Connect with us

İncelemeler

Wanted: Dead İncelemesi (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Games Like Wanted: Dead review

Dead or Alive ve Ninja Gaiden serilerinin yaratıcıları, Wanted: Dead adlı yeni bir kesici/nişancı melez aksiyon alt türü yorumuyla yine karşımızda. Wanted: Dead‘in tüm zamanların bu kadar çok övülen aksiyon oyunlarıyla yakından ilişkilendirilmesi, oyun topluluğunun onu denemek için can attığı anlamına geliyordu. Elbette, Ninja Gaiden‘in ekranlarımızı süslemesinden bu yana geçen uzun yıllar ve günümüz konsollarının sunduğu zengin oyun teknolojisi, yeni oyunda açıkça görülmeli ve kesici/nişancı oyun deneyimini anlayabileceğimizin ötesine taşımalıydı. Ama, ne yazık ki. Size kötü haberi vermekten nefret ediyorum ama yüksek beklentileriniz muhtemelen paramparça olacak. Wanted: Dead‘in, ilham almak için bu kadar başarılı öncülleri varken nasıl hedefi ıskaladığını mı merak ediyorsunuz? Ya da şu ana kadarki puanların neden bu kadar düşük olduğunu? Bu Wanted: Dead incelemesinde beğenilecek, sevilecek ve nefret edilecek şeyleri öğrenmek için sonuna kadar okumaya devam edin.

Özü Sözü

Wanted: Dead, büyük bir şirket komplosunu çökertmek için oluşturulmuş bir elit timin etrafında dönüyor. Hikaye, ömür boyu hapis cezasına çarptırılmış bir grup polisin, görünüşte imkansız bir görevde kendilerini kurtarma şansı bulduğu Suicide Squad’ın hikayesine oldukça benziyor. Sonuç olarak, bu ünlü elit polis timine “Zombi Timi” adı takılıyor. Wanted: Dead, Hong Kong’da geçiyor ve Suicide Squad gibi, her karakterin özelliklerinin, geçmişinin… yani başarılı bir oyun için gerekli olan eski güzel karakter gelişim malzemesinin yeniden anlatımını içeriyor. Her karakterin hayatına, ara sahneler, anime geri dönüşleri, personel dosyaları ve bol bol dışarıda yemek yeme sahneleri aracılığıyla dahil oluyoruz. Bunu söylemenin daha kolay bir yolu yok: Wanted: Dead olay örgüsü gelişimini zar zor anlıyor. Her dışarıda yemek yeme sahnesi gereksiz derecede uzun ve hiçbir yere varmayan bir atışma ile dolu. Karakterler birbirlerinin enerjisinden beslenmiyorsa buna atışma denir mi? Olay örgüsü kopuk, her diyalog ne bizim ne de karakterlerin kendilerinin anladığı bir yapbozun parçaları gibi hissediliyor. Çoğu zaman, tam olarak adını koyamadığım bir filmden öğürülmüş gibi hissediyor. Zamanının tamamını, bizi bu noktaya getiren temaları ve sorunları gerçekten ele almadan gevezelik ederek geçiren türden. Sadece gereğinden fazla ramen, karaoke ve %70’i komedi yazımı “denemesi” olan, asıl olay örgüsüne, karaktere veya tema gelişimine çok daha az etki eden anime sahnelerine hazır olun. Seslendirme de pek yardımcı olmuyor. Hatta orada bir Avrupa aksanı bile duyabilirsiniz, ki bu hiç mantıklı değil. Neler olduğunu kavramaya vakit bulamadan, gizemli oynanabilir karakter Hannah Stone, yakındaki bazı suçluları etkisiz hale getirmek için bir aksiyon sahnesine sürükleniyor. Bunun kimin için veya neden önemli olduğu hakkında hiçbir fikrim yok.

