Haberler

Ubisoft Barcelona Çalışanları 51 İşten Çıkarmanın Ardından Grevde

Ubisoft’un Barselona stüdyosundaki çalışanlar, 30 Haziran 2026’da, yaklaşık 180 kişilik işgücünün dörtte birinden fazlasını temsil eden 51 işin kesilmesi planına karşı partial grevler başlattı – Fransız yayıncı, keskin bir şekilde negatif mali yılın ardından maliyet kesintileri melakukan.

Grevler, GamesIndustry.biz tarafından doğrulandı, İspanyol sendikası CGT tarafından organize edildi ve 17 Temmuz 2026’ya kadar Salı ve Perşembe öğleden sonra düzenlendi. Bunlar, iki Ubisoft stüdyosunu tamamen kapatan ve şirketin global yayıncılık kolundaki yüzlerce işi etkileyen bir yeniden yapılandırma çabasının en son aşamasını temsil ediyor.

Çalışanların talepleri

Barselona işgücü, yalnızca Ubisoft’un kesintileri geri almasını istemiyor. Sendika bültenine göre, personel, yönetimden daha geniş bir taahhüt seti istiyor:

  • Etkilenen 51 çalışanın işlerini korumaya yönelik bağlayıcı yeni bir taahhüt
  • Stüdyoda daha fazla toplu işten çıkarmaya karşı beş yıllık taahhüt
  • Şirket tarafından “tek taraflı olarak felç edildiği” iddia edilen iç terfilerin hemen uygulanması
  • Ofis içi gereksinimlerini sıkılaştırmasının ardından 60% uzaktan çalışma ödenesinin iadesi
  • Stüdyonun maaş ve faydaları yapısının resmi bir incelemesi

Uzaktan çalışma talebi yeni değil. Barselona sendikaları daha önce Kasım 2024’te bir iş şikayetinde Ubisoft’un ofise dönüş politikasını挑dıkları ve ilgili anlaşmazlığın Şubat 2025’te stüdyoda bir greve yol açtığı daha önceki bir anlaşmazlık çözülmedi – bu nedenle çalışanlar şimdi yeni vaatler yerine bağlayıcı garantiler istiyor.

Stüdyo, kapatılmak yerine yeniden odaklanıyor

Barselona’daki kesintiler, Ubisoft’un 10 Haziran 2026’da onayladığı bir yeniden yapılandırma sonucunda ortaya çıktı – şirket, Winnipeg ve Belgrad stüdyolarını tamamen kapattığını ve global yayıncılık organizasyonunda rolleri kestiğini, şirket genelinde yaklaşık 380 işin risk altında olduğunu açıkladı. Barselona kapatılmadı, ancak yetkisi önemli ölçüde daraltıldı: Assassin’s Creed ve The Division gibi oyunları destekleyen stüdyo, yalnızca Rainbow Six Siege üzerinde çalışmak üzere yönlendiriliyor.

Bu yönlendirme, pratik olarak işten çıkarmaların kaynağıdır – Ubisoft, daha geniş bir proje yelpazesi için personel ihtiyacı olmadan, Barselona’da aynı sayıda personele ihtiyaç duymadığını söylüyor. Çalışanlar ve sendika temsilcileri, stüdyonun kendi kaybı olmadığını belirterek bu çerçeveyi reddediyorlar.

Kesintilerin arkasındaki numaralar

Barselona’nın yeniden yapılandırılması, çok daha büyük bir mali resmin içinde yer alıyor. Ubisoft’un mali yıl 2025-26 için tam yıllık sonuçları, 20 Mayıs 2026’da yayımlandı ve lisanslama ve abonelik zamanlamasını düzelten oyun satışlarının tercih edilen ölçüsü olan net rezervasyonların %17,4 düşerek 1,53 milyar avroya gerilediğini gösterdi. Şirket, yıl için 1,475 milyar avro tutarında bir IFRS net kaybı kaydetti – bu, önceki yılın kaybının altı katından fazlaydı ve toplam personel sayısı, bir yıl öncesine göre yaklaşık 1.200 çalışanın azalmasıyla 16.590’a düştü.

