İncelemeler
The Mortuary Assistant İnceleme (Xbox Series X|S & PC)
The Mortuary Assistant bende bir etki yaratmış, beni again cenaze evinde bir genç olarak, çok yorgun bir babanın himayesinde çalışırken hissettiğim hissiyatı tekrar yaşamama neden oldu. Her şey korkunç bir şekilde tanıdık geliyordu – morgun mırıltısı, bir bıçakla kesilemeyecek kadar yoğun olan sessizlik ve dünyanın en yalnız mesleğinde bile真正 olarak yalnız olmadığınız hissi. Biliyordum o hissi. Ayrıca o hikayeleri de biliyordum. Güvenlik verilmesi gerekiyordu, ancak ölümün gölgesinde, ölümlülük asla daha zayıf hissetmemişti. Her zaman iki adım fazla yakın için rahatlık yoktu ve çoğu zaman, ne yaşayan ne de ölü değildi.
Morglar doğal olarak ürkütücü yerlerdir, bu doğru. Aslında, bir korku oyunu için öyle bir merkezi oluşturmak çok uygundur ki, yanlış şekilde çerçevelemek neredeyse imkansızdır. Açıkçası, sinirleri gererek boynunuzun arkasındaki saçların dik olmasına neden olmak için çok fazla şey gerekmez. Eğer ölüler binada ise, o zaman paranormal bir olayın dengede olacağından emin olabilirsiniz. The Mortuary Assistant, abartılı morg hikayelerinin bir elçisi olarak, yalnızca sahip olduğu şeyin en iyisini yapmak için bu sürekli korkulara yöneliyor. Sadece geleneksel süpernatürel filmdekinden biraz daha uzak gidiyor.

The Mortuary Assistant kısa iki saatlik oyun süresini, yeni atanan bir morg asistanı olan Rebecca Owens’ın etrafında döndürür. Oyunun ilk birkaç dakikasında, karakter embalsamiera öğretildiği gibi, morgdaki çeşitli görevleri yönetmeyi de öğrenir. Patronun doğrudan aramasının ardından, kendini morgda, yalnız, çıkış olmadan ve biraz da rahatsız şekilde, morgu yönetmekle görevli olan birkaç demonla birlikte bulur.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyun, kötü ruhlu varlıkları kovmaktan ibarettir. Ancak prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünya olduğu için, bu basit iş her zaman kolay değildir. Embalsamiera cesetler bir şeydir, ancak süpernatürel varlıkları nasıl yok edeceğinizi öğrenmek, bilimsel olmayan bir şeydir. Sadece sizin, bir pamuk topuyla donatılmış, hava başlı bir stajyer olarak, faturayı ödemek ve demonları uzak tutmak gibi devasa bir göreviniz vardır – gerçekten de.

Patronun birkaç tavsiyesi ve embalsamiera hazırlanmış cesetler ile, The Mortuary Assistant sizi görevlerinizi tamamlamak ve “basit” prosedürleri gerçekleştirmek üzere yönlendirir. “Basit” demişken, bir morgda gerçekleştirmeyi bekleyeceğiniz görevleri kastediyorum. Örneğin, her vardiyada cesetleri kontrol etmek, embalsamiera sıvıları kullanmak ve bazen de standart belgeleri doldurmak gibi görevleriniz vardır. Ve dürüst olmak gerekirse, The Mortuary Assistant esas olarak ceset hazırlamak, onları son dinlenme yerlerine taşımak ve sonra da imzalamakla ilgili.
Yalan söylemeyeceğim, The Mortuary Assistant sadece ölüleri taşımakla ilgili değil, aynı zamanda morgda sık sık yaşanan paranormal olaylar ile başa çıkmakla da ilgili. Gördüğünüz gibi, her vardiyanın ana hedefi, atmosferdeki dalgayı – süpernatürel gücü – tespit etmektir. Bir kapı, örneğin, açılabilir veya bir ceset kendini canlandırarak sizi sersemletebilir. Diğer durumlarda, karanlıkta dolaşırken, şalterleri aramak ve elektrikliği geri getirmek zorunda kalabilirsiniz. Ancak çoğu zaman, zayıf olanları ayırt etmek – hareket ettirilebilecek cesetleri ve kremasyon edilebilecek demonları ayırt etmek – önemlidir.

The Mortuary Assistant büyük ölçüde geleneksel yürüyüş simülatörleri klişelerine dayanmaktadır, ancak oyun bazen size ayaklarınızın üzerinde düşünmeyi gerektirir. Bazı durumlarda, görevlerinizi diğerlerinden daha hızlı tamamlamanız gerekebilir, özellikle de omzunuzun çok yakınında bir demon varsa. Ve işte bu gibi küçük şeyler, oyunu olduğu korkunç korku haline getiriyor. Hatta aksiyon olmadan, oyun dünyasına rahatsız bir heyecan getiriyor. Ne olacağı veya nelerin olacağı bilinmezliği, örneğin, mükemmel, zihinsel olarak zorlu olaylar yaratıyor.
Elbette, The Mortuary Assistantde çok şey oluyor. Prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünya ve onlarca rastgele olay ile, gerçekten ne olduğu hakkında hiçbir zaman emin olamazsınız. Ancak bu, tüm eğlencenin bir parçası. Vardiyanızı başlattığınızda, sadece standard prosedürleri takip edersiniz, genellikle soğuk oda zeminine neler getireceğinizden habersizsiniz. Soğuk, öngörülemez ve her şey göz önüne alındığında, korkunç bir şekilde iyi bir zaman.
Konuya göre, burada korku ve iğrenç unsurların bolca bulunacağını bekleyebilirsiniz. Kavramsal olarak, karanlık,sapkın ve doğru yolda. Sanırım bu, geliştiricinin bir morg ortamının özünü yakalamak için çok araştırma yapmış olduğunun bir göstergesi. Herkese göre olmayabilir, ancak sahneyi mükemmel bir şekilde tamamlayan hissedilir bir korku hissi veriyor – ve bu, gerçekten önemli.
The Mortuary Assistant prosedürel karmaşıklığı ve beklenmedik korkuları olmasa, standart bir simülasyon oyunu olarak görülebilirdi. Ancak şanslıyız ki, iskeletinde biraz daha et var. Bir hikaye, iyi düzenlenmiş, ancak rahatsız bir rutin ve zihninizi titretecek bir atmosferle. Ve böylece, bir korku oyunu olarak, tüm doğru kutuları işaretliyor.
Verdict

The Mortuary Assistant işyerindeki izolasyonu dondurur ve bunun yerine bir psikolojik olarak yüklenmiş kabın kan dolaşımına süpernatürel bir madde enjekte eder. Geniş prosedürel yapısı, nazik atmosferi, iyi zamanlanmış korku anları ve derin embalsamiera oyun oynama özellikleri sayesinde, DarkStone Digital, henüz niş olsa da, gelecekteki psikolojik korku hikayeleri için bir yol açma potansiyeli taşıyan, türünün tek örneği bir korku şöleni sunuyor.
The Mortuary Assistant İnceleme (Xbox Series X|S & PC)
Don’t Open, Dead Inside
The Mortuary Assistant keeps the concept of isolation at the workplace on ice and instead opts to inject a thick, supernatural substance into the bloodstream of a psychologically charged vessel. With thanks to its vast procedural structure and tender atmosphere, its well-timed jump scares and its in-depth embalming gameplay, DarkStone Digital serves a one-of-a-kind fear fest that, while still niche, has the potential to blaze a trail for future psychological horror stories.











