saplama A Plague Tale: Requiem İncelemesi (Xbox Series X|S, PS5 & PC) - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

A Plague Tale: Requiem İncelemesi (Xbox Series X|S, PS5 ve PC)

Yayınlanan

 on

Ağırlıklı olarak arka arkaya çevrimiçi çok oyunculu oyunlar ve yüz yüze meta jargonun harap ettiği bir yılda, Asobo Studio köklerine sadık kalmayı ve şimdiye kadarki en iddialı tek oyunculu kampanyalardan birini sunmayı başardı. yıllarda görüldü: Bir Veba Masalı: Ağıt, çok ödüllü ilk oyunun uzun zamandır beklenen devamı, Bir Veba Masalı: Masumiyet.

2019'da duyurulan 14. yüzyıl tabanlı aksiyon-macera oyunu, bir dizi oyun fuarı ve ödül şovunda En İyi Oyun, En İyi Ses Tasarımı ve çok sayıda başka ödül için ödül almaya devam etti. Asobo Studio, yalnızca ilk oyunun başarısından yararlanmakla kalmayıp, aynı zamanda sevilen De Rune kardeşlerin ödüllü hikayesini de sonlandırmak için geliştirdi. Ağıt, bu yılın 5 Ekim'inde Xbox Series X|S, PlayStation 18 ve PC için yol açan bir takip bölümü.

Her neyse, çok geçmeden, sadece ensemizi sıkıştıran o entrika ipucunu tatmin etmek için değil, aynı zamanda bizi ilgilendiren bir şeyi derinlemesine araştırmak için de pençelerimizi ona sapladık. değildi çevrimiçi olmaya kararlı ve gösterişli mikro dönüşümlerle dolu. Soru şu ki, zorlayıcı bir tek oyunculu oyun için bitmeyen açlığı tatmin etti mi? Ya da daha iyisi, öyle miydi? yeterli Asobo Studio'yu bir başka Yılın Oyunu ödülü için öne ve merkeze koymak için mi?

Hikayesi

ölülerin ruhu için dua

Gaming.net tarafından ekran görüntüsü

Bir Veba Masalı: Ağıt Amicia'nın Fransa'nın Büyük Engizisyonu'nu yendiği ve Hugo, Lucas ve Beatrice ile birlikte yeni bir hayat aramak için eyaletten kaçtığı Aquitaine olayının ardından Amicia ve Hugo De Rune ile konuyu ele alıyor. Yedekte farelerden hiçbir iz olmadan, ölülerin ruhu için dua başlangıçta bir vaat ve yeni başlangıçlar hikayesinin temellerini atıyor. Bu, elbette, önsöz ortaya çıkana kadar, bu noktadan sonra dünya her zamanki kasvetli haline geri döner.

Omuzlarında Hugo'nun sürekli gelişen lanetiyle hantallaşan Amicia, ömür boyu sürecek bir tedavi bulmak için ekmek kırıntısı izine çıkar. Bununla birlikte, Beatrice ve Lucas, laneti ortadan kaldırmak için simya sanatını tercih ederken ve Hugo, kırık kalpleri yeniden canlandırma gücüne sahip hayali bir adaya yönelirken, Amicia bilimi takip etmekle ya da bahşedilmek uğruna her şeyi riske atmak arasında seçim yapmalıdır. Hugo'nun son arzusu.

oyun

ölülerin ruhu için dua

Gaming.net tarafından ekran görüntüsü

Benzer Masumiyet, ölülerin ruhu için dua gizlilik, yakın mesafeli dövüş ve pek çok kovalamaca sahnesi etrafında dönüyor. Kabul edildi, devam filmi her şeyden önce birinciyi seçiyor, ancak asla tam olarak aynı seviyeye getirme noktasına gelmiyor. Splinter Cell ya da bilmiyorum - tetikçi. Beni yanlış anlamayın, hikayenin kendisi gizlilikle dolu ama aynı zamanda cömert miktarda aksiyon, keşif ve zanaat içeriyor, bu da elbette deneyimi biraz daha az tek taraflı ve düz hale getiriyor.