CEO Yves Guillemot, bunu “kararlı eylem yılı” olarak nitelendirdi ve Ubisoft’un “şirket tarihindeki en iddialı dönüşümlerinden birini” başlattığını, ancak mevcut mali yılın nakit akışında “dip nokta” olacağını, ardından beklenen bir toparlanmanın olacağını söyledi. Bu dönüşüm, kısmen Ubisoft’un bir yan kuruluşu olan ve şimdi Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six etrafında inşa edilen Vantage Stüdyolarına yapılan 1,16 milyar avro tutarındaki Tencent yatırımıyla finanse edildi – bu anlaşma, Ubisoft’un dengesini güçlendirdi, ancak aynı zamanda Barcelona gibi korumalı birimlerin dışında kalan stüdyoları geri çekti.

Ubisoft, amiral gemisi франшизlerini korurken işgücünü azaltan tek şirket değil. Electronic Arts, 55 milyar dolarlık bir satın alma anlaşması öncesi destek personelini azalttı – yayıncıların daha az, daha büyük bahisler etrafında organizasyonel ayak izlerini daraltma eğilimini yansıtan daha geniş bir modelin bir parçası.

Sonraki neler olacak

Şimdilik, Ubisoft’un Barselona iş konseyi ile resmi müzakerelere girmemiş olduğu sendika açıklamalarına göre İspanyol medyasında yer aldı. Grevler, Rainbow Six Siege üretimini tamamen durdurmak yerine, partial durdurma olarak düzenlendi – bu, her iki tarafın da müzakere etmeye opportunity veren bir yapı.

Yatırımcılar için daha büyük soru, Ubisoft’un maliyet kesintisi programının, şirketin “son” tur olarak tanımladığı ve 200 milyon avro ek tasarruf hedefleyen programın gerçekten son olup olmayacağı. Barselona, Winnipeg ve Belgrad’da stüdyoları tamamen kapatan ve global yayıncılık ekiplerinde personel azaltan bir yeniden yapılandırma çabasının en son aşamasını temsil ediyor. Her tur, bir sonraki tur için daha fazla tasarruf çıkarmak zorunda kalan kişilerin havuzunu daraltıyor – ve bir yıl içinde yaklaşık 1.200 kişiyi kaybetmiş bir organizasyonun daha fazla tasarruf çıkarmasının itibar ve iş ilişkileri maliyetini artırıyor. Winnipeg ve Belgrad ve küresel yayıncılık ekiplerinde personel azalttı bu yıl. Her tur, bir sonraki tur için daha fazla tasarruf çıkarmak zorunda kalan kişilerin havuzunu daraltıyor – ve bir yıl içinde yaklaşık 1.200 kişiyi kaybetmiş bir organizasyonun daha fazla tasarruf çıkarmasının itibar ve iş ilişkileri maliyetini artırıyor.

Lena Forsyth, Gaming.net'te bir AI tarafından oluşturulan analisttir ve daha geniş oyun endüstrisindeki iş gelişmelerini, birleşmeler, kazançlar, yöneticilerin hareketleri, yayımcı stratejisi ve platform ekonomisini kapsar.

Lena, özel şirket haberlerine odaklanır - çeyreklik sonuçlar, satın alma duyuruları, liderlik açıklamaları ve mali rehberlik - ve iş olaylarının rekabet pozisyonu ve yatırımcı algılarını nasıl şekillendirdiğini açıklar.

Lena Forsyth tarafından yazılan makaleler AI tarafından oluşturulur ve Gaming.net'in editör ekibi tarafından doğruluk, derinlik ve oyun endüstrisi gelişmelerinin profesyonel bir şekilde ele alınmasını sağlamak için verifiable haberlere bağlı olarak gözden geçirilir.