Haberler

Dota 2 Nedir? – Her Şeyi Bilmeniz Gerekenler

Popüler olarak kısaltmasıyla bilinen, Savunma Sanal Dünya, Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika’da en büyük popülerliğine sahiptir. Ayrıca, mali olarak güçlü bir rekabet ortamına sahiptir. Kuşkusuz, Valve oyunu e-sporların en büyük ödüllerinden bazılarına sahiptir. Ancak, Dota 2 tüm e-spor sahnesiyle birlikte yükseliyor.

Tarihçe

Oyuna aşina olmayanlar için, Dota 2 ismi oyunun ikinci sürümü gibi görünüyor. Bir anlamda öyle, ancak geleneksel anlamda değil. Aslında, bu “2” anlamını anlamak için Savunma Sanal Dünya’nın hikayesini anlamaya yardımcı olan bir anlamı vardır. Dota kavramı, başka bir oyundan, StarCraft’tan ortaya çıktı. 1998’de piyasaya sürülen oyun, oyuncuların kendileri tarafından oyun öğelerinin özelleştirilmesine olanak tanıyan “StarEdit” gibi alışılmadık bir özellik getirdi. Böylece, ilk MOBA kalıpları ortaya çıktı.

Oyuncular sürekli olarak aktif olmasa da, haritanın kodu herkesin yeni fikirleri uygulamasına açıktı. Böylece, Dota’nın yeni sürümleri ortaya çıktı ve Dota Allstars bunlardan biri oldu. Geliştirici Guinsoo gibi isimler bu sürümü geliştirmeye ve iyileştirmeye yardımcı oldu.

Yıllar geçti ve oyunun hayranları çok fazla büyüdü. Büyük bir toplulukla, ilk takımlar ve şampiyonalar organize edilmeye başlandı. Sahne ilk olarak Çin’de gelişti. Sonra, Asya topraklarının yanı sıra Avrupa ve Kuzey Amerika profesyonel müsabakalarına başladı. Oyun haritasının muazzam başarısına rağmen, Dota 2’nin resmi lansmanı 2013’te Valve tarafından geliştirildi. Böylece, oyun artık sadece bir harita değil, bir oyun oldu. Değişiklik, jedoch, daha fazla hayran kazandı, daha güçlü bir rekabet ortamı ve yüksek ödüllerle birlikte.

Nasıl Çalışır?

Rekabet ortamında, Dota 2’nin profesyonel maçları diğer yarışma oyunlarına benzer bir şekilde ilerler. Örneğin, League of Legends. Her takım beş oyuncudan oluşur. Takım, karşı takımın üssünü, haritanın diğer tarafındaki üssü istila etmek ve düşman Atayı yok etmek amacını taşır.

Profesyonel oyun modelinde, kaptan modu takip edilir. Her oyuncu belirli bir pozisyona sahiptir ve takım üyelerinden biri kaptan olarak atanır. Çoğu zaman, kaptan takım için stratejileri ve rehberleri tanımlar.

Maçtan önce, her takımın kaptanları oyun中的 100’den fazla kahramandan oluşan takımlarını seçer. Ayrıca, karşı takımın kullanabileceği belirli kahramanları yasaklama olanağı da vardır. Bu aşama, draft olarak bilinir.

Karşı takımın kullanabileceği belirli kahramanları yasaklama olanağı da vardır. (Görüntü: Dota 2)

Karşı takımın kullanabileceği belirli kahramanları yasaklama olanağı da vardır. (Görüntü: Dota 2)

Draft’tan sonra, her takımın oyuncuları daha önce kaptan tarafından seçilen kahramanlar arasından seçer. Her kahramanın kendi özellikleri vardır. Farklı beceriler ve zayıflıklar vardır ve bunlar maç sırasında güçlendirilebilir. İyi bir strateji ve seçim yapmak önemlidir.

Karşı takımın yanı sıra, oyuncular ayrıca görüş kontrolü ve haritanın diğer yaratıklarıyla ilgilenmelidir.

