İncelemeler

The Chant İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, PC)

The Chant Review

Geliştirici Brass Token, single-player, üçüncü şahıs survival action-adventure olan The Chant oyununu 3 Kasım’da PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Microsoft Windows için piyasaya sürerek korku sezonunu yılın daha da ilerisine uzatıyor. Henüz oyunu oynamadıysanız ve oyunun değerini merak ediyorsanız, bu makaledeki oyun incelemesi, oyunun iyi, kötü ve çirkin yönlerini ele alacak, böylece oyunu satın almadan önce bilinçli bir karar verebileceksiniz. The Chant incelemesine hazır mısınız, bir survival thriller? Hadereye geçelim.

Korku Sezonu, İki Kez

Onlarca yıldır korku oyunları oynuyoruz. Her seferinde (iyi yapıldığında), çok korkutucu. Ama dürüst olursanız, her zaman aynı tariftir, burada ve orada küçük dönüşlerle. The Chant çok da farklı değil. Belki de tanıdık olmasının sonunda böyle bir fantastik macera haline gelmesi, Korku sezonunu Kasım ayına ve çok ötesine uzatmak için harika bir yol.

Spoiler vermeden, oyunun tarifi üç şeyden oluşur: “nerede” – bir uzak ada, “kim” – barış arayışı içinde olan kişiler, hayvan kafatası giyen kült üyeleri ve başka bir boyuttan gelen kutsal olmayan yaratıklar ve “neden” – kültün negatif enerjiye olan açlığı. Sonuncusu en ilginç olanı, bir tür The Chantın benzersiz bir parçası, çünkü oyunun hikayesi prizmatik bilim ile retreaterların ortak noktasını birleştirir: zor bir geçmiş.

Oyunun hikayesi ilerledikçe, her bir kişinin bırakmaya çalıştığı bagajın ayrıntılarını öğreniyoruz. Ancak şansımıza, her şey baştan itibaren yanlış gidiyor ve herkes hayatını kurtarmak için koşuyor. Oyunun hikayesi, geçmişteki acılardan, travmalardan ve diğer sorunlardan kurtulmayı ele alıyor, ancak bu hikaye kısmı, retreaterların sorunlarını gerçekten çözmediği için silinip gidiyor.

Yalnızca Bir Gün, Karanlığa Kaybolmuş

The Chant İncelemesi

Kısa sürede, Stranger Things’den Upside Down’a atlıyoruz. Evet, doğru. Bir başka boyuttan gelen kozmik terör, The Gloom, adaya saldırıyor. Oyunda, adayı keşfetmemize yardımcı olan Jess karakterini kontrol ediyoruz. Jess, arkadaşlarını kurtarmaya ve The Gloom’dan gelen yaratıklara karşı savaşmaya çalışıyor. Ancak Jess’in, adadaki kült anlatısına ve The Gloom’dan gelen tuhaf yaratıklara karşı nasıl kolayca ikna olduğu gerçekçi değil.

Yolda, Jess notlar ve projeksiyonlar buluyor, bunlar da hikayenin eksik kısımlarını dolduruyor. Ancak bu notlar ve projeksiyonlar tuhaf olsa da, gerilim veya korku hissi tam olarak oluşmuyor, belki de Jess’in çok kabul eden bir karakter olması nedeniyle.

The Gloom yaratıklarının tasarımı ve adadaki izole yerlerdeki ses efektleri gerçekten etkileyici. Ancak gerilim, korku veya ürküntü hissi, yaratıklarla karşılaşmayı beklerken değil, onları keşfederken daha çok oluşuyor – çünkü Jess, bir savaşçı, bir paralı asker veya şiddete eğilimli bir kişi değil, bir survivor.

Savaş veya Kaçış?

The Chant İncelemesi

Hayvan kafatası giyen kült üyeleri ve bir başka boyuttan gelen kutsal olmayan yaratıklara karşı ne yaparsınız? Kaçarsınız! Çünkü The Chant, abartılı savaş becerilerine sahip değil.

Gizli bir teşvik olarak, kült üyelerini öldürmeden oyunu tamamlayabilirsiniz. İlk kez kaçmak ödül kazandırıyor. Ancak yaratıklarla savaşmak istiyorsanız, Jess’in sallama ve kaçma hareketleri var, ancak sallamalar yavaş ve kaçma hareketleri etkisiz.

Düşmanınızı yenmek için nasıl ilerlediğinizi görmek istiyorsanız, bunu yapamazsınız, bu da boss karakterlerle savaşırken sinir bozucu olabilir. Ayrıca Jess, bir retreater, savaşa gitmeyi planlamamıştı. Bunun yerine, adadaki nesneleri toplamak ve silahlar yapmak zorundasın, seçenekler arasında yakın mesafede kullanılan büyülü çubuklar var.

Diğer savaş seçenekleri arasında, silahları fırlatmak veya tuzaklar kurmak ve güvenliğe ulaşmak için yolunu bulmak var. Ayrıca prizmatik beceriler zamanla gelişiyor. Tabii ki, silahlar ve yetenekler kullanıldığında tükeniyor, bu nedenle akıl, beden ve ruh sağlığı ölçülerine dikkat etmelisin.

Akıl ölçünüzü tüketirseniz, panik atakları geçirirsiniz ve güvenli bir yere ulaşmak için emeklemek zorundasınız. Ruh ölçüsü, aklınızı meditasyonla şarj etmenize yardımcı olur ve beden ölçüsü, sizi öldürür. Ruh yeteneklerinizi güçlendirir, bu da ruh ve beden arasında denge kurmanızı gerektirir. Ayrıca adadaki otları ve bitkileri toplamak ve istatistiklerinizi geri yüklemek için kullanabilirsiniz.

