Röportajlar

Studio IGGYMOB ODDROOM Hakkında – Röportaj Serisi

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
OddRoom Promotional Art

Team ODD ve Studio IGGYMOB birlikte ODDROOM adlı bir oyun duyurdular, bu oyun lucid dreamers’ın (oyuncuların) hızlı ve gerçekdışı bir şekilde düşmanlarla savaşmak için düşlerini kullanabileceği bir first-person shooter oyunu olarak tanımlanıyor. Oyunun arkasındaki ekip, oyunda sürekli değişen bir oda koleksiyonu, düşsel atmosferler ve öngörülemez bir ilerleme sistemi olacağını belirtti. Bugüne kadar duyduklarımıza göre gerçekten heyecan verici görünüyor.

Şanslıyım ki, Team ODD ekibi ODDROOM hakkında daha fazla konuşmak için bu hafta bana uğradı. İşte o kısa ama aydınlatıcı sohbetten öğrendiğim her şey…

Bugün bize konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. ODDROOM ve düşsel özelliklerine dalmadan önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtabilir ve Studio IGGYMOB hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?

Maximus: Benim adım Maximus Hwang, Team Odd’da Oddroom yapımcısıyım. Iggymob 2012 yılında kuruldu ve principalmente single-player action oyunları geliştiriyoruz. İki takımımız var, Team Odd Audroom geliştiriyor ve Team G Gungrave Gore geliştirdi ve şu anda yeni bir projede çalışıyor.

ODDROOM adlı yakında çıkacak “çeşitlilik first-person shooter” oyununuz hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Onu nasıl tanımlarsınız ve kendi türündeki diğer “çeşitlilik” oyunlarıyla nasıl karşılaştırabilirsiniz?

Maximus: Lucid dreamers’ın düşlerini kullanarak hızlı ve gerçekdışı bir şekilde düşmanlarla savaşabileceği bir hyper shooter FPS. Oyunun başında çok zor olabilir, ancak ODD becerilerini ve O silahlarını birer birer açıp onları kombinasyon halinde kullanmaya alıştıkça, düşlerinizde garip canavarları heyecanla yakalayarak kapıları açabileceksiniz.

Ön geliştirme aşamasında yaptığınız sanat tarzı ve tasarım seçimlerinden daha fazla bilgi almak istiyoruz. Bu “görünümü” ilham veren eserler hakkında sorabilir miyim?

Maximus: Odd Room sanat tarzı ODD.

Biraz tuhaf ve iyimser bir kahramanın çılgın düşsel dünyasını aktarmak istedim. Kapıyı açıp girdiğinizde, korkutucu bir atmosfere sahip bir yere gidebilir veya aniden bir çizgi film dünyasına girebilirsiniz ve aynı yerde gerçekçi canavarlar ve grafiti gibi canavarların yaşadığı çılgın bir düşsel dünyayı göstermek istedim. Oyuncu, bir aşama olarak sonraki ziyareti açtığında, onların heyecanlanmasını ve bir sonraki odada neler olabileceği hakkında meraklanmasını istiyorum.

Hikayeden biraz daha bahsedin. Son gönderilerinizde bir “düş”ten bahsettiniz. Bu düşsel dünyayı daha fazla anlatır mısınız? Ayrıca biz nasıl dahil olacağız?

Maximus: Oyuncu oyunu başlattığında, zaten bir düş içinde oluyor. Normalde, düşte öldüğünde uyanıyor, ancak oyuncu öldüğünde, oyuncunun uyanmak için ipuçlarını bulmak amacıyla her odanın birer birer araştırılmasıyla oyun ilerler. Düşünde bir canavara yakalarsanız, Cat Coins adlı bir para birimi elde edersiniz. Bu paraları düşünüzdeki tanımlanamayan kedilere verirseniz, daha güçlü silahlar ve beceriler kullanabileceksiniz. ODDRooM’u birer birer temizleyerek, oyuncu neden düşte mahsur kaldığını ve kedinin kimliğini öğrenecek.

Oyunun oyun mekanikleri ve ODDROOM tarafından sunulan zorluklar hakkında daha derinlemesine konuşmak istiyoruz. Her ikisi hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?

Maximus: Oddroom oyun mekanikleri temelde bir retro FPS’den oluşuyor.

ODDRooM odalarında bulunan canavarlar, sadece ateş etmekle zorlu bir şekilde yenilebilir, çünkü çılgın ve saçma hareketleri ve becerileri olan düşmanlarla başa çıkmak zorundasınız.

Örneğin, beceri ağacınızı genişlettikçe, farklı beceriler öğrenecek ve her bir becerinin hasar çarpanını kullanarak düşmanlara verdiğiniz hasarı maksimize edeceksiniz ve sonra da bir headshot ile hasar çarpanını tekrar çarpacaksınız.

Odroom‘un retro tarzı ile geliştirilen temel oynanışı, bu gizli öğeleri bulmak, birleştirmek ve kullanmak ve oyunu temizlemektir.

Ayrıca, silahların rastgele olduğu için, aynı aşama için farklı silahlar aldığınızda, aynı aşama için farklı stratejiler kullanmanız gerekebilir.

Ve, oyuncunun kontrol becerilerine bir zorluk unsuru ekliyor.

Bazı oyuncular, beceri ve silahları olmadan aşama temizleyebilecekken, diğerleri yeterli beceri ve silaha sahip olmasına rağmen aşama temizlemekte zorlanabilir.

Gelecekte, minimal beceri ve silahlarla aşama temizleme unsurlarını ve her aşamanın temizleme süresini yarışma yoluyla desteklemek için bir planımız var.

ODDROOM hakkında küresel lansmanından önce ek bilgi nereden bulabiliriz? Okuyucularımızla paylaşabileceğimiz faydalı sosyal kanallar, destek ağları veya bültenler var mı?

Maximus: Iggymob’un resmi Twitter ve Steam sayfasında bulunabilir.

Bu hikayeye son dokunuşları eklemek ister misiniz?

Maximus: Oddroom oyununun başlangıç aşamasında çok zor olacağını ve challenge arzunuzu uyandıracak.

Orta oyunda hızlı ve stil sahibi hareketlerle kontrolün keyfini çıkarmak amacıyla geliştirmeye çalışıyoruz.

Erken erişim başladığında ODDRooM düşsel dünyasını deneyimlemenizi umuyoruz.

Lütfen, Oddroom hakkında Steam sayfasını ziyaret edin!

Teşekkür ederiz, bugün bize zaman ayırdığınız için gerçekten takdir ediyoruz! Gelecekte ODDROOM hakkında daha fazla bilgi almak için sabırsızlanıyoruz!

 

Studio IGGYMOB’un ODDROOM hakkında daha fazla bilgi resmi web sitesinde bulunabilir. Daha fazla güncelleme ve lansman öncesi haber için oyunu Steam favorilerinize eklemeyi unutmayın.

Jord, gaming.net’te takım lideri vekili olarak görev yapıyor. Günlük liste yazılarında uzun uzun anlatmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass’te gözden kaçmış bağımsız oyunları keşfediyordur.