Pozisyonlar

Beş kahramanın oynadığı pozisyonları tanımlamanın daha temel bir yolu vardır. En iyi yol, onları 1’den 5’e numaralandırmaktır. Bu, çiftlik önceliğini veya hangi kahramanın takımın en fazla kaynağını alacağını gösterir. 1’den 3’e kadar olan pozisyonlar “renkler” veya “çiftlik pozisyonları” olarak adlandırılır.

  1. Carry
  2. Mid
  3. Offlane
  4. Jungle/Support
  5. Support

Carry

Bir carry, güçlü olmak için çok fazla çiftlik ve seviye gerektiren bir kahramandır. Bu, yeteneklerinin eşyalarıyla nasıl sinerjileştirdiği nedeniyle böyle olur. Genellikle onları artırır veya size daha hızlı seviye ve altın kazanma olanağı sağlar.

Carry’ler çiftlik ve seviyeye ulaştıklarında, tek başlarına 2-3 düşman kahramanı öldürebilir. Ancak oyunun başlangıcında, genellikle desteklerden daha zayıftırlar. Bir destek kahramanı biraz çiftlik yapmışsa, kesinlikle onlardan daha zayıftırlar. Çiftlik ve seviyeye ulaşmak için, genellikle ilk 10 dakika boyunca takımın diğer tüm kahramanları tarafından korunmaları gerekir. Onlar genellikle haritada dikkatleri dağıtmak ve düşman kahramanlarını gank etmek zorundadırlar, böylece carry maksimum verimlilikle çiftlik yapabilir ve güçlü enough olduğunda katılabilir.

Juggernaut, Dota 2'de Carry pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: Valve)

Juggernaut, Dota 2’de Carry pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Düşük seviyeli oyunlarda, bazen aynı izde birden fazla carry görebilirsiniz. BU BİR HATA. Genellikle bir takımda en fazla 2 carry olmalıdır. Daha önce de söylediğim gibi, düşük seviyelerde 2-1-2 ayarlarına sahip olabilirsiniz. Bu ayarlarında, çift izde (Dual Lane) bir carry ile bir destek eklemekte bir problem yoktur.

Mid

Orta yol kahramanları çok farklı olabilir. Bir izde yalnız olduğunuzda, diğer izlere göre daha fazla deneyim kazanırsınız, çünkü tüm deneyimi ve öldürmeleri tek başınıza alırsınız. Çift veya üçlü bir iz, deneyimi present kahramanlarla paylaşır. Orta yolun büyük avantajı, hızlı bir şekilde 6. seviyeye ulaşmaktır. Bu, takım savaşlarında veya ganklarda iyi olan kahramanların genellikle seçilmesine neden olur.

İzde daha uzun süre kalmak için, birçok orta yol kahramanı bir Şişe satın alır, bu da bir tüketilebilen ve doldurulabilen yenileme öğesidir. Şişe, 3 şarj ile gelir, her şarj 90 sağlık ve 60 mana sağlar ve effect süresince kullanır. Boşaldığında, kaynak veya bir rune noktasına geri dönerek doldurulabilir. Daha sonra 3 şarj daha alır.

Viper, Mid'de sıkça kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Viper, Mid’de sıkça kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Rünler, aktif oldukları sürece bonuslar sağlar. 2. dakikada doğar ve sonra her 2 dakikada, nehrin yakınında, orta yol ile diğer yolların arasında belirli noktalarda ortaya çıkar.

Offlane

Bir solo offlaner ile karşılaşmak, yeni oyuncularla birlikte oldukça nadir olacaktır. Ancak, offlane’de solo oynarken, dual veya trilane karşı karşıya gelirse, stratejisi en fazla deneyimi elde etmektir. Altın iyi görünür, ancak tehlikeli pozisyonlarda kalmanıza neden olur. Çoğu zaman, 6. seviyeye hızlı bir şekilde ulaşma avantajına sahip olursunuz ve sonra gank veya savaş için kullanabilirsiniz.

Eğer düşman destek doğru oynuyorsa, yaklaşır ve sizi deneyimden uzak tutmak için saldırır, ancak birkaç hile kullanabilirsiniz.

