двома ветеранами індустрії, які раніше працювали в Activision; Ендрю Голдманом і Джошем Резником. Це батьківщина безлічі іконічних тайтлів, таких як The Saboteur і Full Spectrum Warrior. Компанія також інвестувала кілька років у роботу над вже існуючими франшизами; відходячи від жанру RTS, щоб дослідити більше відкритих світів. Деякі з них – тайтли, з якими ви можете бути добре знайомі, наприклад Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, і Mercenaries 2: World in Flames.

Компанія закрилася через рік після того, як Electronic Arts придбала її в 2009 році. Закриття, яке зазнала Pandemic Studios, було результатом дій EA з скороченням кількості працівників; це вплинуло на понад 200 працівників Pandemic. Це призвело до великого скандалу серед тих, хто був звільнений з роботи. Це навіть спонукало деяких колишніх працівників випустити суперечливий відеоролик в офісі. Хоча студія взяла 35 працівників з Pandemic до EA Los Angeles, це було недостатньо. Тим не менше, ці працівники продовжили роботу над деякими з їхніх попередніх ігрових серій, таких як серія Mercenaries.

 

1. Ensemble Studios

Ще одним піонером стратегічних ігор в списку є Ensemble Studios. Компанія була заснована Тоні Гудманом у 1994 році. Сем років пізніше Microsoft (MSFT ) придбала Ensemble Studios, і, як ви, можливо, вже здогадалися, все пішло вниз відтоді. Найбільший внесок студії в жанр RTS – це численні критично акцептовані тайтли, такі як серія Age of Empires. Незважаючи на те, що в неї були такі тайтли, студія все-таки закрилася; але не раніше виходу останнього спін-оффу під назвою Halo Wars.

Для компанії з шістьма незакінченими іграми ви очікуєте, що вона зможе продовжувати роботу. Однак, незважаючи на свій потенціал для успіху, Ensemble Studios була офіційно розпущена в 2009 році. Окрім великих ігрових тайтлів, студія також створила систему Genie Game Engine. Ця система була використана в Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, і Age of Empires II. Було щонайменше дві нові студії, які виникли з колишніх працівників Ensemble Studios; ці працівники продовжили створення своїх власних ігрових студій.

Яка з відеоігрових студій у нашому списку, на вашу думку, мала найнещасніше закриття? Поділіться своєю думкою з нами в коментарях нижче або на наших соціальних мережах тут!

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.