Cidden. Cidden. Özü Sözü.

wanted: dead Tamam. Yani, hikaye bizi pek bir yere götürmüyor. Belki de asıl burada olduğumuz şey olan dövüş götürür? Teğmen Stone bir kılıç ve bir makineli tüfek kuşanıyor. Dolayısıyla, kesici/nişancı konsepti. Tabii ki başka silahlar da var. Bir tabanca, bir saldırı tüfeği, hafif makineli tüfekler, roketatarlar ve hatta bir çit labirentinde düşmanları parçalara ayırmak için kullanabileceğiniz bir motorlu testere. Siborg kahraman Hannah Stone olarak, katana ile hangi silah olursa olsun arasında geçiş yapma özgürlüğüne sahip olacaksınız. Kendime not: mermiler isabet etmiyor ve ettiğinde de fazla hasar vermiyor, o yüzden muhtemelen kılıca bağlı kalın. Tekrar tekrar dilimleyecek, doğrayacak ve kaçınacak, daha güçlü silahlar ve hareketler açmak için olabildiğince çok XP kazanacaksınız. Hepsi boşa çaba değil. İlk bir saat kadar, saldırılardan “kurtulmak”, düşmanların uzuvlarını kesmek ve etkileyici infazlar yapmak sizi heyecanlandırmalı. Ancak, kazandığınız yeni becerilerin deneyimi yükseltmek için pek bir şey yapmaması nedeniyle ilerleme sistemi yetersiz. Bunun yerine, gelecekteki saldırılardan kurtulmak veya en baştan zaten sahip olabileceğiniz saldırılardan kurtulmak için gerekli güç artışları gibi hissediliyorlar. Sizin için işe yarayan bir komboyu öğrendikten sonra, büyük olasılıkla yaklaşık sekiz saatlik kampanyanın sonuna kadar aynısını kullanacaksınız. Yakın dövüş saldırıları da gelişmiyor. Başlangıçta aldığınız katana, sonuna kadar kullanacağınız katanayla hemen hemen aynı. Sonuç olarak, tekrarlayan, sıkıcı ve oynaması yorucu hale gelmesi kaçınılmaz. Daha kötüsü ne? Rakip çeşitliliği de pek gelişmiyor. Ninjalar, acemi askerler, iri yarılar, ııı, mech adamlar gibi, hemen hemen aynı şekilde davranan ve boss dövüşüne kadar aynı desenleri kolayca tekrar tekrar uygulayabileceğiniz düşmanlarla karşılaşacaksınız.

Eski Oyunlara Bir Aşk Mektubu

wanted: dead Kendinize meydan okumak istiyorsanız, Wanted: Dead‘in yayıncısı 110 Industries, oyunu “6. nesil video oyun konsollarına bir aşk mektubu” olarak tanımlıyor; bunlar GameCube, PlayStation 2 ve orijinal Xbox’tı. Ve hatırlarsanız, bu oyunlar biraz daha kesin bir dövüş tarifini izliyordu. Sonsuz seviyeler, çok sayıda düşman, tekrarlayan dövüş, daha az kaydetme noktası ve bir avuç dolusu sağlık paketinden oluşan bir tür ritim. Yani, temelde, burada sizden onu incelemenizi, kalıplarını öğrenmenizi, ne olursa olsun hareket etmeye devam etmenizi isteyen bir oyun var. Ve eğer bir şekilde yeniden doğarsanız, büyük olasılıkla her şeye yeniden başlayacaksınız. Eski oyunlara yapılan bu yorum açısından, Wanted: Dead bunu tam anlamıyla başarıyor. Hatta ortamlar bile aynı anda hem eski hem de yeni hissediliyor. Görüyorsunuz, görseller genellikle çok sayıda boş alan ve düşman orduları arasında ilerlemeyle sıkıcı görünüyor. Elbette, ilk bakışta kolayca görebileceğiniz bazı belirgin modern donanım dokunuşları var. Ama asıl oyunu oynamaya başladığınızda, canlıdan çok ölü hissedilen bir dizi uzun koridor ve geniş ofislere dönüşüyor.