Tidehunter, Dota 2'de Offlane pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Tidehunter, Dota 2’de Offlane pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Offlaner, diğer pozisyonlara göre altın konusunda fazla odaklanmaz, ancak kazancınızı sınırlamak ve düşmanlarınızı sınırlamak, gank ve savaşlar aracılığıyla oyun üzerinde büyük etkiler yaratabilir.

Oyunun orta ve geç aşamalarında, çoğu offlane kahramanı çiftlik yapmaya ve gerektiğinde eşyalar satın almaya devam eder. Ancak, ideal olarak, yakındaki kahramanlarla veya destekleyen müttefiklerle birlikte çiftlik yapmanız gerekir.

Jungle/Support

Roaming, destek olarak oynadığınız bir versiyondur, haritada dolaşır ve yolları basar ve gank yapmaya çalışırsınız. Çoğu zaman, ormana (jungle) giremezsiniz. Daha yüksek bir beceri seviyesi gerekir, değerinizin maksimizasyonunu anlamak için. Ancak, iyi yapıldığında, roaming çeşitli yolları ve kombinasyonları etkileyebilir.

Çoğu Roamer, özellikle yakın dövüş, Zehir Orbini satın alır, bu da 12% yavaşlama ve biraz hasar verir, saldırgana bir avantaj sağlar.

Orta yolda bir dakika harcamak, yeteneklerinizi oynayarak ve Zehir Orbini kullanarak, düşmanları submissions için etkili bir şekilde zona olabilirsiniz. Düşman teslimatçısını öldürmeye çalışabilirsiniz, bu da size 150 altın kazandırır ve düşmanlarınızın 2 dakika boyunca eşya taşımasını engeller.

Tusk, Jungle/Support’de sıkça kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Düşman kahramanını jungle’da çiftlik yaparken bulabilir ve submissions’i çalabilir ve tüm deneyimi paylaşabilirsiniz. Veya belki de 200 sağlıkta olan birini bulursunuz, muhtemelen son iki yaratık için ölmez, ancak 1. seviye yeteneğiniz ve 4 Zehir Orb saldırınızla yavaşlatarak kolay bir öldürme elde edersiniz.

Support

Destek olarak oynamak, Dota’daki en karmaşık pozisyonlardan biridir. Çok fazla fedakarlık, iyi karar verme, tahmin ve zaman yönetimi gerektirir. Destek oyuncuları, oyunun ilk aşamasını kontrol ederler. Haritada dolaşır, gankları hazırlarlar, offlane kahramanlarını korurlar, yolları geciktirir ve orta yol oyuncusuna rünleri yakalamasına yardımcı olurlar. Tüm bunları, çok fazla deneyim ve altın kazanmadan yaparlar. Ancak, takım arkadaşlarını korumaya yardımcı olan eşyalar satın almak için çok para harcarlar ve onları daha iyi performans göstermelerine yardımcı olurlar.

İlk fedakarlık, her takımın oyun başlangıcında 100 altın için bir teslimatçıya ihtiyaç duymasıdır. Tüm takımlar ilk iki gözcüyü satın almalıdır, bunlar görünmez olur ve takımınıza büyük bir alanda görüş sağlar. Medyanın görevi, oyunun başlangıcında bu eşyaları satın almaktır. En azından teslimatçıyı satın alın!

Shadow Shaman, Dota 2’de Support pozisyonunda kullanılan bir kahramandır. (Görüntü: DotaFire)

Oyunun erken aşamalarında, destek offlane kahramanlarını deneyimden uzak tutmak, haritada gankları hazırlamak, rünleri kontrol etmek ve orta yol oyuncusuna onları şişelemesine yardımcı olmak arasında zamanını ayırır ve en önemlisi, çekme işlemini gerçekleştirir.

Brezilyalı, 23 yaşındayım, 2010 yılından beri eSports takip ediyorum ve Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends ve Valorant ile elektronik spor sahnesinde yayınlanan makaleler ve haberler konusunda iyi bir deneyime sahibim.