Connect with us

Haberler

Dota 2 Nedir? – Bilmen Gereken Her Şey

Kısaltmasıyla bilinen Defense of the Ancients, Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika’da en büyük popülerliğine sahiptir. Ayrıca, finansal olarak güçlü bir rekabet senaryosuna sahiptir. Kuşkusuz, Valve oyunu e-spor’da bazılarından daha büyük ödüllere sahiptir. Ancak, Dota 2 tüm e-spor sahnesiyle birlikte yükselişte.

Tarih

Oyuna aşina olmayanlar için, Dota 2 ismi oyunun ikinci sürümü gibi görünüyor. Bir şekilde öyle, ancak geleneksel anlamda değil. Aslında, bu “2” anlamı, Defense of the Ancients’ın hikayesini anlamak için yardımcı olan bir anlamı vardır ve bu çok yaygın değildir. Dota kavramı, başka bir oyundan, StarCraft’tan yaratıldı. 1998’de piyasaya sürülen oyun, oyuncuların kendilerinin oyun öğelerini özelleştirmesine olanak tanıyan “StarEdit” gibi alışılmadık bir özellik getirdi. Böylece, ilk MOBA kalıpları ortaya çıktı.

Modder sürekli olarak aktif olmasa da, haritanın kodu, modda yeni fikirleri uygulamak isteyen herkes için açıktı. Böylece, Dota’nın yeni sürümleri ortaya çıkmaya başladı ve Dota Allstars bunlardan biri oldu. Bundan sonra, Guinsoo gibi geliştiricilerin isimlerini duyduk ve bu sürümü geliştirmeye ve iyileştirmeye yardımcı oldular.

Yıllar geçti ve oyunun hayranları çok fazla büyüdü. Büyük bir toplulukla, ilk takımlar ve şampiyonalar organize edilmeye başlandı. Senaryo, ilk olarak Çin’de büyük bir gelişme gösterdi. Sonra, Asya topraklarının yanı sıra Avrupa ve Kuzey Amerika, profesyonel yarışmalarını başlattı. Haritanın muazzam başarısına rağmen, Dota 2’nin resmi lansmanı 2013’te, Valve’ın geliştirilmesi ile gerçekleşti. Böylece, oyun sadece bir harita değil, bir oyun oldu. Değişim, Ancak, daha fazla ve daha fazla hayran kazandı, daha güçlü bir rekabet senaryosu ve yüksek ödüller ile.

Oyunlar Nasıl Çalışır?

Rekabetçi manzara içinde, Dota 2’nin profesyonel maçları, diğer rekabetçi oyunlara benzer bir modu takip eder. Örneğin, League of Legends. Her takım beş oyuncudan oluşur. Takım, haritanın diğer tarafındaki rakip üssünü istila etmeyi ve düşman Atayı yok etmeyi hedefler.

Profesyonel oyunlar modelinde, kaptan modu takip edilir. Her oyuncu belirli bir pozisyona sahiptir ve takım üyelerinden biri kaptan olarak atanır. Çoğu zaman, kaptan takım için stratejileri ve rehberleri tanımlar.

Maçtan önce, her takımın kaptanları, oyun中的 100’den fazla kahramandan, takımını oluşturacak beş kahramanı seçer. Ayrıca, belirli kahramanların rakip takım tarafından kullanılmasını yasaklama olasılığı da vardır. Bu aşama, draft olarak bilinir.

Rakip takımın kullanımını yasaklamak için belirli kahramanların olasılığı da vardır. (Görüntü: Dota 2)

Rakip takımın kullanımını yasaklamak için belirli kahramanların olasılığı da vardır. (Görüntü: Dota 2)

Draft’tan sonra, her takımın oyuncuları, kaptan tarafından daha önce seçilen seçeneklerden kullanacakları kahramanları seçer. Her kahramanın kendi özellikleri olduğunu belirtmek önemlidir. Farklı becerileri ve zayıflıkları vardır ve bunlar maç sırasında güçlendirilebilir. Bu nedenle, iyi seçmek ve maç için iyi bir stratejiye sahip olmak önemlidir.

Rakip takım hakkında endişe etmekle birlikte, oyuncular ayrıca görüş kontrolü ve haritanın diğer yaratıkları hakkında da dikkat etmelidir.