İyi haber şu ki, ölülerin ruhu için dua Tereyağının içinden sıcak bir bıçak gibi akıyor: Hem etrafta dolanırken hem de Engizisyonla baş başa giderken oldukça iyi akıyor. Dövüş açısından, oyun size eskisi gibi tüm araçları sunuyor, bunlara ikonik askı ve etrafta sallanmak için yepyeni bir tatar yayı da dahil. Yine, hem farelerle hem de askerlerle mücadele etme şekliniz, silahlarınız için hazırladığınız iksirlere bağlıdır. Bu amaçla, pek bir şey değişmedi. Bahsedilen, ölülerin ruhu için dua ölümün eskisinden daha evrensel olarak kabul edilmesi gerçeğiyle, kesinlikle selefinden biraz daha cesur hale geliyor. Bununla demek istediğim, Amicia artık tehlikedeyken hayatı için korkmuyor. Bunun yerine, bıçak arar ve onları neredeyse tüm hayatı dengede asılıymış gibi kullanır.

Bu gün ve çağda mekanik hatalarla boğuşan bir lansman başlığı görmenin ne kadar yaygın olduğu göz önüne alındığında, şunu söylemeliyim ki, ölülerin ruhu için dua kesinlikle benim ve diğer bir grup insanın gerçekten ihtiyaç duyduğu temiz havanın nefesidir. Belli ki akıcı, temiz ve bir varil dökülen katrandan daha kaygan - bu tam olarak yeni nesil konsollardan beklediğimiz standart. Ve bu notta, şikayet etmek zor.

Asobo Studio İçin Bir Ağıt

Gaming.net tarafından ekran görüntüsü

Bir Veba Masalı: Ağıt şuna benzer bir ton ayarlar: masumiyet: opak, melankolik ve yine de çok merak uyandırıcı. Pastel fareler ve tuhaf mimari tasarımlarla bezenmiş bir yağlı boya tablo gibi, dünyası, hareket halindeki kaotik bir şiirsel de olsa harikulade bir şaheser olarak hizmet ediyor ve bir şekilde zıt kutupları bir ders kitabı tarzında bir araya getirmeyi başarıyor.

Bariz bir şekilde uğursuz temasına ve sahte iyimserliğinizi gözetlemekteki affedilemez ustalığına rağmen, ölülerin ruhu için dua aynı zamanda tuval üzerine renk ipuçlarını dökmek için zaman bulur ve bunlar karıştırıldığında en lezzetli uzmanların bile kavrayamayacağı bol miktarda aroma içeren bir kokteyl oluşturur. Ve tadı hakkında söyleyebileceğimiz bir şey varsa ölülerin ruhu için dua - tat alma tomurcuklarını tutuşturmak için tatlarda tam olarak yetersiz kalmamasıdır.

Tabii ki, ölülerin ruhu için dua ateşli bir rüyaya çok benzer: sizi bilincin içine sokar ve bilincin dışına çıkarır ve bunun hangi bölümlerinin fanteziye dayandığından ve hangi bölümlerinin en derin, en karanlık korkularınızdan ortaya çıktığından asla tam olarak emin olamazsınız. Sadece bir an gibi hissedilen bir anda, mutluluk üzüntüye, neşe öfkeye vb. dönüşebilir. Bu, en azından on beş saatlik hikayesini oynadığınız süre boyunca, tam olarak eşleşmeyen modeldir. Bir yapı yok, her kapının diğer ucunda sizi neyin beklediğini anlatan bir şey yok. Ve bu yüzden, birincisi, kartlar geldikçe dayanmadan edemedim. İlgimi çekmiş ve biraz da kafam karışmış halde, açığa vuracak hiçbir şey kalmayıncaya kadar ısrar ettim.

Kimya Olağanüstü

Gaming.net tarafından ekran görüntüsü

Geriye bakmak, ölülerin ruhu için dua girdiğim andan itibaren sıradan bir eskort görevini, benzerlerini yapan tüm klişelere dayanmayan, iyi planlanmış bir maceraya dönüştürdü. Resident Evil 4 olduğu bomba. Asobo'nun çabalarını iki sevimli kahraman ve sayısız kaliteli karakter hikayesi geliştirmeye kanalize etmesi sayesinde, oyunun kendisi asla bir angarya gibi hissettirilmedi. Ve Hugo, ilk oyunda ölümlülüğünün başına bela olan tanıdık "vay halime" tavrını benimsemiş olsa da, bu -en azından kısmen- ilk oyunda biraz daha az ısrarcıydı. Ağıt.

Elbette, kimyası olmayan bir oyunun sigortasız bir elektrik kutusundan hiçbir farkı yoktur: bağlantı yoksa kıvılcım da yoktur. Ve kıvılcım yoksa, o zaman kendini durumdan tamamen uzaklaştırmalısın. Ama neyse ki Ağıt, kimya sorun değil, farelerle dolu Fransız kırsalını fethetmem sırasında herhangi bir noktada sorgulamayı bile düşünmediğim bir şey.