Eğer Savaşırsan…

Jess’i savaşırken oynamak biraz yorucu ve garip gelebilir, ancak savaş sistemi işlevsel ve zamanla büyüyor. Ancak bu sistemin işe yaradığını hissetmek için beklediğiniz süre, başka bir şey üzerinde harcanan zaman olabilir.

Aslında The Chant, tuhaf yaratıklarıyla övünüyor ve adaya karşı savaşmak zorunda kalacaksın. Her canavar, bir öncekinden farklı ve kendine özgü güçleri ve zayıflıkları var. The Chant, bu canavarların korkunç doğasını, adadaki yankılar ve homurtularla süsleyerek tamamlıyor.

Bazı düşmanlar, cadı çubuğuna karşı daha zayıfken, diğer kült üyeleri ateşli kamçılara karşı daha savunmasız. Böylece, savaş mekanikleri derin olmasa da, hayatta kalmak için oyununuzu stratejik olarak planlayabilirsiniz.

Tabii ki, birden fazla düşman tarafından köşeye sıkışmamak için dikkat etmelisin.

Eğer Kaçarsan…

Uzak bir adaya, zihinsel huzur bulmak için gelirsiniz. Bir spiritüel şarkı sırasında, ada gerçek yüzünü gösterir, negatif enerjiye aç kült üyeleri ve bir başka boyuttan gelen tuhaf yaratıklar ortaya çıkar. O zaman ne yaparsınız? Keşfetmeye çıkarsınız.

Oyun, bazı denenmiş ve test edilmiş korku tariflerine güveniyor, ancak çok fazla korku anı yok ve ortam rahatsız edici değil. Altı bölüm, Jess’in adayı keşfetmesini anlatıyor, her biri bir puzzle içeriyor. Tabii ki, bazı sonları tahmin edebilirsiniz, ancak bir sonraki tuhaf yaratığın nereden çıkacağı hiç bilinmez.

Çoğu puzzle, nesneleri, anahtarları, kısayolları veya bir silahın parçalarını bulmayı içerir. Bazı puzzle’lar basit olsa da, karanlık madenlerde dolaşmak ve çeşitli psikodelik yaratıklarla karşılaşmak, cankurtaranlar, taklitçiler ve bir sinek sürüsünden oluşan bir adam gibi, gerçekten heyecan verici.

Oyunun hikayesi lineer ve kompakt olmasa daha iyi olurdu. Bir liste üzerinden geçmek gibi hissediyor. En azından birden fazla son var, bu da tekrarlanan oyunları teşvik ediyor.

Sonuç

The Chant bazı teknik sorunlara sahip, zoals aydınlatma ve bazı karakterlerin garip görünmesi, ve açık dünya macerası umduğunuz kadar iyi değil. Bir korku oyunu olarak The Chant, olması gerektiği kadar korkutucu değil, özellikle The Gloom ve karakterlerin benzersiz hikayeleri ile ilginç tema fikirleri yaratma potansiyeli var.

Oyunun hikayesi ve oyun mekanikleri kompakt ve kısa bir macera gibi hissediyor. The Gloom’dan gelen tuhaf yaratıkların garip doğası, rahatsız edici bir his veriyor. ve soundtrack harika, 1970’lerin korku filmlerinden elektronik rock tekniklerini ödünç alıyor.

Genel olarak, The Chant, korku klişelerine çok güveniyor, bu da oyuna birkaç eğlenceli saat kazandırıyor. Ancak The Chant, cilalanmaya ihtiyacı olan kaba kenarlarından mahrum değil. Karakterlerin arka plan hikayelerine daha çok sevgi ve geliştirme ihtiyacı var ve tabii ki, daha derin bir savaş sistemi.

The Gloom’un psikodelik doğası ve gizemli doğası inkar edilemez. Ancak oyun ilerledikçe, öngörülebilir, aceleci ve etkisiz hissediyor, bu da The Chantın parlayabileceği kadar parlak olmasını engelliyor.

God of War Ragnarök PlayStation 5, Xbox Series X/S veya PC’de satın alınabilir. Oyun hakkında daha fazla güncelleme için resmi sosyal medya hesabını buradan takip edin.

The Chant İncelemesi (PS5, Xbox Series X/S, PC)

70'ler Tarzında Bir Sinematik Korku Hikayesi

1970'lerin psikodelik korku hikayelerinden esinlenen The Chant, bir uzak adada, kült üyeleri ve The Gloom'dan gelen prizmatik yaratıklarla dolu bir geceyarısı, rahatsız edici bir macera sunan, single-player, üçüncü şahıs bir survival thriller. Korku ve panik karşıtı olarak kendinizi hazırlayın veya güvenliğe kaçın. Her iki şekilde de, adadan çıkmanın tek yolu, onu cesaretlice geçmektir. The Chantın kendi kopyasını şimdi PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Microsoft Windows için satın alabilirsiniz.

Evans Karanja, Gaming.net'te video oyunu incelemeleri ve özellikler yazarıdır ve tüm büyük konsollar ve PC'de oyun incelemeleri, platform önerileri ve yeni sürümler hakkında yazmaktadır. Çocukluğundan beri oyun oynamaya başlayan ve Contra ile NES'te başlayan Karanja, yalnızca ilk elden deneyimlerinden yazarak her bir oyunu oynadıktan sonra önerilerini yapmaktadır. Karanja, hikaye odaklı ve tek oyunculu oyunlar, bağımsız başlıklar ve Game Pass, PS Plus ve Nintendo Switch Online'da platforma özgü rehberler konusunda uzmanlaşmıştır. Yazmadığı zamanlarda, piyasaları izlerken, favori oyunlarını oynarken, hiking veya F1 izlerken bulunabilir.