Connect with us

Reviews

System Shock İncelemesi (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S)

Avatar photo
Updated on
System Shock Review

Yeni nesil konsolların oyun dünyasında sismik bir değişime neden olduğu inkâr edilemez. Yazılım ve donanım yükseltmeleri artık oyuncuları sürükleyici bir dijital aleme taşıyarak yeni bir heyecan dalgası yaratıyor. En son oyun sistemleri sayesinde onlarca oyun yenileniyor. İyi haber! System Shock da yeniden yapımı yapılan oyunlar listesine katılıyor. Tutkulu bir oyuncuysanız bunun ne kadar büyük bir olay olduğunu bilirsiniz. System Shock, Looking Glass’ın yarattığı dahiyane bir eser olup Bioshock, Dead Space ve Prey gibi ikonik başlıkların önünü açtı. Bu efsanevi oyunu tüm ihtişamıyla deneyimlemenin zamanı geldi. Peki yeni yeniden yapım, öncülünün seviyesine ulaşabilecek mi? Gelin bunu aşağıdaki System Shock incelememizde birlikte görelim.

Her Şey Nerede Başladı

System Shock Review 1994’te ilk çıkışını yapan System Shock, kusursuz hikaye anlatımı ve büyüleyici oynanışıyla beğeni topladı. Distopik cyberpunk dünyası görsel olarak pek çekici değildi, ancak modern öncesi konsollar döneminde çıkan bir oyun için iyi iş çıkardı. Birinci şahıs nişancı türünün sınırlarını zorlayan çığır açıcı ve etkili video oyunlarından biriydi. Oyun ticari bir başarı elde ederek 170.000’den fazla kopya sattı. Orijinal oyun hakkında küçük bir hatırlatma: TriOptimum Corporation’ın Citadel İstasyonu’nda bir Hacker olarak oynuyorsunuz. Şirketin güvenli ağını hackleme girişiminiz başarısız olduktan sonra, yöneticilerden biri tarafından şantaja uğruyorsunuz. Göreviniz: uzay istasyonunun ana bilgisayarına sızıp istasyonu güçlendiren Yapay Zeka Duyarlı Hiper-Optimize Edilmiş Veri Erişim Ağı’nın (SHODAN) etik kısıtlamalarını kapatmak. Karşılığında bir sibernetik sinir implantı alıyorsunuz. Her şey yüzeyde iyi görünüyor, ta ki altı ay sonra iyileşme komasından uyandığınızda ve Yapay Zeka’nın kontrolden çıktığını görünceye kadar. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, System Shock devam oyunu System Shock 2‘den daha az popülerdi. Manevi yeniden yapımı olan BioShock ise oyun endüstrisinde çok daha büyük bir kasırga yarattı. Ancak System Shock, haleflerinin hiçbirinin kopyalamayı başaramadığı benzersiz bir öze sahip. Oyun, son derece hesaplanmış ve sistematik bir yaklaşımı korurken şık ve aksiyon dolu bir hava yayarak, hayatta kalma korku türündeki yerini sağlamlaştırıyor.

Peki Ya Şimdi?

System Shock Review Zalim, narsist ama güzel SHODAN, citadel’e geri döndü. System Shock‘ı görkemli konumuna yükselten dahiyane merkez unsur, oyunun antagonisti olarak hayati bir rol oynuyor. Onun kötü niyetli yolları, siz Hacker tarafından sistemine yapılan imkansız hack sonucu onu bir egomanik canavara dönüştürdükten sonra bile hâlâ yakın. Yine Hacker olarak oynuyorsunuz. Yeniden yapımın yeni başlığa olan bağlılığı en başından belli. Olayların zaman çizelgesi orijinal oyunu anımsatıyor. Ancak bu sefer, yarı oynanabilir bir ara sahne olarak bir prolog alıyoruz. Oyun, sizin TriOptimum Corporation’ın sahip olduğu en vazgeçilmez merkez parçayı hacklemekten saniyeler uzaktayken başlıyor. Göreviniz deneysel askeri sinir implantı hakkındaki verileri çalmak, ancak elbette işler yolunda gitmiyor. Şirketin güvenliği sizin gizli planlarınızı bozuyor. Buradan sonra hikaye hemen hemen aynı. Kaygan bir yönetmen sizi SHODAN’ı hacklemeye zorluyor ve siz de ödülünüzü alıyorsunuz, ancak komadan uyandığınızda işler tam olarak eskisi gibi değil. Düşüncelerinizi topladıktan sonra, Dr. Rebecca Lansing’ten gelen bir yardım çağrısı sizi Citadel İstasyonu’ndaki biyolojik salgın hakkında bilgilendiriyor. Çağrı size ilk görevinizi veriyor: Nathan D’Arcy’nin ofisini bulmak.