Ağıt Oyuncular inanılmaz derecede sıkı sıkıya bağlı, bu yüzden bu kadar özel. Oldukça farklı kişiliklere ve amaçlara sahip dört güçlü karaktere sahip olan hikayenin, cansız bedenler veya şüpheli bir şekilde yerleştirilmiş NPC'ler ile listeyi detaylandırmasına gerek yoktu. Amicia, Hugo, Lucas ve Beatrice: Bir araya geldiklerinde sürükleyici bir hikayeyi anlatmak için gereken tüm niteliklere sahip bir ders kitabı dörtlüsü oluşturan inanılmaz derecede dengeli dört kahraman.

Günler İçin Bir Puan

Bir Veba Hikayesi: Ağıt | Lindsey Stirling (Resmi Kapak Müzik Videosu)

Şimdi onu arıyorum: Bir Veba Masalı: Ağıt bu yılın En İyi Ses Tasarımı ve En İyi Orijinal Film Müziği ödüllerini kazanacak. Neden? Çünkü aralıksız on beş saat boyunca, George RR Martin'in Game of Thrones film müziğinin eksiksiz bir yorumunda en ön sırada oturduğuma yemin edebilirdim. Ve seninle dalga geçmiyorum - ölülerin ruhu için dua korku, paranoya veya tam ve mutlak esriklik olsun, kitaptaki hemen hemen her duyguyu yakaladı.

Hareket halindeki bir festivalin kaygısız seslerinden, bir kreşendo için yanıp tutuşan bir orkestra hareketinin spontane alt tonlarına kadar— ölülerin ruhu için dua sizi hemen hemen her şekilde duyularınızı tatmin eden bir yolculuğa çıkarıyor. Ve dürüst olmak gerekirse, oyun herhangi bir teknik veya grafik hatadan muzdarip olsaydı (ki bu arada olmadı), skorun ayakta kalması için hala orada olması koşuluyla, bu bir sorun olmazdı.

Karar

Gaming.net tarafından ekran görüntüsü

Bir Veba Masalı: Ağıt özellikle - başlığın da belirttiği gibi - modern pazarın büyük bir kısmı tek notalı gacha'lar ve çok az veya hiç kalp içermeyen hareketsiz canlı hizmet modelleri tarafından çok rahatsız edildiğinde, neden hala tek oyunculu oyunlara taptığımızı mükemmel bir şekilde hatırlatıyor. ya da kendilerininkini aramak için güç.

Görme, ölülerin ruhu için dua paranın karşılığını alıyor ve belki de yeni konsol neslinin şafağından bu yana piyasaya sürülen en temiz, en nefes kesici güzellikteki sanat eserlerinden biri. Aynı şey, kusursuz ses tasarımı için de geçerli, dürüst olmak gerekirse, sırf her duyguyu hatasız bir şekilde sentezleyebildiği için kitaptaki her övgüyü hak etmesi gerekir. Ve dürüst olmak gerekirse, bu, dikkat çekici derecede iyi özetlediği tüm dünya için yüzeyi zar zor çiziyor.

ölülerin ruhu için dua birçok şeydir - ve bunlardan biri kötü değildir. Asobo'nun takip eden bölümü, dürüst olmak gerekirse, genel deneyimde zar zor bir fark yaratan garip teknik hataya rağmen, her bakımdan mutlak bir zaferdir. Görsel, mekanik ve anlatısal olarak tüm kutuları kontrol ediyor ve her şey söylenip yapıldığında, Asobo'nun yeni işe alınan macera posteri çocuğundan daha azını beklemeye başladık. A Plague Tale 3, kimse var mı? Lütfen.

 

Sen alabilirsiniz Bir Veba Masalı: Ağıt Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve PC'de. Oyunla ilgili daha fazla güncelleme için resmi sosyal tanıtıcıyı takip ettiğinizden emin olun. okuyun.

A Plague Tale: Requiem İncelemesi (Xbox Series X|S, PS5 ve PC)

Senin selamın bana ulaştı

Görsel, mekanik ve işitsel olarak, Bir Veba Masalı: Ağıt tüm doğru kutuları vurur, bu da boşlukları bulmamızı son derece zorlaştırır. Gerçek şu ki, bizi kazandı ve yıl sonunda bir hazine hazinesi için öne sürülmezse lanetleneceğim .

Jord, gaming.net'te Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listelerinde gevezelik yapmıyorsa, muhtemelen fantastik romanlar yazıyor ya da Game Pass'in üzerinde uyuduğu tüm indie'lerini kazıyor.