İncelemeler

WE ARE SO DEAD İncelemesi (PC)

Yayınlandı

 on

WE ARE SO DEAD Key Art

Bir planşet ve bir kalıntı, bir seans tahtası ve gölgelerde dolaşan tanrısız bir varlık arasında, aptal gezginlerin bir sürüsü şeytani saldırganlarının gerçek kimliğini bulmak için zemini umutsuzca arar, peşlerinde dolaşan kötülükten neşeyle ve aptalca habersizdir. Bir anda planşet, hatalarını ortaya çıkaracak şekilde hareket eder—onların girmemeleri gerektiği “o” odanın bölümüne. Ama bir başka anda bir ışık titrer ve kısa süre içinde bir kapı gıcırtıyla açılarak ilerlemek için bir yol aydınlatır. Hayalet istiyor basit bir mesajı iletmeyi ve kurbanların ışığa geri dönmelerini sağlamak. Ne yazık ki, hiç kimse ne yaptığını bilmez ve sahip tek kişi, seans tahtası depolama kutusundan çıkmadan çok önce ölen kişidir.

WE ARE SO DEAD parlak bir konsepte sahiptir; açık bir zihinle benimsendiğinde, üzerinden hızla geçmek büyük bir zevktir. Bir arkadaşınızla (ya da yedi arkadaşınızla, eğer meydan okumaya hazırsanız) bir seansa katılma fırsatı verilir. Sorun şu ki, biriniz nabız olmadan oyuna girer ve hedefinize ulaşmanın tek yolu, sinir bozucu bir şekilde, iletişim kurarak yaşayanlarla etkileşimde bulunmak ve sadece sizin gerçekten anlayabildiğiniz şeytanlarla dolu bir dünyada onlara rehberlik etmektir. Bir hayalet olarak, arkadaşlarınıza konuşamaz, sadece Ouija tahtasındaki planşeti ele geçirir, çeşitli kapıları açıp kapatır ve aydınlatmayı karıştırabilirsiniz. Ve tabii ki işleri biraz daha karmaşık hâle getirmek için, sadece hayalet görebilir gölgelerde saklanan kötülüğü. Yaşayan oyuncular ise, resmi bir talimat, yol gösteren bir ışık ve hayalet tanıdıkları olmadan şeytani düşmanlarını sürgün etme umudu olmadan oyunda kalırlar.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Fikir yeterince basit geliyor. Bir yandan, ruhani açıdan ilham almamış bir oyuncu ekibi var—yetersizlikleri ve ortamı okuyamama becerileri nedeniyle şeytani saldırganlarının adını çözmek görevine sahip bir grup. Diğer yandan ise bir hayalet var—seans tahtası aracılığıyla ortamı değiştirme, dünyayı tarama ve küçük bilgi parçacıkları sunma yeteneğine sahip, psişik ve doğaüstü yetenekleri olan bir oyuncu. Kurbanlar, uygun isim arayışında umutsuzca, dünyadaki kalıntıları bulma, harfleri çözme ve ismi güneş doğmadan heceleme görevini alırlar. Takım doğru kararı verirse, bir sonraki kata geçerler, orada yeni bir düşman bekler ve bir başka, biraz daha az sürdürülebilir zamanlayıcı dengeye girer.

Bağlılık yemini edeceğiniz ekip ne olursa olsun, WE ARE SO DEAD daha çok çılgınca hızlı bir tempoda gelişir. Her ne kadar bir ciddi oyun olmasa da (burada orada birkaç jump scare var, ama onlara takılmamak daha iyidir), temelde zekâ, ekip çalışması ve biraz kör şans üzerine kurulu bir pantomim vardır. Hiç kimse ne yaptıklarına dair en ufak bir fikri olmadığı gerçeği göz önüne alındığında, WE ARE SO DEAD de gördüğünüz neredeyse her şey, ruhsal sürgün sürecinin şeffaflık eksikliği nedeniyle sıkça meydana gelen sorumsuz davranışlar, cesur kararlar ve önlenebilir ölümlerle komik bir şekilde pekiştirilir.