Tüm Eller Güverteye

Oyun, çok katmanlı bir yapının karmaşık keşfi etrafında dönüyor; burada SHODAN’ın güçlü varlığı sürekli bir adım önde kalarak gerilim ve beklenti atmosferi yaratıyor. Ayrıca, citadel’de gezinmek oldukça zahmetli ama bir o kadar da ödüllendirici. Görevinizi tamamlayan tıbbi yamalar ve silahlar gibi kaynaklar bulacaksınız. Oyunun haritası da öncülünden daha geniş ve detaylı. Ayrıca gölgeli atmosferiyle daha da baskıcı görünüyor. Bu elbette, hayatta kalma korku türüyle uyumlu, kötüye işaret eden bir atmosfer yaratma girişimi. Ancak daha çok, bilimsel bir deneyin ters gittiği bir bilim kurgu aksiyon oyunu olarak geçiyor. Pek çok kapalı kapıyla karşılaşacağınız kesin. Ne yazık ki, yeniden yapım size eşya konumlarını ve kodları hatırlamak için not yazma imkanı vermeyecek. Çözüm? Karşılaştığınız kodları ezberleyin veya yazın.

Oynanış

System Shock, birinci şahıs nişancı, bilim kurgu rol yapma, hayatta kalma korku oyunudur. Bu türleri nasıl sorunsuz bir şekilde harmanladığı etkileyici. Oyun, farklı seviyeleri keşfetme konusunda ağırlıklı olarak orijinal oyunun stilini benimsiyor. Kapalı kapıları açmak için kodlara ihtiyacınız olacak. Kodlar farklı seviyelerde mevcut; sadece bölgelerde gezinirken dikkatli olmanız gerekiyor. Ayrıca, oyunda biraz bulmaca çözme kaçınılmaz. Ara sıra beyni yakmayan türden bulmacalara rastlayacaksınız. Citadel’in çoğu bölgesi ya erişilemez ya da çalışmaz durumda. Ancak bulmacayı çözerek onları tekrar çalışır hale getirebilirsiniz. Bu, bir asansöre elektrik akışını sağlamak için bir güç panosundaki kabloları yeniden düzenlemek kadar basit olabilir. Bazıları bu bulmacayı çözmeyi çocuk oyuncağı bulabilir, ancak benim için tamamen sinir bozucuydu. Neyse ki, çözüm sürecini bir mantık probu ile tamamen atlayabilirsiniz. Ancak ileride daha karmaşık bulmacalar geleceğinden, onları sonraya saklamayı düşünmelisiniz. Dahası, oyun size hedefleri açıkça sıralamaz. Onları ses kayıtlarından çözmeniz ve SHODAN’ı yok etmek için karmaşık adımları ezberlemeniz gerekiyor.

Savaş

System Shock size kolay bir zaman geçirtmez, çünkü kolay bir oyunun anlamı ne ki? İlk olarak, istasyonda hareket eden her şey düşmanınızdır, bu yüzden ilk vuran her zaman iyi bir fikirdir. İkincisi, savaş durağandır ve en üst seviye nişancı oyunları arasında yer alamaz. Ancak System Shock için işlevseldir. Silahınızdan birkaç atış ve botlar ile canavarlar yere serilir. Oyunun etkileyici bir silah listesi var, ancak ne yazık ki basitleştirilmiş oyun stili, düşmanlarınızı alt etmenin heyecanını alıp götürüyor. Orijinal oyunu oynadıysanız, savaş sizin için çocuk oyuncağı olmalı. CCTV kameralarını ve CPU düğümlerini yok etmek, güvenlik güçlerine karşı size avantaj sağlar.

Envanter

System Shock inventory Geleneğe bağlı kalarak, Nightdive size envanterinizde sınırlı alan veriyor. Oyunda raflarda veya bavulların içinde bulunan kaynakları kolayca elde edebilirsiniz. İlerledikçe tıbbi yamalara ve silahlara erişim kazanacaksınız. Ancak bazı silahların doğrudan enerji rezervinizden güç çektiğini not etmelisiniz. Oyun haritasında bu kadar değerli eşya varken, neyi atıp neyi tutacağınız konusunda kritik kararlar vermelisiniz. Bu, oyuncular için en zorlu karardır. Ancak, System Shock bir geri dönüşüm sistemi ile işleri daha yönetilebilir hale getiriyor. Fazla eşyaları atabilir ve karşılığında altın para kazanabilirsiniz. Paralar daha sonra çeşitli silah modlarına, tıbbi yamalara ve mühimmata erişmenizi sağlar. Tek dezavantajı, her seviyede sadece bir geri dönüşüm cihazı olması ve bölmesinin en çok altın getiren büyük eşyalar için yeterince büyük olmamasıdır. Neyse ki, geri dönüştürülemeyen eşyaları buharlaştırıp para karşılığında biriktirebilirsiniz. Kahramanın aynı anda hem bir kahraman hem de örnek bir vatandaş olması için bundan daha iyi bir yol var mı?

Grafikler

<img class="alignnone size-full wp-image-212709" src="https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2023/06/Screenshot_214.png" alt="System Shock graphics" width="1170" height

System Shock İncelemesi (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S)

A Shockingly Great Remake

Nightdive hits the ball out of the park with this timeless remake of System Shock. Players, once again, find themselves in the Citadel station, battling bots and navigating the complex maze of corridors. Overall, the game is one large puzzle you must solve as you survive the mundane horrors waiting in the shadowy corners. 

Evans I. Karanja, teknoloji ile ilgili her şeye tutkusu olan bir serbest yazardır. Video oyunları, kripto para, blockchain ve daha fazlasını keşfetmekten ve bu konularda yazmaktan keyif alır. İçerik üretmiyorken, onu büyük ihtimalle oyun oynarken veya Formula 1 izlerken bulabilirsiniz.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.