Pozisyonlar

Her beş kahramanın oynadığı pozisyonları daha temel bir şekilde tanımlamanın bir yolu vardır. En iyi yol, onları 1’den 5’e numaralandırmaktır. Bu, çiftçi önceliğini veya hangi kahramanın takımın en fazla kaynağını alacağını gösterir. 1’den 3’e kadar olan pozisyonlar “renkler” veya “çiftçi pozisyonlar” olarak adlandırılır.

  1. Carry
  2. Mid
  3. Offlane
  4. Jungle/Destek
  5. Destek

Carry

Bir carry, güçlü olmak için çok fazla çiftçi ve seviye ihtiyacı olan bir kahramandır. Bu, yeteneklerinin eşyalarla nasıl sinerjileştirdiği nedeniyle böyledir. Genellikle, bunları artırır veya size daha hızlı seviye ve altın kazanma olanağı sağlar.

Carry’ler çiftçi ve seviyeye ulaştıklarında, tek başlarına 2-3 düşman kahramanını öldürebilir. Ancak oyunun başlangıcında, savaşlarda desteklerden genellikle daha zayıftırlar. Bir destek kahramanı biraz çiftçi yapmışsa, genellikle daha zayıf olurlar. Çiftçi ve seviyeye ulaşmak için, genellikle ilk 10 dakika boyunca takımın diğer tüm kahramanları tarafından korunmaya ihtiyaçları vardır. Genellikle, düşman kahramanlarını gank etmek ve carry’nin maksimum verimlilikle çiftçi yapabilmesi için haritada dikkat dağıtıcılar oluştururlar.

Juggernaut, Dota 2'de Carry pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: Valve)

Juggernaut, Dota 2’de Carry pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Düşük seviyeli oyunlarda, bazen aynı izde birkaç carry görebilirsiniz. BU BİR HATA. Genellikle bir oyunda takımınızın en fazla 2 carry’si olmalıdır. Daha önce de söylediğim gibi, daha düşük seviyelerde, 2-1-2 ayarlı bir iz ayarını görebilirsiniz. Bu ayarlamalarda, çift izde (çift şerit) bir carry ile bir destek koymanızda bir sorun yoktur.

Mid

Orta yol kahramanları çok farklı olabilir. Bir izde yalnız olduğunuzda, paylaşılan izlere kıyasla çok daha fazla deneyim kazanırsınız, çünkü tüm deneyimi siz alırsınız. Çift veya üçlü bir iz, deneyimi orada bulunan kahramanlarla paylaşır. Orta yolun büyük avantajı, hızlı bir şekilde 6. seviyeye ulaşmaktır. Bu, takım savaşlarına veya ganklere iyi olan kahramanların genellikle seçildiğini anlamına gelir.

İzde daha uzun süre kalmak için, birçok orta yol kahramanı bir Şişe satın alır, bu da bir tüketim maddesi ve doldurulabilir bir yenileme öğesidir. Şişe, 3 şarj ile gelir, her şarj 90 sağlık ve 60 mana sağlar ve etkisinin süresi boyunca kullanır. Boşaldığında, onu doldurmak için kaynağa geri dönebilir veya zaman kazanmak için bir rune noktasına gidebilir ve daha sonra 3 daha fazla şarj ile doldurabilirsiniz.

Viper, Mid'de çok kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Viper, Mid’de çok kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Rünler, aktif olduğu sürece bonuslar sağlar. 2. dakikada doğar ve sonra her 2 dakikada, orta yol ve diğer yolların yaklaşık yarısında, nehrin yakınında belirli noktalarda doğar.

Offlane

Yeni oyuncularla bir grupta solo offlaner olması oldukça nadirdir. Ancak, offlane’de solo olarak bir dual veya trilane’ye karşı oynuyorsanız, stratejiniz en fazla deneyimi elde etmek olmalıdır. Altın harika görünüyor, ancak sizi tehlikeli pozisyonlara zorlar. Sık sık, seviye 6’ya hızlı bir şekilde ulaşma avantajını elde edersiniz ve sonra gank veya savaş için kullanabilirsiniz.

Eğer düşman desteği doğru oynuyorsa, size yaklaşacak ve deneyimi elde etmenizi engellemek için sizi vuracaktır, ancak birkaç hile kullanabilirsiniz.