WE ARE SO DEAD Ouija Board

Dokuz kat boyunca ilerlemek ve benzersiz varlıkları yok etmek için, WE ARE SO DEAD siz ve arkadaşlarınızın dolaşması için bol miktarda içerik sunar. Başlangıçta, örneğin, gerçeği ararken biraz ekstra nefes alanı elde edersiniz; daha istikrarlı bir kum saati, çok daha az baskıcı bir ortam ve daha kolay erişim yolları sağlayan kalıntı koleksiyonu vardır. Dokuz katın inişine başladıkça, zorluklar ortaya çıkar; daha zor engeller, daha kısa zaman dilimleri ve daha karmaşık isimler. Eğer şeytani sürgün ederseniz, bir sonraki kata geçersiniz. Ancak, peşinizdeki kötülüğe yenik düşerseniz, ölülerin arasına katılırsınız. Yine, bu basit bir ekip‑temelli korku. Tabii ki, burada ekip kelimesini vurgulamak istemem, çünkü ortaya çıktığı gibi, “takım arkadaşları” da size yanlış bilgi verip sizi yanlış yola yönlendirme alışkanlığına sahiptir. Buna kıskançlık diyebiliriz.

İşlem yeterince basit gibi görünse de, oyun size karıştırabileceğiniz birçok bulmaca parçası ve doğaüstü savaşlar vermek için büyük bir şeytan kadrosu sunar. Bir hayalet olarak, bu oldukça eğlencelidir; aynı derecede büyüleyici ve aptalca tatmin edicidir. Bir yaşayan ruh olarak, özellikle bir zamanlayıcının pençesi altında ve kontrol edemediğiniz ve göremediğiniz bir tanrıya yakın olduğunuzda oldukça rahatsız edicidir. Ancak dürüst olmak gerekirse, bunların hepsi burada eğlencenin bir parçası. Örneğin, dünyayla dalga geçip cesur riskler almıyorsanız, bir planşet ile arkadaşınızı kör bir panik içine gönderecek akıl almaz kelimeler yaratıyorsunuz. Özetle, burada dişinizi atacağınız iyi bir içerik miktarı var.

WE ARE SO DEAD Gameplay

Benzer türdeki çoğu co‑op horror games gibi, burada da kural her zamankinden daha çok geçerlidir: ne kadar çok olursa, o kadar keyifli. Söylemeye gerek yok ki, daha büyük çember ve daha sıkı bağ, daha iyi WE ARE SO DEAD hissettirir. Her seansa nasıl yaklaşacağınızı seçmenize bağlı olarak, dünyayı düzensiz, korkutucu ya da son derece tehlikeli ve dostluk eksikliği olan bir yere dönüştürebilirsiniz. “Resmi” bir yapısı olmadığı için, top size aittir; istediğiniz gibi oynayabilirsiniz. Her zaman plana göre gider mi? Kesinlikle hayır. Sizi baştan sona meşgul eder mi? Binlerce kez evet.

Değerlendirme

WE ARE SO DEAD Gameplay

WE ARE SO DEAD , yaşayanlar ile ölüler arasında süper doğaüstü zengin bir ko‑op deneyimi sunarak sağlam bir orta nokta oluşturur; hem şaşırtıcı derecede kaotik hem de tuhaf derecede korkutucudur. İki‑birine‑bir asymmetrical planı, şeytani büyüler ve düşmanlar, kalıntılar ve katlar sayesinde, REAL PLAYERS açıkça son derece etkili ve sürdürülebilir bir model için güçlü bir temel oluşturmuş; bu model (ve büyük ihtimalle çalar ) yeni Midnight Ghost Hunt  tutkunlarının gözdesi olacaktır. Mükemmel mi? Hayır. Planşetin ucunda parmaklarınızı tutacak kadar korkunç derecede iyi bir fikir mi? Kesinlikle.

WE ARE SO DEAD İncelemesi (PC)

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.