En İyi Kısım

Suç mahalli ardına suç mahalli sonsuz seviyelerin ve Stone’un düşmanları şiddetle püreye çeviren kılıç/nişancı oyununun, oyun deneyimine pek bir katkısı olmaması üzücü. Aksine, işleri biraz hareketlendiren, arcade kabin maceralarından ritim eşleştirmeli karaokeye kadar uzanan sevimli, küçük mini oyunlar. Ama damarlarımızdaki kanın sonunda pompalandığını hissetmek için mini oyunlara güvenmemeliyiz. Dürüst olmak gerekirse, Wanted: Dead‘in en iyi kısmı, asıl olay örgüsüne, karakter hikayelerine veya oyun mekaniğine ne kadar anlamsız olurlarsa olsunlar, mini oyunlar, anime hikaye araları ve canlı yemek programları. “6. nesil konsollara bir aşk mektubu” ifadesi, oyunu baltalamak için daha çok bir bahane gibi hissediliyor. Amaç ne olursa olsun, çok fazla fikri mümkün olan en kaotik şekillerde tek bir oyuna sığdırmak kötü bir fikir. Ama yine de, sanat özneldir. Yani, kim bilir? Belki sizin bizimkinden farklı bir fikriniz vardır?

Verdict

Bir oyunun hikayesi asla, ama asla kafa karıştırıcı olmamalı. Tabii ki bir bulmaca veya daha sonra bir araya getireceğimiz bir sürpriz olması amaçlanmıyorsa, hayır. Wanted: Dead, olay örgüsü açısından kafa karıştırıcı ve her adımda size karşı savaşan bir oyun. Oyunun içinde tam olarak neler olduğunu kimsenin tutarlı bir şekilde anlatabileceğinden şüpheliyim çünkü bir hikaye anlatıyormuş gibi görünmüyor. Karakterlerin kelimelerden veya karakterden yoksun olması değil. Aslında, istediğimizden daha fazla ara sahne var, çoğunlukla lokantalarda yemek yeme sahneleri ve açıkça birbirlerine tahammül etmeyen bireyler arasında garip bir tür atışma olan şeyi dinlemek zorunda kaldığımız sahneler. Wanted: Dead‘in bir aksiyon ve komedi karışımı peşinde olduğu hissediliyor. Ve sanırım, aksiyonun -ki asıl burada olduğumuz şey bu- sözünü tutması durumunda ona bir geçiş notu verirdik. Ama hayır. Dövüş, aynı hareketlere sahip birkaç çeşit düşmanın tekrarlayan bir dizisi. İlk başta, mükemmel bir kombo yapmak oldukça heyecan verici, ama sonrasında sıkıcı hale gelmeye başlıyor ve yaklaşık sekiz saatlik kampanyayı en azından bitirmeye çalışmak “bir angarya” gibi hissettiriyor. Belki de Wanted: Dead‘in tek büyüklük anı, çoğunlukla derme çatma deneyimden nefes alma alanı veren türden yaşadığınız sevimli, küçük, aptal mini oyunlar. Aksi takdirde, Wanted: Dead, hantal dövüşleri, vasat seslendirmesi, sıkıcı hikayesi olan ve ne yazık ki asla tam potansiyeline ulaşamayan bir oyun.    

Wanted: Dead İncelemesi (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

An Ambitious Return to Old-School Gaming

Wanted: Dead is a new single player, third-person slasher/shooter action game that attempts to revive the 6th generation of video game consoles’ gameplay. I won’t sugarcoat it to say Wanted: Dead does all it sets out to do, because the end-result is a crime scene after crime scene grueling experiencing across waves of samey enemies. There’s barely a story to unravel, the fights hardly evolve in a way that challenges you to keep grinding, and the visuals don’t do much either to draw you into the gameplay. Perhaps the one thing to give props to is the charming, little minigames and anime story interludes, which says a lot about whether it’s a worthwhile game to play. This one is a “try, if you must” kind of deal.

 

 

 

Evans I. Karanja, teknoloji ile ilgili her şeye tutkusu olan bir serbest yazardır. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmekten ve bu konularda yazmaktan keyif alır. İçerik üretmiyorken, onu büyük ihtimalle oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.