Tidehunter, Dota 2'de Offlane pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Tidehunter, Dota 2’de Offlane pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Offlaner, diğer pozisyonlara kıyasla altın üzerinde o kadar fazla odaklanmaz, ancak rakiplerinizin kazançlarını sınırlamak ve gank veya savaşlar aracılığıyla oyunu önemli ölçüde etkilemek arasında etkili bir denge kurmak önemlidir.

Oyunun orta ve geç aşamalarında, çoğu offlane kahramanı çiftçi yapmaya ve gerektiğinde eşyalar inşa etmeye devam edecektir. Ancak, ideal olarak, yakındaki kahramanlarla veya destek veren müttefiklerle çiftçi yapmanız gerekir.

Jungle/Destek

Gezinen bir destek versiyonudur, burada haritanın etrafında dolaşır, izleri basar ve gank yapmaya çalışırsınız. Çoğu durumda, ormana (jungle) girmekte zorlanırsınız. Değerinizi en üst düzeye çıkarmak için daha yüksek bir beceri seviyesi gerektirir. Ancak, iyi yapıldığında, gezinme, çeşitli izler ve kombinasyonlar üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir.

Çok sayıda gezici, özellikle yakın dövüşçüler, Zehrin Orbünü satın alacaklardır, bu, düşmanlara %12’lik bir yavaşlama ve biraz hasar verir ve saldırgana bir avantaj sağlar.

Orta yolun üzerinde bir dakika harcayabilir, yeteneklerinizi oynayabilir ve Orb of Venom ile saldırabilir ve böylece düşmanları izden uzaklaştırabilirsiniz. Düşman ormanına girebilir ve ilk kule (t1) ile ikinci kule (t2) arasında taşıyıcıyı öldürmeye çalışabilirsiniz. Eğer düşman taşıyıcıyı öldürürseniz, her bir takım üyenize 150 altın verir ve düşmanların 2 dakika boyunca eşya taşımasını engeller.

Tusk, Jungle/Destek’te çok kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Düşman bir kahramanın ormanda çiftçi yaptığını bulmaya çalışabilirsiniz ve teslimatları çalarak tüm deneyimi paylaşabilirsiniz. Ya da belki de 200 sağlıkla onu bulursunuz. Muhtemelen son iki yaratık için ölmez, ancak seviye 1 yeteneğiniz ve 4 Orb of Venom saldırısı ile yavaşlatma, kolay bir öldürme sağlar ve geri dönersiniz.

Destek

Destek oynamak, Dota’daki en karmaşık pozisyonlardan biridir. Çok fazla özveri, iyi karar verme, tahmin ve zaman yönetimi gerektirir. Destek oyuncuları, oyunun ilk aşamasını kontrol ederler. Haritanın etrafında dolaşarak gankler düzenlerler. Offlane kahramanlarından taşıyıcıları korurlar. İzleri geciktirir ve orta oyuncunun rünleri yakalamasına yardımcı olurlar. Tüm bunlar, çok fazla deneyim ve altın kazanmadan yapılır. Ancak, para harcarlar ve takım arkadaşlarını korumaya yardımcı olan ve daha iyi performans göstermelerine yardımcı olan eşyalar alırlar.

Oyunun başlangıcında yaptığınız ilk fedakarlık, her takımın oyunun başlangıcında 100 altın için bir teslimatçıya ihtiyaç duymasıdır. Tüm takımların ilk iki izciyi alması gerekir, bunlar görünmez olur ve takımınız için büyük bir alanda görüş sağlar. Bu, medyanın erken oyunlarda bu öğeleri satın alması gerekir. En azından, teslimatçıyı satın alın!

Shadow Shaman, Dota 2’de Destek pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Oyunun erken aşamalarında, destek, offlane kahramanlarını deneyimden uzak tutmak arasında zamanını ayırır. Haritanın etrafında gankler düzenler, rünleri kontrol eder ve orta oyuncunun şişeyi almasına yardımcı olur ve en önemlisi, çekme yapar.

Brezilyalı, 23 yaşındayım, 2010 yılından beri eSports takip ediyorum ve Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends ve Valorant ile elektronik spor sahnesinde yayınlanan makaleler ve haberler konusunda iyi bir deneyime sahibim.